Sádicos. Eso es lo que es el equipo de Desarrollador del Reino de Zelda Tears: un montón de viejos sádicos malos en sus torres de marfil empapadas de tristeza, riéndose de mi dolor mientras me derriban de un golpe por un jefe Bokoblin. Bueno, tal vez eso no es cierto, pero ciertamente me hicieron engañar cuando descubrí que la existencia de la armadura actualiza 40 horas en mi aventura Hylian.
Llámame anticuado, pero cuando se trata de juegos de mundo abierto, me gusta que ciertas cosas se aclaren. A saber, a dónde vas para actualizar tu equipo. El Witcher 3 me ha entrenado para dirigirme al herrero o armador más cercano para todas mis necesidades de actualización, mientras que la calma de la antorchas moradas del comerciante de Resident Evil 4 es un faro único de calma organizacional en medio del caos. Incluso los bancos de trabajo salpicados por Dead Island 2 son un puerto de escala lógico. Sé mejor que esperar que un juego de Zelda sea tan literal, por supuesto, pero me abrí paso a través de las tres cuartas partes de la historia principal antes de conocer a una gran hada y actualicé mi armadura. No sabía si quería besarla o quemar su brote de flores al suelo después.
Camino menos transitado
(Crédito de la imagen: Nintendo) Altando, volando
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Compañeros súper fanáticos de parapente, vas a querer ver las lágrimas de la falla de planeador infinito del reino.
Una cosa sobre las lágrimas del reino es que no hay escasez de sistemas de actualización. Entre la recolección de gemas de Bubbulfrog, luces de bendición, semillas de Korok, torres de Skyview y ubicaciones de Lightroot, asumí que conocer las grandes hadas ocurriría como parte de una misión principal más adelante en la historia. Sin embargo, comencé a sospechar cuando completé dos de los cuatro fenómenos naturales sin una sola mención de las hadas o sus poderes. Fue entonces cuando me di cuenta de que tal vez mi primer error en las lágrimas del reino fue ser demasiado aventurero desde el principio.
Esto puede sonar extraño, especialmente dado que el juego fomenta casi agresivamente la resolución innovadora de problemas desde el salto, pero es cierto. Con herramientas como Ultrahand a su disposición, las lágrimas del reino lo obliga a ser creativo incluso cuando es inconveniente, especialmente cuando es inconveniente, en realidad, así es como es que en lugar de seguir el camino y «dirigirse al oeste» Desde Lookout Landing, según las instrucciones, elegí lanzarme a la estratosfera y dirigirme a Rito Village sobre las montañas.
Pensé que estaba siendo inteligente al ahorrarme aproximadamente media hora de deambular por un camino de tierra, haciendo uso de mi nuevo y elegante paraglider en el proceso, pero resulta que esta era una idea bastante tonta. A pesar de encontrar una solución creativa para mi problema de transporte, nunca me encontré con la sede de Lucky Clover Gazette en mis viajes. En consecuencia, esto significaba que no aprendí nada sobre grandes hadas o actualizaciones de armadura durante unas buenas 35 horas más. Entonces comenzó el duro trabajo de experimentar a los jefes más duros que lloran del reino mientras se sienten como un pipsqueak absoluto.
Anillo de zelden
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Link tampoco es exactamente un tanque de un héroe de un solo hombre. De hecho, entre el miserable trío de corazones con el que comienza y su túnica de nivel uno y ropa de pierna, es uno de los protagonistas de los primeros juegos más lamentablemente colocados que he encontrado. Pero mientras me abrí paso a un Frost Gleeok con poco más que un puñal de flechas, un escudo y mi voluntad de vivir rápidamente, comencé a preguntarme por qué estaba encontrando un juego de Zelda más desafiante que Elden Ring.
