¿Qué simple cambio arreglaría un juego que juegas todo el tiempo?

Solo porque te encanta un juego, eso no significa que no haya un pequeño cambio que haga que las horas que pasas en él sean un poco mejores. De hecho, a menudo son solo los jugadores realmente dedicados, cientos de horas registradas, los que detectan los pequeños detalles que podrían marcar la diferencia. Con eso en mente, conseguimos que el equipo GameMe compartiera las soluciones simples que harían una gran diferencia con sus obsesiones, y escuchamos sobre todo, desde la frustración de Fortnite hasta los dolores de cabeza de Hearthstone. Esta es la última de una serie de preguntas importantes con las que interrogaremos a nuestros escritores, así que comparta sus respuestas y sugerencias sobre temas con nosotros en Twitter.

Agrega un viaje rápido a Red Dead en línea

Si no has jugado a Red Dead Online, entonces no, eso no es un error tipográfico y, sí, es un juego en el que el modo más rápido de transporte gratuito es un caballo. Ahora es cierto que existe una forma de viaje rápido en el juego, a través de trenes y diligencias, pero al igual que en un solo jugador, estas ubicaciones están limitadas a las ciudades. El problema es que muchos de los marcadores de misión y evento están ubicados fuera de estos lugares, a unos pocos minutos de distancia. Esto está bien cuando empiezas, pero cuando ya has pasado más de 60 horas recorriendo el mismo mundo en un solo jugador, se me debería permitir saltar el viaje de cinco minutos de Valentine a Moonstone Pond si quiero a.

GTA no tiene este problema (tanto) porque tienes acceso a una gran cantidad de vehículos como, ya sabes, aviones de combate para que puedas cruzar el mapa con facilidad. Y seamos honestos, conducir un superdeportivo por las calles es mucho más divertido que ver un galope de caballos a lo largo de un sendero por el bosque. ¿Has intentado deslizarte en una esquina en un caballo? No. No tienes … porque no puedes. Sí, los ambientes se ven muy bien y se supone que deben reflejar el ritmo más lento del mundo en ese momento, pero si Rockstar puede forzar las reglas permitiéndome despellejar un oso en tres segundos, creo que un rápido desvanecimiento a negro cuando me teletransporte. Donde necesito estar va a estar bien. James jarvis

Haz todas las decoraciones hechas a mano en Monster Hunter: World.

No me avergüenzo de admitir que engañé a docenas de decoraciones en Monster Hunter: World en PC, en parte para ponerme al día con PS4, pero principalmente porque la agricultura de decoración en World es una mierda aburrida. Hay aproximadamente 10,000 decoraciones en el juego y aproximadamente 17 de ellas valen la pena. Las probabilidades de obtener las que deseas son astronómicas, y cuando la única alternativa a usar una única y rara decoración es arruinar por completo mi armamento con una estúpida armadura solo para obtener un bono de nicho (mirando a Guard Up), es mejor que creas. Voy a hacer trampa en un latido del corazón. Pero no tiene que ser así. Monster Hunter: World ya contiene una solución a este problema: el Melder. Esta bondadosa anciana convierte la basura aleatoria que tienes en artículos útiles y también hace decoraciones. La cosa es que ella solo lo hace. algunos Decoraciones, en su mayoría malas. En realidad, casi exclusivamente los de mierda. No me importa cuánto cuestan o qué tengo que matar para desbloquearlos, pero, por favor, Capcom, haga que todas las decoraciones sean hechas a mano en el Melder. Haría construir conjuntos de armaduras de finales de juego. asi que mucho mejor. Madera de austin

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Reduce el ridículo número de pantallas de carga de Fortnite

Si quieres contar cuántas pantallas de carga debes atravesar antes de llegar al autobús de batalla en Fortnite Battle Royale, necesitarás ambas manos. En la consola, hay un gran total de seis puntos de carga entre el arranque del juego y el juego, y parece que ha sido así desde tiempos inmemoriales. Para un juego que solo se ha vuelto más difícil, mejor, más rápido y más fuerte desde su lanzamiento, esta absurda cantidad de barreras antes de jugar parece ser un descuido extraño por parte de Epic. También puede tener algo que ver con el hecho de que, aparte del puerto de Nintendo Switch, Fortnite Battle Royale no se puede descargar como un juego separado a su modo Save the World PvE, que sin duda aumenta el tamaño de la memoria y la capacidad de reproducción, por lo que disminuye la velocidad. Esas agonizantes pantallas de carga aún más. Gracias a Fortnite, he tomado unas 500 tazas de café que ni siquiera quise, simplemente porque estaba tan aburrida de esperar a jugar que fui y preparé una mientras tanto. ¡Por favor, Epic, evítame la cafeína innecesaria y reduce esos tiempos de carga a la mitad! Alex Avard

Déjalo con las animaciones de la nave espacial y los viajes espaciales en Mass Effect: Andromeda

Ahora, sé que si se ingresa la palabra «animación» en cualquier discusión sobre el último juego de Efecto masivo de Bioware, puede abrir una lata de gusanos, una lata de gusanos que agota la cara. De todos modos, presumiblemente para enmascarar pantallas de carga, las animaciones para viajar en una nave espacial alcanzaron su punto máximo de ridiculez en Mass Effect: Andromeda. En cada viaje planetario, el lanzamiento y el aterrizaje de Tempest, e incluso cada escaneo de un planeta, había una animación o una cinemática de gran calidad. Incluso los más tolerables, los breves están moliendo. ¿Quieres escanear este planeta? Veamos primero desde al menos dos ángulos diferentes. ¿Quieres aterrizar en Aya o Kadara para hacer una misión rápida que hayas olvidado? Será mejor poner la caldera sangrienta. Incluso para dejar el Nexus y hacer otras cosas, tendrá que conformarse con una película. Es un juego que absorberá las horas simplemente ofreciéndote cosas normales de Mass Effect, pero solo puedo imaginar cuánto de mi tiempo jugando el juego fue en realidad ver estas animaciones. Lo que sí sé es que no recuperaré ese tiempo. * las olas del puño * Rob Dwiar

