Mientras giro la cabeza en el asiento trasero de Dex DeShauwn tratando de ver qué está causando los disparos de los que nos estamos alejando, sé que el mundo de Cyberpunk 2077 estará a la altura de las expectativas que CD Projekt Red estableció con The Witcher 3. El caos que se desarrolla en un rincón del distrito Haywood de Night City no es de mi incumbencia, sino más bien algo que estaba sucediendo orgánicamente. Nunca sabré exactamente lo que estaba sucediendo allí, pero sé que se necesita algo de construcción mundial para distraerme de una historia importante que está sucediendo en el asiento trasero justo al lado mío..

CD Projekt Red ha llegado a ser conocido como maestro mundial de la industria del juego. Desde que The Witcher 3 debutó en 2015, hemos tenido muchos juegos que han estado cerca de emular los mundos orgánicos que ha creado CD Projekt Red. Pero, desde juegos como Horizon Zero Dawn y Assassin’s Creed Odyssey, hasta el épico Red Dead Redemption 2 de Rockstar, ninguno se ha acercado a emular la forma en que los mundos de CD Projekt Red parecen existir independientemente de usted, no solo porque de ti.

Desde esta primera práctica con Cyberpunk 2077, que me vio jugar durante las primeras cuatro horas del juego, está claro que CD Projekt Red no rehuye construir un mundo vivo una vez más, pero esta vez está funcionando en una escala más grande que nunca con Night City. Esta es una metrópolis bulliciosa que rezuma neón y peligro que tiene sus propios ritmos y vida fuera de lo que estás haciendo como V. Pasé demasiado tiempo mirando a los civiles deambular por la calle (con una variedad refrescante de tipos de cuerpos realistas, Podría agregar) y mirar a extraños teniendo conversaciones que podría interrumpir si así lo quisiera, o simplemente deambulando viendo varias misiones secundarias, recompensas y otras actividades que surgen como una especie de brote de acné urbano..

Luces brillantes, vida en la ciudad

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Pero como cualquier buen juego de mundo abierto, hay un gran enfoque en la elección del jugador, y eso comienza desde el principio. Incluso antes de que comience el juego, tienes la opción de elegir entre una de las tres historias de fondo: Nomad, Street Kid o Corpo. La misión de apertura que sigue será completamente diferente dependiendo de los que elijas, y a partir de ese momento muchas de las historias del juego y gran parte del diálogo pueden verse influenciadas por tu historia de fondo. La forma en que te comportas, hablas con las personas y eventualmente tomas decisiones sin duda estará influenciada por la forma en que elijas interpretar el rol V, y también por saber de dónde vienen..

Lee mas  El tiránico Lord of Wolves de Destiny 2 finalmente se pone nervioso el 30 de julio

«Lo que también creo que es muy interesante sobre los caminos de la vida, incluso después de ese punto, cuando todos convergen, es que todavía tienen influencias más ligeras», explica el diseñador senior de misiones, Philipp Weber. «A veces, solo juegas roles … pero también puede tener mayores influencias sobre las misiones durante todo el juego, hasta el final del juego».

«Entonces, como ejemplo, si hay misiones que se basan más en las corporaciones, donde, digamos, podría participar en una reunión de la junta. Si tiene el camino de la vida corporativa, por supuesto, ahora tiene opciones. Porque sabes cómo hablar en una situación como esta. Y es lo mismo con los nómadas. Si estás en Badlands, podrías encontrarte con un clan nómada. Por supuesto, si tienes un camino de vida nómada, ahora tienes más opciones. Tienes más conocimiento. Y en realidad tratamos de mantener ese aspecto de rol durante el resto del juego «.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Para este juego, elegí seguir la ruta del Corpo, intrigado por el atractivo de un cuerpo de Arasaka engañado con ciberware de grado militar de primera línea. Al principio todo se siente bien, deambulando por la brillante torre de Arasaka en el camino para encontrarse con mi jefe, pero las cosas rápidamente se vuelven contra mí, y finalmente me obligan a un pequeño departamento en el distrito de Haywood trabajando con Jackie. Es aquí donde las tres historias individuales se unirían, el Nomad había encontrado su camino desde las Tierras Baldías a la ciudad-estado de Night City, y el Street Kid regresaba a su lugar de nacimiento de neón oscuro después de pasar dos años en otro lugar.

Pero, como The Witcher 3, la toma de decisiones no se detendrá allí, y todo lo que haga se convierte en parte de una enorme red de decisiones que pueden tener o no efectos inmediatos o duraderos en las personas con las que interactúa. Incluso en las primeras cuatro horas, te encuentras con tantos personajes interesantes que inmediatamente te envuelven en el mundo de Night City. Tu elenco inmediato va desde Hulk, que es Jackie y el profesional de hackeo T-Bug, que forman tu equipo, hasta el reparador Dex DeShauwn y su cliente Evelyn, con el que conversas en Lizzie’s Bar, mientras que una stripper holográfica ondula suavemente en una plataforma cercana.

