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¿Qué es la velocidad de fotogramas? ¿Y cómo cambiará para las consolas de próxima generación?

¿Qué es la velocidad de fotogramas? ¿Y cómo cambiará para las consolas de próxima generación?

(Crédito de la imagen: Getty Images / Mikkel William)

La velocidad de fotogramas puede parecer una tecnología complicada, pero es clave para asegurarse de que sus juegos no tartamudeen en la pantalla. Técnicamente hablando, una cifra de velocidad de cuadros le indica cuántas imágenes frescas de contenido se muestran por segundo en su televisor o monitor. Y no solo se aplica a los juegos.

24 cuadros por segundo (o fps como se escribe más comúnmente) es el estándar para el cine y la mayoría del contenido de Netflix. 30 cuadros por segundo es la norma para las transmisiones de televisión en los EE. UU..

La velocidad de fotogramas en los juegos es más interesante. Como no se ocupan únicamente del contenido preprocesado bloqueado, la velocidad puede, y a menudo lo hace, cambiar de una fracción de segundo a la siguiente. Miremos más de cerca.

Velocidad de fotogramas: lo básico #

(Crédito de la imagen: Activision)

La velocidad de fotogramas determina qué tan suaves se ven tus juegos. 30 fps es la consola tradicional que los desarrolladores estándar intentan mantener, como mínimo, para una experiencia satisfactoria. Pero 60 fps se considera ideal, y muchos jugadores competitivos consideran que esto es un mínimo para los títulos que dependen de las reacciones rápidas de los jugadores: piense en tiradores en línea como Call of Duty, Fortnite, Battlefield, etc., o MOBA como League of Legends o DOTA.

Un tartamudeo puede significar la diferencia entre la cena de pollo PUBG de un ganador y, bueno, no ganar. Comida de microondas cualquiera?

Las próximas Xbox Series X y PS5 atraen la atención de las personas que no piensan mucho en ellas. Estas consolas afirman que pueden jugar juegos a 120 fps, por el tipo de suavidad generalmente reservado para aquellos dispuestos a gastar miles en una PC de juegos de alta gama..

Esta frecuencia de cuadros es posible gracias a HDMI 2.1, el conector de video utilizado en las últimas tarjetas gráficas y televisores, y las consolas de última generación. El antiguo estándar HDMI 2.0, visto en Xbox One X, en realidad ya puede manejar hasta 120 fps a una resolución de 4K, pero HDMI 2.1 eleva el techo a una resolución de 8K. Es a prueba de futuro.

Haciendo marcos #

Civilization 6 (Crédito de la imagen: 2K Games)

Sin embargo, una nueva toma de video no significa que Xbox Series X podrá jugar a Halo Infinite a 120 fps..

Piense en la velocidad de fotogramas como la potencia de una consola (o PC) dividida por la complejidad de la escena que se representa en ese momento. Esta es la razón por la que un juego ocasionalmente puede verse desigual cuando la vista pasa de una escena interior a una exterior abierta, con montones de árboles adicionales, edificios y setas inteligentes para dibujar. La cantidad de trabajo por hacer aumenta de repente, pero la capacidad de hacerlo no lo hace, por lo que la velocidad de fotogramas disminuye.

La velocidad de fotogramas generalmente depende de la potencia de la tarjeta gráfica de un sistema, pero algunos títulos también son inusualmente pesados ​​en la CPU. Civilization 6 es un buen ejemplo, ya que el procesador central se usa para calcular las decisiones que toman todos tus oponentes de IA, ya sea que estén en pantalla o no.

Xbox Series X (Crédito de la imagen: Microsoft)

Sin embargo, no siempre es el caso que un juego se juegue tan rápido como lo permita el hardware. Muchos juegos, especialmente los de consola, están «bloqueados» a una velocidad de fotogramas, generalmente 30 fps o 60 fps. Esto no lo hace garantizar la tasa nunca bajará de esa cifra, solo que no subirá por encima de ella. Una velocidad de fotogramas bloqueada deja más recursos de sistema de reserva, de segundo a segundo, y esto ayuda a mantener la velocidad constante a medida que fluctúa la demanda en el juego.

Los jugadores de PC tienden a ser mucho más conscientes de las velocidades de cuadros que la multitud de consolas, porque allí tienes un control real. Con una PC, puede cambiar manualmente la resolución, manipular los efectos de iluminación utilizados, la distancia de dibujo y cualquier número de otros parámetros. No hay nada de esto en la consola (con solo algunas excepciones), porque el desarrollador ya ha optimizado su juego para que funcione en su consola específica, ya sea una Xbox One original o una PS4 Pro.

Simplemente presione el botón y juegue: es una de las alegrías de los juegos de consola (hasta que tenga un descanso y encuentre 47 actualizaciones del sistema que necesita descargar antes de jugar, de todos modos).

Control de encuadre #

Assassin’s Creed Syndicate (Crédito de la imagen: Ubisoft)

Por extraño que parezca, a menudo tienes más control sobre la configuración que determina la velocidad de fotogramas en un juego móvil que en la consola en estos días Y todo se reduce al nivel de variación en el hardware utilizado para jugar cualquier juego. En PC es casi ilimitado. RAM, velocidad de almacenamiento, CPU, GPU, overclocking y enfriamiento tienen un efecto. Y miles de teléfonos Android diferentes podrían jugar un juego.