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Un botón ‘abrir todas mis cajas de mierda’ en Star Wars Battlefront 2

Entré en el receso festivo esperando terminar Red Dead Redemption 2, pero después de 30 horas de moler para ganar a mi Oficial Imperial una habilidad especial mejorada del Comando de Batalla, no fue así como funcionó. Después de todo el alboroto de que Star Wars Battlefront 2 fue ‘pagar para ganar’ en el lanzamiento a finales de 2017, el tirador de EA ahora es sorprendentemente accesible y nunca tuve que pagar un centavo para divertirme. Sin embargo, puede obtener créditos a través del rendimiento en línea para gastar en mejoras cosméticas y, más recientemente, en nuevos héroes como Obi Wan Kenobi. Con ese fin, obtienes una caja de botín gratis cada 24 horas, como un pequeño regalo para iniciar sesión. Podrías esperar que esto actúe como un pick-me-up diario al azar, tal vez ofreciendo un nuevo atuendo Clone Trooper Heavy aquí, o un Especialista Imperial emote allí, pero en vez de eso, obtienes 500 créditos virtuales TODOS LOS DÍAS. Nunca es algo sorprendente. Sólo 500 créditos. Y si no juegas durante una semana … tienes 7 cajas para abrir. Uno a uno. Que siempre contienen 500 créditos! ARGH. Una frase que nunca ha sido escrita por nadie fuera del departamento de devoluciones de Amazon: mi vida mejoraría enormemente con la opción de «abrir todas mis cajas de mierda». Dan Dawkins

Red Dead Redemption 2 necesita un sistema de viaje rápido y flexible

No estoy hecho de tiempo. Sé que las 80 horas que vertí en Red Dead Redemption 2 sugerirían lo contrario, ¡pero es cierto! Hace poco terminé la campaña principal y dos epílogos durante dos fines de semana. Son seis sesiones de juego ridículas que, y estoy 100% seguro de esto, no podrían haber sido buenas para mi salud. Mientras disfruté mi tiempo con el juego, soy muy consciente de que apenas vi nada de eso.

Rockstar estaba tan empeñado en simular todos los aspectos más aburridos de lo que existía en el Viejo Oeste que decidió no integrar un sistema flexible de viaje rápido. Asi que, Por supuesto. Podría haber emprendido una búsqueda para encontrar a Gavin; Pude haber desperdiciado las horas cazando animales indefensos; Podría haber investigado todas las cosas extrañas y maravillosas escondidas en el mundo, y podría haberlo hecho antes de que varias miniaturas de YouTube arruinaran todas las sorpresas. Pero no hice nada de esto, ¿y quieres saber por qué? No hice nada de esto porque simplemente no tengo el tiempo, la energía o la paciencia para recorrer sin cesar un espacio tan inmenso como este. Ten un poco de respeto por mi tiempo, Rockstar, por favor, mis fines de semana te están rogando. Josh West

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Devuélvanos nuestras voces en Destiny 2, para siempre esta vez

Aunque suene narcisista, extraño escuchar el sonido de mi propia voz en Destiny 2. Bueno, la voz de mi personaje. Además de una línea singular en Forsaken, nuestro héroe ha permanecido obstinadamente mudo durante la mayor parte de los cuatro años. Estuvieron relativamente locuaz en la campaña original de Destiny, por lo que se notó este abrupto silencio. Sigue siendo. De hecho, estoy empezando a sospechar que mi robot Exo tiene un botón de silencio que él ha golpeado accidentalmente. Invertir eso les devolvería un sentido de personalidad. También evitaría que nuestros avatares fueran gruñones antisociales en escenas de corte que, como, no pueden ser molestados por completo. Vamos, Bungie, deja que nuestros Guardianes vuelvan a expresar su opinión. Benjamin Abbott

Agrega un formato oficial de Pauper a Hearthstone

Si alguna vez te has esforzado por hacer un mazo de Hearthstone competitivo, entonces sabrás lo caro que pueden ser las cosas. O bien debe acumular una tonelada métrica de polvo arcano para elaborar lo que necesita, tener mucha suerte al abrir paquetes o gastar toneladas de dinero para facilitar esos dos métodos. Pero Hearthstone podría tomar prestada una página de la carpeta de cartas de Magic: The Gathering y dar a los jugadores con presupuesto limitado su propio paraíso con un modo Pauper. En Pauper, las cubiertas solo pueden construirse usando cartas comunes, convirtiendo cosas que normalmente se parecen a basura no deseadas en potenciales potencias o activadores de combo poco conocidos. Lo mejor de todo es que las cubiertas Pauper serían fáciles de elaborar, por lo que podría disfrutar de una mayor variedad por menos dinero y / o tiempo invertido. Es asombroso lo divertido que puede ser un metajuego basado en un nivel de potencia reducido, e incluso los jugadores experimentados apreciarían un espacio donde no tienen que ver las mismas cubiertas de Nivel 1 llenas de Leyenda una y otra vez. Lucas Sullivan

¿Qué simple cambio haría que tu juego favorito sea un millón por ciento mejor? Háganos saber en Gorjeo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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