Luché a través de tres de las cuatro principales batallas de jefes usando una combinación de comidas pulidas, elixires y una corriente constante de flores de bombas. A pesar de morir entre tres y cinco veces a cada jefe antes de una eventual victoria, fue aplastante descubrir que todo lo que obtendría por derrotar a los Scourges fue uno Corazón miserable cada uno. Claro, también se le concede la ayuda de un amigo holográfico que te sigue con poderes circunstancialmente útil, pero parecía que estaba siendo castigado por mirar a un enemigo más poderoso que una gelatina Chuchu. Lo bueno es que me sentí cómodo explorando las profundidades oscuras y espeluznantes desde el principio, cultivando constantemente el inframundo para proyectiles raros como flores de bombas, salones de hojaldre y embarcaciones para evitar enfrentar el hecho de que era completamente inútil en una pelea sin ellos.
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Pensé que estaba siendo inteligente al ahorrarme aproximadamente media hora de deambular por un camino de tierra, haciendo uso de mi nuevo y elegante paraglider en el proceso, pero resulta que esta era una idea bastante tonta.
Para mí, Tears of the Kingdom fue una experiencia bastante miserable durante esas primeras 40 horas, sobre todo porque lo jugué en uno de mis juegos destacados de 2023 hasta ahora. Dead Island 2 raíces para el jugador sin parar, así que seguía esperando que Zelda comenzara a sentirse gratificante «una vez que llego un poco más» en la historia. En la puse, maldiciendo cada paso.
No fue hasta que eché un vistazo a la pantalla de armadura de mi colega, y vi que tenía piezas de kit de nivel 12 que me di cuenta de alguna manera, en algún lugar, debo haber perdido algo enorme. No necesitaba ir más allá en el juego, tuve que ir de regreso .
D’HOH
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Ese algo enorme que había perdido resultó ser la Lucky Clover Gazette, una pequeña sede del periódico al sur de Rito Village, y su ubicación no está marcada en su mapa hasta que camina físicamente hacia él. Aquí es donde se le indica que investigue los establos a través de Hyrule para obtener información sobre el paradero de Zelda y, a su vez, aprender sobre las grandes hadas y sus habilidades de bufón de armadura. He marcado el camino previsto al Clover Lucky con una línea rosa en el mapa de arriba.
Pero como puede ver en la línea naranja, tuve la brillante idea de venir al pueblo desde el norte, eligiendo saltar y deslizar allí desde montañas altas en lugar de tomar el camino. Esto significa que nunca había visto el trébol afortunado hasta más de la mitad de las misiones principales de la campaña.
¿Lo peor de ello? Le dicen vagamente dónde está poco después de llegar a Hyrule, que algo que había hecho más de una semana antes. ¿Me salté enormes extensiones del mapa en un esfuerzo por ahorrar tiempo y llegar a Rito Village más rápido? Sí. ¿Es mi culpa? Además, sí, pero no estoy dejando que Nintendo se apague tan fácilmente.
(Crédito de la imagen: Nintendo)
En un juego de mundo abierto que abarca la tierra, el cielo y las profundidades a continuación, me parece extraño que Nintendo debería vincular una mecánica de actualización central a una ubicación en la que solo tropezarías si realmente escuchas las vagas instrucciones de NPC de «Jefe West West «. Sin ninguna indicación de las recompensas de Quest dadas a través del registro de la misión, supuse que el juego solo estaba tratando de hacer que explore el mapa en lugar de dirigirme hacia un importante mecánico en el juego. No digo que necesite que mi mano se mantenga constantemente, pero un pequeño cabezal podría haber sido agradable.
Casi 50 horas, todavía estoy indeciso sobre si estoy disfrutando de las lágrimas del reino o simplemente quiero demostrarle algo para mí. Mi mandíbula se aprieta cada vez que recojo mi cambio para ver la pequeña cara rubia de Link mirándome en juicio, todavía en el que un giro incorrecto transformó mi juego en una almas accidentales, pero es difícil mantenerse alejado de Hyrule por mucho tiempo. Suspiro, murmuro un poco de blasfemia en Link y vuelvo a hacerlo. Este juego ha sido malo para mi presión arterial, pero es divertido de todos modos. Quizás ustedes, los fanáticos de Elden Ring, están en algo después de todo.
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