Pero solo hay cuatro consolas Xbox One significativamente diferentes, tres tipos de PS4 y tres tipos de Nintendo Switch.

Algunos de ustedes se sorprenderán al escuchar lo que los desarrolladores tuvieron que hacer para que sus juegos funcionen bien en la consola, incluso con una optimización cuidadosamente diseñada. Por ejemplo, Mirror’s Edge: Catalyst funciona con una resolución de 900p en PS4 y 720p en Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate funciona a 900p en ambas versiones estándar de los sistemas de generación actual. Ni siquiera son «Full HD».

Las versiones «Pro» de las consolas sacaron estos limitadores, en su mayor parte. La Xbox One X ya puede jugar muchos juegos con una verdadera resolución 4K, y también duplica la velocidad de cuadros de muchos a 60 fps.

¿La próxima generación está lista para 120 fps?? #

(Crédito de la imagen: Sony)

Entonces, si la Xbox Series X tiene el doble de potencia gráfica que la One X, 12 teraflops a seis, ¿por qué no debería ser capaz de hacer lo mismo y aumentar la resolución a 8K, la velocidad de cuadros a 120 fps??

Xbox Series X y PS5 marcan el comienzo de una nueva generación, que permite a los desarrolladores trabajar desde un grupo mucho más profundo de recursos. Los juegos «mejorados» para Xbox One X todavía se hacen, en gran medida, con la Xbox One original en mente como punto de referencia.

Un reinicio generacional permite a los desarrolladores invertir más en costosos efectos de iluminación (en términos de procesamiento) como el trazado de rayos y mantener una calidad de textura fina en la distancia de dibujo. Así como la velocidad de fotogramas es un acto de poder equilibrado y las demandas de la escena renderizada, los desarrolladores, como siempre, equilibrarán los beneficios de una mejor iluminación, sombras, texturas y modelos de personajes más detallados, con los de velocidades de fotogramas superiores a 60 fps y resolución 8K ultra nicho.

Por ahora, al menos, una velocidad de fotogramas de 120 fps es más probable que sea el resultado de un juego Xbox Series X también hecho para Xbox One que un intento realmente ambicioso de ver lo que realmente puede hacer la próxima generación. Ya sabemos que este efecto cruzado también ocurre, sobre todo porque tiene sentido financiero. Los desarrolladores deben atender a los primeros usuarios y La audiencia mucho más amplia de propietarios de Xbox One y PS4.

Cyberpunk 2077 es uno de estos títulos. Llegará a Xbox One y Series X eventualmente. Pero si CD Projekt Red no puede hacer un buen trabajo en esta generación, ¿quién lo hará??

Hz y fps: frecuencia de cuadros y frecuencia de actualización #

En este punto, también deberíamos aclarar algunas de las realidades en torno a las velocidades de cuadros y las frecuencias de actualización. Para apreciar plenamente los beneficios de las velocidades de fotogramas ultrarrápidas, como 120 fps, también necesita una pantalla con una velocidad de actualización rápida.

Esta estadística, expresada como tantos hercios (Hz), le indica cuántas veces por segundo la imagen de una pantalla se actualiza por completo. No tiene que pagar tanto por monitores de juegos muy «rápidos» de 144Hz o 240Hz porque, como era de esperar, las compañías que hacen las cosas hicieron de esto una prioridad hace mucho tiempo.

No se puede decir lo mismo de los televisores. El LG 55UM7610PLB de LG es un televisor que podría considerar si desea un conjunto grande e inteligente que no limpie sus ahorros, pero que aún sea compatible con 4K y HDR.

Sin embargo, su frecuencia de actualización es de 60Hz. Si bien tiene un modo TruMotion 100 que puede sugerir que esto se puede aumentar a 100Hz, esto solo se refiere a la TV que agrega marcos intersticiales para mejorar la claridad del movimiento. No puede hacer un uso completo de la señal de 120Hz / 120fps que debería ser posible con las próximas consolas.

(Crédito de la imagen: LG)

Necesitas comprar un televisor de alta gama para realmente profundizar en las esquinas de las capacidades de Xbox Series X y PS5. El televisor LG C9 OLED es uno de nuestros favoritos actuales de gama alta. Tiene una frecuencia de actualización de 100 / 120Hz, y también es compatible con la función de frecuencia de actualización variable agregada en HDMI 2.1.

Pero, ¿por qué es un televisor de 100 / 120Hz y (para aquellos que buscan comprar un nuevo televisor) por qué algunos otros están listados a 50 / 60Hz??

Es muy probable que vea estas cifras «variables» en el Reino Unido y Europa. En los viejos tiempos de la televisión analógica, y los juegos que realmente estaban vinculados a sus territorios geográficos PAL / NTSC, las frecuencias de actualización de los televisores se sincronizaban con la frecuencia de la red eléctrica de su casa. El Reino Unido tiene 50Hz AC, los Estados Unidos 60Hz. Pero eso ya es importante, ya que los televisores ya no sincronizan su frecuencia de actualización con la CA.

Para obtener más detalles sobre toda la jerga de la próxima generación, consulte más de nuestro explicadores de próxima generación*.*