Lee mas  Mira el primer juego de Modern Warfare Multiplayer y mira un nuevo juego 20v20 en acción

Soñando en neón

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Las primeras cuatro horas son un colorido aluvión de drama que incluye una caída en desgracia, varias traiciones, sexo y mucha violencia. Cyberpunk 2077 no tiene miedo de dejarte en medio de las cosas. Pero, curiosamente, cada misión tiene tantas capas que aparentemente serás recompensado por no dejar piedra sin mover, o al menos explorar más. Un objetivo opcional desde el principio que involucra algunos chelines corporativos abre un camino de diálogo completamente nuevo y un hilo de historia que finalmente se habría quedado inactivo.

Lo mismo vale para descubrir pistas. En las secciones Batman: Arkham-esque Braindance, utiliza una especie de dispositivo de realidad virtual futurista para revivir recuerdos y momentos grabados, con la capacidad de rebobinar, avanzar, pausar y sondear el metraje para encontrar pistas e información. Cambiar entre capas visuales, de audio y de firma de calor lo convierte en una mecánica de juego interesante, que cuando se combina con las opciones para un combate increíblemente satisfactorio con armas y cuerpo a cuerpo, junto con sigilo y piratería, significa que hay muchas vías para explorar en la forma en que jugar.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Por supuesto, esta idea de extras opcionales en las misiones también fue algo explorado en The Witcher 3, pero Cyberpunk agrega esa capa adicional de la elección de la historia de fondo que haces antes de que incluso comiences a crear tu V. El diálogo adicional se desbloquea dependiendo de si tú ‘ venimos de las calles o de los rascacielos corporativos, brindándote nueva información y posibles historias que de otro modo serían inaccesibles. Ya estoy previendo una segunda (y potencialmente tercera) jugada en mi futuro para ver cuán diferente podría ser la historia de V dependiendo de sus antecedentes.

También hay muchas opciones de diálogo disponibles dependiendo de dónde haya extendido sus puntos de habilidad. Con cinco atributos centrales para aumentar el volumen: cuerpo (fuerza física), reflejo (velocidad), inteligencia (inteligencia), técnica (piratería) y genial (sigilo y inteligencia callejera), y múltiples árboles de beneficios dentro de cada uno, la nivelación RPG es es un negocio realmente creativo y realmente te permite marcar exactamente cómo quieres que sea tu V. Las ventajas también tienen un rango serio, desde una mayor competencia con armas específicas hasta una selección que te convertirá básicamente en un ciber ninja. Las capas de nivelación de RPG disponibles para navegar desde el principio son casi abrumadoras.

Lee mas  Las máscaras de Avatar: The Last Airbender y Legend of Korra llegarán a Smite

«Creo que la gente a veces dijo que en The Witcher, les hubiera gustado ver más de estos beneficios. Así que tratamos de compensar eso», se ríe Weber sobre la densidad del sistema Cyberpunk 2077 RPG. «Realmente queremos darte muchas y muchas opciones allí. Incluso dentro de esos beneficios, algunos de ellos podrían estar basados ​​en porcentajes, en números … Pero otros beneficios en realidad te dan nuevas habilidades. También tratamos de mezclar y combinar para que tenga múltiples opciones al elegir sus ventajas. Fue realmente importante para nosotros que tengamos este sistema de clase fluido «.

De los sueños a la realidad.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Afortunadamente, ese nivel de libertad y creatividad se refleja también en las herramientas de creación de personajes, ya que Cyberpunk 2077 podría parecerse a la primera vez que la verdadera diversidad humana se refleja en las opciones que un juego ofrece a los jugadores para construir su personaje. Se le ofrece una opción de tipo de cuerpo en lugar de ser hombre o mujer, por ejemplo, y puede optar por una voz femenina o masculina independientemente.

Opté por un cuerpo femenino, y después de abrirme paso a través de peinados, piercings, tipos de ojos, cibernética y más, se me presentaron varias opciones sobre cómo deberían verse mis pezones, incluida la opción de no tener ninguno. Pero, para mi sorpresa, la cámara se desplaza hacia abajo y se me presenta un V. completamente desnudo. Las opciones de genitales son las siguientes en mi lista, que incluyen una variedad de penes, una vagina o simplemente nada. Se aplicó la vagina, se afeitó el arbusto del rayo, y estaba lista para jugar, pero me quedé con la persistente conciencia de que finalmente, una diversidad más saludable de audiencias puede ser representada físicamente en el juego..

«En Cyberpunk 2020, de 1990, en este juego de rol de lápiz y papel, en aquel entonces, cuando creabas un personaje, en realidad también tenías esta libertad, y era parte de un sistema», explica Weber. «Pensamos que sería un mal servicio si no ofreciéramos la misma libertad para habitar básicamente el tipo de personaje que quieres ser. Queremos contar muchas historias diferentes que podrían encajar en muchos personajes jugadores diferentes».

Está claro que esto es exactamente para lo que se creó el juego. CD Projekt Red simplemente nos ha dado las herramientas con Cyberpunk 2077 para crear nuestras propias historias entre las suyas. No puedo esperar para ver qué más ofrece Night City.