¿Qué es el USB 3.2? Cómo un simple cable podría dar forma a la dinámica de la próxima generación

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La PS5 y Xbox Series X tendrán puertos USB 3.2. Esta parte de la tecnología de las consolas no es tan emocionante como sus GPU AMD o incluso el elegante conector HDMI 2.1 en la parte posterior. Pero si realmente quieres saber todo sobre los juegos de próxima generación antes de que esté aquí, debes saber todo sobre USB 3.2.

Y la parte más interesante en realidad no tiene nada que ver con USB. Muestra cuánto se preocupan Microsoft y Sony por los rápidos tiempos de carga, y por qué la velocidad de su almacenamiento interno no solo es «agradable de tener», sino un aspecto crucial de cómo funcionarán sus juegos. ¿Tenemos su atención? Hay algunos otros bits con los que tenemos que comenzar primero.

Estableciendo el estándar

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USB 3.2 se convirtió en una «cosa» en 2017, pero la especificación solo se concretó completamente en febrero de 2019. Prepárese para un poco de confusión, porque hay cuatro velocidades diferentes de USB 3.2, y la mayoría de ellas existían incluso antes de que se llamaran «USB 3.2 «.

Lo que solíamos llamar USB 3.1 Gen 1 será «USB 3.2 Gen 1». USB 3.1 Gen 2 se convierte en «USB 3.2 Gen 2.» ¿Estamos siendo engañados? El nombramiento es quizás un desastre, particularmente porque estos estándares tenían nombres incluso anteriores. USB 3.2 Gen 1 es el mismo estándar de velocidad que USB 3.0.

Sin embargo, tiene sentido. Las velocidades se ajustan a un arco iris más amplio de especificaciones 3.2 y para muchos usos se podría argumentar que la denominación anterior haría que cierto hardware USB parezca innecesariamente anticuado. La forma más baja de USB 3.2 hará el truco para más usuarios de computadoras portátiles, por ejemplo.

Sabores napolitanos de USB

Xbox Series X (Crédito de la imagen: Microsoft)

La velocidad es la principal diferencia entre los cuatro estándares USB 3.2. Aquí está el descuidado

USB 3.2 Gen 1 (USB SuperSpeed) – 5Gbps

USB 3.2 Gen 1 × 2 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit / s) – 10Gbps

USB 3.2 Gen 2 × 1 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit / s) 10Gbps

USB 3.2 Gen 2 × 2 (SuperSpeed ​​USB 20 Gbit / s) – 20Gbps

¿Piensa en megabytes en lugar de gigabits? 5Gbps es 625MB / s, 10Gbps es 1250MB / sy 20Gbps 2500MB / s. Estos números le indican la velocidad máxima teórica de la conexión..

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Hay dos estándares diferentes de USB 3.2 a 10 Gbps porque uno (el más antiguo) tiene un solo carril y el otro tiene dos. Los carriles son un poco como los carriles en una carretera. Y las dos especificaciones más recientes de doble carril solo admiten USB-C, no la toma rectangular USB-A en la que aún puede pensar cuando alguien menciona «USB».

USB 3.2 en las próximas consolas

Assassin’s Creed Syndicate (Crédito de la imagen: USB)

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El estado de la próxima generación: examinar los campos de batalla en los que lucharán la PS5 y Xbox Series X

Todos los prototipos de la Serie X de Xbox que hemos visto hasta ahora tienen conectores en forma de USB-A clásicos. Esto nos dice que su velocidad máxima posible es de 10 Gbps o 1250 MB / s. No nos sorprendería si este es realmente un conector básico de 5 Gbps.

Microsoft ya ha confirmado que no podrá instalar y ejecutar juegos Xbox Series X desde una unidad externa conectada al puerto USB. Esto puede sonar como una estafa cuando la compañía también venderá tarjetas de expansión para agregar 1 TB adicional a la unidad estándar de 1 TB en el interior.

La verdad es un poco más complicada. Podrá instalar juegos de Xbox de la generación actual en un disco externo, pero no nuevos. Y la tarjeta de expansión no solo usa almacenamiento de estado sólido NVMe al igual que el SSD interno, sino que parece conectarse a la placa base de una manera mucho más directa que USB, para que coincida con el rendimiento del disco interno. Esto es bastante inteligente y permite que Microsoft envíe la consola con un disco duro que probablemente no tendrá mucho espacio después de instalar algunos títulos AAA.

Agarre de efectivo?

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Todavía tiene derecho a reclamar que Microsoft está fuera de juego si teóricamente podría ejecutar juegos de la Serie X desde un SSD externo, solo con algunos tiempos de carga más largos. Sin embargo, parece que los juegos para ambas consolas dependerán de la paginación virtual, usando el almacenamiento de estado sólido muy rápido para permitir que las Series X y PS5 se comporten como si tuvieran mucha más RAM de la que realmente tienen.

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Intente utilizar estas técnicas con un almacenamiento externo más lento y podría ver una demora aplastante cuando las texturas que aún no están disponibles en la RAM del sistema se trasladan a ella, a mitad de juego. RAM maneja las texturas y modelos que se representan en un punto durante un juego. Y aunque el SSD de una PS5 puede actualizar completamente el contenido de 16 GB de RAM en menos de dos segundos (con la ayuda de la compresión), incluso la velocidad máxima teórica de una conexión USB 3.2 tomaría más de 10 segundos. Un disco duro Xbox One X tomaría más de dos minutos y medio para hacer el trabajo: de ahí esos tiempos de carga dolorosos en muchos juegos.

Un SSD externo de 1000 MB / s no es lo suficientemente rápido si el juego espera poder utilizar las velocidades de 4-9 GB / s más desde el SSD interno o la tarjeta de expansión. Sin embargo, también nos resulta difícil creer todo eso. muchos los juegos realmente harán un gran uso de este enfoque dinámico de almacenamiento, en los primeros días de las consolas. Complicaría el proceso de portabilidad entre las consolas de hoy en día, es probable que obtengan nuevos juegos por algún tiempo, y las PC.

Si fuera una parte esencial del funcionamiento interno de un juego cuando se usa la configuración visual de primer nivel, los jugadores de PC pueden necesitar actualizar sus SSD a algo como el próximo Samsung Evo 980 para mantenerse al día. Y eso es incluso si ya tienen hardware de gráficos de primer nivel.

Avance rápido 12 meses

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Entonces, ¿cuál es el futuro de USB 3.2 en una consola? Es más brillante de lo que sugieren los últimos párrafos. Compre un disco duro grande y puede usarlo para jugar juegos que ya posee de esta generación a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Obtén un SSD y las pantallas de carga de esos juegos pasarán mucho más rápido. Y nos sorprendería si la prohibición de instalar juegos «nuevos» en almacenamiento externo se mantenga.

Tiene sentido que los juegos de primera parte y los títulos a gran escala utilicen la increíble velocidad del almacenamiento de Xbox Series X y PS5. ¿Pero un nuevo juego indie que también puede aparecer en una computadora portátil con gráficos integrados? No tanto. En cambio, es posible que veamos un sistema escalonado en las tiendas digitales de estas consolas, uno que le permite instalar ciertos juegos en un almacenamiento externo, mientras que otros deben ir al disco en el interior.

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Para obtener más detalles sobre toda la jerga de la próxima generación, consulte más de nuestro explicadores de próxima generación.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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