Pensé que Spider-Man 2 no podía igualar el primer juego: tomó menos de 10 segundos cambiar de opinión

Marvel’s Spider-Man 2 seguramente golpearía la cabeza por encima del parapeto durante el último escaparate de PlayStation, y cuando lo hizo, no decepcionó. En más de 12 minutos de juego mixto y imágenes cinematográficas, vimos a dos de los supervillanos que Peter Parker y Miles Morales bloquearán los cuernos en su última aventura combinada: Kraven the Hunter and the Lizard, y vislumbramos algunos de los nuevos movimientos Subirán para romper los cráneos, navegarán por los cielos y bordearán cuerpos de agua maravillosamente renderizada mientras esquivan balas, misiles y varios otros proyectiles mortales.

He jugado a través del primero de los Juegos Spider-Man de Marvel de Insomniac en PS4 dos veces desde su lanzamiento de 2018, y las dos veces he sido totalmente lanzada por una sección en particular: su nivel de descanso en la prisión de Rykers Island. Hacia el final de 2021, de hecho, escribí sobre cómo Rykers Island era mi parte favorita de Spider-Man, y pregunté: ¿Puede Spider-Man 2 igualar su espectáculo? No es que el juego original sea aburrido antes de este punto, pero es en esta coyuntura que el juego sopla de par en par, dándonos una serie de puertas de gran éxito y horquillas narrativas que, por mi dinero, rivalizamos cualquier cosa que hemos visto de Spidey’s más grande. -Apregaciones de Hollywood de Than-Life y su material fuente de cómics anteriormente.

Sin embargo, después de menos de 10 segundos de Marvel’s Spider-Man 2 en movimiento, y ya estoy seguro de Insomniac ha logrado ir más grande y audaz que nunca.

cuenta regresiva

"Captura

(Crédito de la imagen: sie) ¡Hola amigo!

"Captura

(Crédito de la imagen: SIE)

El espectáculo de Spider-Man 2 se ve increíble, pero quiero ver más de su cambio de personaje GTA 5

Al entrar en PlayStation Showcase, ya sabíamos que Kraven the Hunter será la primera película de Marvel con clasificación R de Sony cuando aterrice a finales de este año, que, combinada con lo que también sabemos sobre los orígenes del cómic del personaje, pinta una imagen bastante vívida. Este tipo es un bastardo, básicamente. Es oscuro, meticuloso y malhumorado, incluso según los estándares de Marvel Bad Guy, y así es como Insomniac y PlayStation eligieron iniciar el metraje de juego de Marvel’s Spider-Man 2.

Y luego, Bang. Fuimos lanzados hacia adelante seis meses, fuera de la jungla y hacia la ciudad bañada por el sol, serpenteando por los picos del horizonte de la ciudad de Nueva York desde el punto de vista de un dron de grado militar. Se mencionó a Queens, un área bien fuera de los límites en OG PS4 Spider-Man, y luego estábamos bajos entre los campos de fútbol y las calles frondosas de un vecindario suburbano. «La bestia podría estar en cualquier lugar», dijo un tipo de soldado que llevaba un rifle de asalto mientras él y sus compinches salían de un camión blindado. Peter Parker, vestido como Spider-Man pero aumentó con el traje de Symbiote negro, estalló de una entrada de la bodega, aterrizó en el patio trasero y luego comenzó a llover el dolor en sus invitados no invitados.

Lee mas  Vender pegatinas para ganarse la vida en Sticky Business es la carrera que nunca supe que quería

Esto involucró al hombre principal que usaba las innumerables habilidades del traje de Spider-Man Symbiote con gran efecto: desde arrojarse en el aire con la propulsión de tentáculo al estilo Doc OC, hasta el uso de los mismos apéndices biogineered para golpear a los enemigos en el suelo, tomar múltiples enemigos en las enemigos. A la vez, y generalmente ofrece impulso de poder gigantesco mientras escogía a su presa una por una. Desde que Parker se estrelló por la puerta del sótano, hasta su transición perfecta a combate y desatando el traje Symbiote, conté ocho, tal vez nueve, segundos. Tres años de duda e incertidumbre desde que Miles ‘DLC fue arrastrado en menos de 10 segundos.

"Captura

(Crédito de la imagen: SIE)

Una de las cosas que más adoraba sobre el nivel de la isla de Rykers en el primer hombre de Marvel fue el simple hecho que nos llevó a un área inaccesible para el jugador de antemano. El mundo abierto de este juego es impresionante y extenso, pero debido a esto, la necesidad de ver más es difícil de sacudir. Rykers ofreció un vistazo del mundo más allá de los límites de la caja de arena, y la carnicería conducida por una brea de prisión literal era tan caótica como era de esperar.

El enfrentamiento anterior en el patio trasero de un pobre césped no era el mismo en términos de espectáculos, pero sí compartía principios similares. En un desenfoque vertiginoso, se nos mostró de qué es capaz el traje Symbiote en el calor de la acción; Visitamos cuán fluido es el combate, esta vez construido de forma nativa para las capacidades técnicas de la PS5; Y, por supuesto, aprendimos que Peter y Miles ya no están confinados al concurrido distrito de Manhattan. Y aunque entiendo que todo esto está diseñado para excitar a los posibles jugadores como yo, definitivamente funcionó.

Marvel’s Spider-Man 2 encabezó nuestra lista de predicciones PlayStation Showcase antes del programa. Con una fecha tentativa, pero reiterada, de lanzamiento del «otoño 2023», fue un cable muerto para mostrarse en el curso, pero, dado lo poco que hemos visto desde su revelación oficial hace casi dos años, necesitaba impresionar. Hizo exactamente eso, y lo hizo muy rápido. Y ahora la marcha hacia el final del año se siente más tiempo que nunca.

Lee mas  Song of Nunu es el spinoff perfecto de League of Legends para una nueva generación de fans

Aquí está Todo anunciado en el PlayStation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.