Pokemon Brilliant Diamond y Shining Pearl’s Exp Share hace que los remakes sean demasiado fáciles para su propio bien

(Crédito de la imagen: Nintendo) Rematizar un juego desde cero nunca es una tarea fácil. El trabajo de capturar la esencia de los originales, al mismo tiempo que los reinventamos para que coincidan con las expectativas establecidas por las alternativas modernas es una caminata floja en el mejor de los momentos. En el pasado, Nintendo parece haber logrado en esta tarea. Gen 1’s Fired and Leafgreen y Gen 2’s Heartgold y Soulsilver siguen siendo reimaginamientos amados de sus respectivos juegos. Pero a medida que el poder del conmutador Nintendo se dirige a lo que vamos a esperar de un nuevo juego de Pokémon, el brillante diamante y la perla brillante parecen moverse en la dirección opuesta, lanzar la mente de la comunidad con una nostalgia clásica y de arriba abajo. tocar. Dadas las recreaciones auténticas que estos remakes han sido históricamente, ese enfoque tiene perfecto sentido, pero la nueva participación de EXP amenaza con romper todo lo que se abre. En sus primeras iteraciones, se podría otorgar el artículo de EXP Compartir a un miembro de su parte para celebrarlo, otorgándole algunos de los puntos de experiencia obtenidos sin necesidad de cambiarlo para luchar. Las iteraciones posteriores ofrecieron ese impulso a toda su fiesta, y en los juegos más recientes, el artículo no se puede apagar. Eso ha demostrado un punto de consternación para aquellos jugadores que buscan más un desafío, y en brillantes diamantes, estoy empezando a compartir su punto de vista. Volando alto (Crédito de la imagen: Nintendo) Cuando llegué al segundo gimnasio del juego, mi Pokémon más fuerte, un Staravia de tipo volador, era un nivel más alto que todos los Pokémon del líder. Eso no es necesariamente un nuevo fenómeno, en mis primeros días como entrenador, subiría a toda la batalla con un pokemon de entrante con sobrecargado crónico, mientras que el resto de mi fiesta estaba llorando incluso por la mayor atención. Pero esta vez, mientras que mi Staravia podría haber estado liderando el paquete, todos mis otros cinco Pokémon no estaban muy atrás. Al llegar al gimnasio de la ciudad de Eterna, ya había evolucionado mi turtwig en Grotel, a mi estrella en Staravia, y mi ABRA en una kadabra, una hazaña que, en generaciones anteriores, habría tenido que comprometer completamente mi acción de EXP como un resultado de la piscina de movimiento extremadamente limitada de Abra. Los únicos miembros de mi equipo temprano que no habían evolucionado unas horas en el juego fueron un Buivelel que cambié para cubrir un combate de tipo faltante y un machop que solo evoluciona en un nivel relativamente alto. Antes de llegar al tercer gimnasio, ya tenía un flotel y un mazo. Nuevamente, nada de esto fue imposible con iteraciones anteriores de la acción exp. Podría haber corrido en la hierba larga durante unas horas luchando contra Docenas de Pokémon salvajes, pero apenas he dejado el camino trillado. El único molido que he hecho hasta ahora en un brillante diamante era empujar a Turtwig desde el nivel 15 a 16, donde me invitaría mal evolucionaría. Sin embargo, allí estaba, en las afueras de la ciudad de Veilstone, con un equipo lleno de Pokémon evolucionado, algunos duplican la fuerza de los oponentes del primer nivel que están enfrentando. El equipo galáctico Grunts está ofreciendo forraje como WURMPLE y ZUBAT. Los entrenadores están lanzando Budew y Pachirisu para ser empujados a un lado en un solo golpe. Hasta ahora, solo uno de mis Pokémon se ha desmayado, el resultado de un planeado arrojando un rayo inesperado en mi un tanto por un buámulo malquiado. (Equipo) Cerebro Galaxy (Crédito de la imagen: Nintendo) Esto no quiere decir que soy un genio de Pokémon y que el brillante diamante está debajo de mi conjunto de habilidades, pero vale la pena señalar que voy a entrar en Gen 4, la única generación que no he jugado antes, completamente ciego. Lo he hecho antes con los juegos más antiguos que no jugué en ese momento, pero en algunos de esos casos, recuerdo haber sido arrastrado por ciertos líderes de gimnasia. Esta vez, el único obstáculo significativo que he tenido que superar fue un Skuntank con ventajas de tipo significativo sobre dos miembros de mi equipo. El debate en curso sobre la acción exp, probablemente se ha decidido. Después de dos entradas de línea principal y dos remakes, es poco probable que Nintendo se vuelva atrás en el nuevo sistema. Es una idea de que estoy ampliamente a favor, encontrando poco disfrute en la nivelación de energía contra Pokémon salvajes. Pero en brillantes diamantes y perlas brillantes: remakes de juegos que utilizaron la versión antigua del artículo y se aseguraron de que no estuviera disponible de inmediato: la participación de Siempre en EXP se siente que no ha sido reequilibrada, con la dificultad original. Curva se desmorona cuando se combina con un sistema que hace que sea más fácil nivelar su Pokémon favorito. Nunca me he sentido tan poderoso esto temprano, y no veo que cambiarme a medida que avance en las últimas etapas del desafío del gimnasio. El gran metro (Crédito de la imagen: The Pokemon Company) Eso podría tener sus beneficios si solo quieres ser el mejor, pero se siente como si se le quitaba el diamante brillante y la perla brillante de su encanto de una manera que se siente diferente a otros juegos recientes. El otro ejemplo más reciente del nuevo sistema, la espada de Pokémon y el escudo, podría haberse sentido más fácil que los juegos más antiguos, pero también empujó el barco con el área salvaje. Remakes mayores, como Omega Ruby y Alpha Sapphire o los juegos de Vamos, ofrecieron una reimagen visual de su material de origen. Por el contrario, el arte de alto estilo chibi adjunto a un brillante diamante y una perla brillante se siente muy recordando a los juegos originales de Nintendo DS, y después de la grandeza del área salvaje, el gran metro es más una curiosidad divertida. Con una mayor parte de un desafío para enfocarse, ese regreso a una experiencia de Pokémon más tradicional podría haber trabajado, pero la participación de EXP renovada significa que la dificultad necesaria simplemente no está allí. Hay algunas partes de brillantes diamantes y perlas brillantes que cambian lo que se ofreció en Diamond, Pearl y Platinum, pero no son lo suficientemente significativas para distraer de lo que siempre ha estado allí. Despojado de cualquier dificultad real, ‘lo que siempre ha estado allí’ es solo otro juego de Pokémon. No hace mucho, eso podría haber sido suficiente, pero con la franquicia haciendo avances hacia la reinvención de esa fórmula con espada y escudo, y Pokémon Legends: Arceus, un juego tradicional de nostalgia se siente como una base incierta para construir. Si no le gusta un regreso a Sinnoh, aquí están los mejores juegos de Pokémon de todos los tiempos para revisar en su lugar. Ali Jones Soy el editor de noticias diputado de GamesRadar, trabajando con Ben T través de nuestros artículos de noticias de juego. Comencé mi carrera periodística mientras obtuve mi título en literatura inglesa en la Universidad de Warwick, donde también trabajé como editor de juegos en el periódico estudiantil, el jabalí. Desde entonces, he ejecutado las secciones de noticias en PCGAMESN y Kotaku UK, y también contribuyeron regularmente a PC Gamer. Como puede decir, PC es mi plataforma de elección, para que pueda encontrarme regularmente tocar la Liga de leyendas o el último golpe indie de Steam.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.