Pasé un fin de semana en Halo Infinite Big Team Battle y no puedo dejar de pensar en eso

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Los avances de revelación, las actualizaciones de desarrollo y las pruebas técnicas 4v4 no pueden prepararte para la magia que es Halo Infinite Big Team Battle. Después de todo, la esencia de la franquicia Halo siempre ha existido en Big Team Battle. La física, el meta de las armas y los vehículos brillan más en estos partidos, por lo que el fin de semana pasado, que nos ofreció una segunda prueba técnica multijugador de Halo Infinite y el primer vistazo a BTB, fue importante para 343 Industries.

Con algunos retrasos en su haber y la noticia aún preocupante de que la campaña cooperativa y Forge no se lanzarán hasta seis o nueve meses después del lanzamiento, el reciente fin de semana de prueba multijugador de Halo Infinite tenía mucho que lograr. Con Big Team Battle la IP principal de la franquicia, este fin de semana tuvo que ofrecer batallas a gran escala que conservan el pandemonio perfecto de los juegos anteriores mientras muestran nuevas armas y equipos, y eso fue lo que hizo. Big Team Battle de Halo Infinite es perfecto en todos los sentidos.

Valhalla 2021

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

La beta de Halo Infinite pateó traseros y me dio todo lo que estaba esperando

Durante la vista previa de Big Team Battle, solo hay un mapa disponible durante todo el fin de semana: Fragmentation, un sucesor espiritual de Valhalla que tiene un campo mucho menos abierto y muchas más oportunidades para buscar cobertura del fuego de francotiradores entrante. La fragmentación está llena de cuevas, afloramientos rocosos y túneles forjados por Forerunner, con engendros de armas y granadas que se sienten bastante distribuidos para que cada equipo tenga la oportunidad de enganchar algunas armas de poder. Vehículos como Mongoose y Warthog aparecen en tu base de operaciones, mientras que Ghosts, Banshees e incluso Scorpions se lanzan desde el aire dependiendo de cómo vaya el juego. Si un equipo está muy por delante, es posible que encuentre un fantasma antes de lo esperado.

La cadencia con la que ocurren las ordenanzas y las caídas de vehículos es un testimonio de cuánto ha considerado 343 Industries al diseñar el Big Team Battle de Halo Infinite, y esa consideración no termina ahí. A mitad de una partida de Capturar la bandera en la que mi equipo estaba siendo derrotado correctamente, noté que nuestra bandera final había aparecido dentro de nuestra base en lugar de más lejos. Teníamos una mejor oportunidad de cambiar el rumbo, y aunque no lo hicimos, ese cambio muestra que 343 escuchó las quejas anteriores de que los partidos de la CTF a menudo terminaban en empates.

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Team Slayer es completamente divertido en formato Big Team Battle, ya que es la forma más pura de Halo Chaos, un trago puro de locura similar al tequila que hace que tus miembros se sientan cálidos y hormigueantes. Pero el modo de juego BTB más nuevo de Halo Infinite, Total Control, es realmente donde brillan todas las nuevas armas, vehículos y equipos. En Control total, los equipos deben capturar tres puntos de control en el mapa, con un breve descanso entre los puntos que te permite recuperar el aliento mientras aparecen tres nuevos territorios en diferentes áreas. Cada juego de Total Control se siente emocionante y equilibrado, incluso cuando mi equipo estaba perdiendo por dos, los terceros puntos de generación aparecieron afortunadamente más cerca de nosotros, dándonos la oportunidad de capturar los tres más rápido de lo que los enemigos podían decir ‘Cortana’.

Con un mapa bellamente diseñado y tipos de juego cuidadosamente diseñados, Halo Infinite’s Big Team Battle es exactamente lo que esperarías y más. Pero no te subes a la lista de reproducción BTB para batallas estratégicas prolongadas, sino que te subes a ella para jugar en una caja de arena épica.

Ese diseño de Halo

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(Crédito de la imagen: 343 Industries)

La primera prueba técnica de Halo Infinite solo nos dio un menú de degustación de las características de la caja de arena, mientras que el Big Team Battle de este fin de semana pasado fue como un buffet. Un simple desplazamiento a través de Twitter o Reddit desenterrará un tesoro de los mejores momentos de Big Team Battle, desde los jugadores que luchan enganchando un Banshee solo para sacar a un Spartan a cientos de pies de su cabina, hasta un momento de Capture the Flag que lleva lo que ahora se puede lanzar. Fusion Core y lo convierte en una pelota de fútbol mortal.

Cuando mi compañero toma las riendas, inicialmente se siente abrumado por los proyectiles voladores, los Warthogs y los enemigos que se mueven por el mapa como una partida de Titanfall 2. Este es el único lugar donde Halo Infinite luchará: el techo de habilidades. Siempre ha sido dolorosamente alto en la franquicia de Halo, y el advenimiento de nuevas opciones de recorrido de las que seguramente se abusará hará que sea una pendiente bastante empinada para los jugadores nuevos o inactivos. Pero créame, una vez que dé la vuelta a esa esquina y pueda comenzar a disparar un sin alcance con el francotirador o pegar con éxito una granada de plasma al martillo de gravedad de un enemigo que se aproxima, valdrá la pena.

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Durante una partida de Slayer, mato con éxito a tres enemigos seguidos con mi pistola, lanzo unas cuantas granadas a un cuello de botella y saco dos más, antes de dar un paso atrás para admirar mi trabajo solo para quedar absolutamente aplastado por un Fantasma entrante. Por un momento, estoy congelado, mi controlador apenas sostenido en mis manos ahora flácidas, antes de reírme y negar con la cabeza con incredulidad.

Esto es lo que hace que la franquicia de Halo sea el juego de disparos definitivo en la arena, y Halo Infinite captura ese rayo en una botella mientras genera una nueva electricidad propia.

Halo Infinite se lanzará en Xbox One, Xbox Series X y PC el 8 de diciembre de 2020.

Hasta entonces, estudia las armas de Halo Infinite .