Puede que Bugsnax no dé miedo, pero sigue siendo uno de los juegos más inquietantes que he jugado durante todo el año.

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El arte secreto de la pantalla de carga y por qué no desaparecerán pronto

Experimenté por primera vez Don’t Hug Me I’m Scared de la misma manera que estoy seguro de que muchos otros lo han hecho; a través de un amigo que se siente bastante cómodo condenando a todo su círculo social a semanas de noches sin dormir. Este amigo en particular era un compañero de cuarto de la universidad que decidió mostrar el primer episodio de la serie web en la televisión de nuestra sala una noche sin contexto. 

Las reacciones iniciales fueron, naturalmente, un leve desconcierto y desconcierto, antes de pasar rápidamente a una risa nerviosa, hasta que una sensación colectiva de malestar primordial arrojó una sombra permanente sobre toda la atmósfera. La risa continuó por un momento una vez que los créditos terminaron, pero cuando todo estuvo dicho y hecho, fue el horror existencial del programa lo que permaneció en nuestras mentes mientras nos dispersábamos a nuestras habitaciones separadas esa noche. 

Si no has visto Don’t Hug Me I’m Scared, no estoy seguro de que recomiende hacerlo, pero digamos que el programa juega magistralmente con nuestra percepción de algo profundamente inquietante que se filtra detrás de la superficie de la vida. TV infantil de acción, especialmente cuando se trata de marionetas.

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Su invocación de esa desconexión tonal se ha quedado conmigo desde entonces, por lo que cuando el avance de revelación de Bugsnax apareció por primera vez durante la exhibición de PS5, representando criaturas parecidas a muppets que aparentemente se deforman al atiborrarse de criaturas vivas de comida rápida (todo con el telón de fondo de una pegadiza Kero Kero Bonito melodía, nada menos), se podría decir que sospechaba de lo que estaba mirando. 

No fui el único. Muchos espectadores teorizaron que lo que parecía ser una escapada brillante y ventosa a Snacktooth Island en realidad resultaría ser un siniestro juego de terror disfrazado. Young Horses en ese momento lo negó, aunque el cofundador del estudio, Philip Tibitoski, dijo que de hecho había «algo un poco más profundo detrás» de la superficie del juego.

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Ahora que finalmente está aquí, sin embargo, resulta que Bugsnax realmente es, a simple vista, un juego sobre la captura de bugsnax. No hay sustos de salto. Sin secuencias de persecución desgarradoras. Ni siquiera una gota de sangre. Y, sin embargo, a pesar de todo, Bugsnax de alguna manera se las arregla para ser tan desconcertante como muchos de nosotros predijimos. 

¿Qué sucede en la isla Snacktooth.

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«Tratar de integrarme con esta comuna me hizo sentir como Florence Pugh en medio del HÅrga»

Bugsnax canaliza la misma energía del caos oscuro que los programas de los sábados por la mañana que se suponía que debían entretenerte cuando eras niño, pero que en cambio te dejaron marcado de por vida. Thomas the Tank Engine, Mr. Blobby, Pinky y Perky. ya conoces a los.

Si bien todo parece brillante y elegante a nivel superficial durante su tiempo en Snacktooth Island, un hedor palpable de terror flota en el fondo de todas sus interacciones con sus residentes. Se rumorea que uno de los Grumpus es un caníbal. Otro te tomará fotos continuamente a tus espaldas. 

Aunque se presentan como en su mayoría educados y educados en la conversación, tratar de integrarse con esta comuna me hizo sentir como Florence Pugh en medio del HÅrga, solo que esta vez parecía que era más probable que me convirtiera en su próximo refrigerio preferido que la Reina de Mayo anual. 

La música tampoco ayuda, con la banda sonora del synth-pop de Bugsnax deformando sus melodías que de otro modo serían letárgicas con efectos de distorsión retorcidos. Es solo una pieza más de evidencia para sugerir que, a pesar de todas sus cualidades paradisíacas, Snacktooth Island es un largo viaje psicoactivo que podría volverse feo en cualquier momento.

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La historia de Bugsnax también refleja sus tonos duales de luz y oscuridad, al menos hasta cierto punto. A medida que continúas alimentando a los Grumpus, transformando lentamente sus extremidades, caras y, finalmente, cuerpos enteros en manifestaciones de su dieta, no puedes dejar de preguntarte si estos bugsnax titulares están causando más daño que bien, cambiando la esencia misma de quiénes son. son.

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Por supuesto, sin entrar en spoilers, el final de Bugsnax ofrece una revelación a ese misterio central, pero es casi también en la nariz para satisfacer nuestras sospechas sobre este mundo extraño y desordenado. En cambio, el viaje hacia ese clímax, y su trasfondo de surrealismo Lynchiano, sigue siendo mucho más efectivo para meterse debajo de la piel de lo que la bomba revela.

Por lo tanto, dejé Snacktooth Island aún sin estar seguro de lo que había visto y preguntándome si realmente solo había arañado la superficie de su verdadera naturaleza. Como todo gran horror, es el miedo a lo desconocido lo que demuestra que es la droga más fuerte. 

Todavía no sé si el inquietante horror corporal y la inquietud ambigua de Bugsnax fue una elección de diseño intencional por parte de Young Horses, pero el estudio ciertamente lo logró de cualquier manera. O eso, o probablemente debería hablar con un psicólogo sobre mi miedo a los títeres. 

Para obtener más información, consulte todos los Juegos de lanzamiento de PS5 para ver estas vacaciones, o mira el video a continuación para ver nuestro Revisión de Assassin’s Creed Valhalla abajo. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.