¿Qué temas debería abordar el nuevo juego BioShock a continuación, según los profesores de filosofía?

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Diez años después, está claro que BioShock no era solo un gran tirador, sino un nuevo estándar de juego autoconsciente y alfabetizado.

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«Tenemos una gran cantidad de ideas»: Kelley Gilmore de Cloud Chamber revela todo lo que necesitas saber sobre el próximo juego BioShock

BioShock es una serie, como podrían decir los gemelos Lutece, de constantes y variables. Si la fascinación de la franquicia con la exploración de grandes ideas a través de la narración interactiva es constante, por ejemplo, entonces las ideas mismas son variables, desde los escritos de Ayn Rand hasta el solipsismo y la muerte del sueño americano, por nombrar solo un pocos.

Con la noticia de que 2K ha dado luz verde oficialmente al desarrollo de una cuarta entrega de BioShock bajo el naciente estudio Cloud Chamber, la cuestión de qué tema ideológico abordarán sus creadores es la fuente de mucha especulación entre los fanáticos. Si bien es divertido escupir favoritos personales (Dataism en el Silicon Valley de 1980, por favor y gracias), ¿quién mejor para preguntar que algunas de las mentes más brillantes en el campo filosófico contemporáneo? Sus respuestas, enumeradas a continuación, son tan intrigantes y perspicaces como podría esperarse..

Relativismo – Christopher Bartel, Universidad Estatal de los Apalaches

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En la parte superior de mi lista estaría la idea de la verdad. Como vivimos en una época en la que la verdad y la creencia son difíciles de distinguir, creo que BioShock podría hacer algunas cosas interesantes con él. A muchas personas les resulta convincente creer en una visión relativista de la verdad en la que algo es «verdadero para mí» solo porque creo firmemente en ello. Entonces, me encantaría ver un juego que aborde cómo sería un mundo relativista.

Tal vez sería un juego en el que la física básica del entorno depende de lo que creas sobre ese mundo, donde solo cambiar tu sistema de creencias (tal vez cambiando tu asociación con diferentes NPC) en realidad cambia la verdad de cómo funciona el mundo. Cuando el jugador se pone del lado de un grupo de NPC en el juego, entonces la física del mundo cambia, lo que conlleva algunas ventajas y algunas desventajas. En este tipo de mundo, una persona podría cambiar sus creencias por conveniencia tan fácilmente como cambiarnos de ropa.

Utilitarismo – Nathan Wildman, Universidad de Tilburg

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Aproximadamente, el utilitarismo es la opinión de que deberíamos lograr el «mayor bien para el mayor número», donde el «bien» se caracteriza en términos de maximizar el placer y minimizar el dolor. Llevado a sus límites, el utilitarismo lleva a la idea de que todas las acciones de la sociedad / individuales deben ser impulsadas por un tipo de cálculo de utilidad: aproximadamente, simplemente conecte los valores potenciales de placer / dolor para las personas relevantes, luego haga lo que resulte en el mayor número de «puntos de placer» (y el menor número de «puntos de dolor») independientemente de las otras consecuencias. Esto a menudo entra en conflicto con intuiciones profundamente arraigadas sobre el valor y los derechos de las personas..

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Me encantaría ver esta tensión de utilidad de derechos en el juego, y sospecho que Cloud Chamber haría un gran trabajo con ella. En cuanto a la configuración, una opción de adaptación sería una basada en la Revolución Industrial de Gran Bretaña. Podría tener una IA centrada en los servicios públicos que se ejecuta en el motor de diferencia de Babbage, instalado en una versión del panóptico de Bentham, que controla la sociedad y dicta cómo debe comportarse la gente, niños pobres que trabajan 18 horas al día en fábricas llenas de humo, dinero antiguo en conflicto con los nuevos ricos … Las opciones son infinitas!

Ética de la virtud – Shelby Moser, Universidad de Kent

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El filósofo Robert Nozick afirmó una vez que si le dieran la opción de conectarse a una «máquina que le brindaría la experiencia que deseaba», finalmente rechazaría la oferta, y aún preferiría las experiencias impredecibles de la vida real en lugar de sensaciones placenteras garantizadas. simulado por una máquina, lo que sugiere que nuestro bienestar y nuestro deseo de significado están compuestos por algo más que placer.

Muchos mundos diferentes podrían explorar los conceptos presentados por ese experimento mental, pero tendría más sentido incorporar PNJ ‘reales’ y ‘virtuales’ pertenecientes al mundo del juego que se conviertan en amigos (y enemigos) del protagonista. Esto plantea interesantes dilemas morales, que incluyen oportunidades en las que el jugador, después de cultivar varias relaciones, debe decidir si debe salvar a un amigo bio-orgánico sobre un amigo robot, o si prefiere el «mundo real» frente a los entornos simulados en el mundo del juego..

Quizás los jugadores tengan la oportunidad de que el personaje cree reinos virtuales y NPC en el juego, lo que les hará reflexionar sobre la ética detrás de las creaciones virtuales. Tales preguntas serían interesantes para un videojuego como BioShock para explorar porque le permiten al jugador, a sabiendas o sin saberlo, «hacer» filosofía mientras juegan..

Inteligencia artificial – Jere Surber, Universidad de Denver

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Hasta ahora, BioShock ha explorado temas éticos, económicos, políticos y finalmente metafísicos, por lo que parece que el siguiente paso lógico sería una combinación de multidimensionalidad y inteligencia artificial / súper; ¿Estamos viviendo en una simulación digital? ¿Cómo lo sabríamos? ¿Y qué diferencia haría esto??

En cuanto a la configuración, tal vez podría involucrar viajes en el tiempo o historias paralelas a través de la configuración múltiple donde los eventos en una dimensión pueden influir de alguna manera en eventos en otra o no. Enseño un curso llamado «Filosofía extrema», y tengo un módulo sobre este tema exacto que siempre es popular, por lo que parece un buen estudio de caso para un videojuego.

Comunismo – Joshua Horn, Universidad de Wisconsin

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«Me inclinaría hacia el otro lado y trataría de problematizar diferentes temas utópicos de izquierda».

En el primer juego, exploraron brillantemente temas sobre el objetivismo y el culto a la excelencia humana (entendido de una manera) bajo el mar. En BioShock Infinite, exploraron el jingoismo y la adoración de los padres fundadores estadounidenses como deidades en el cielo. Ambas son ideologías utópicas políticas de extrema derecha (de diferentes tipos, sin duda), pero esos temas son en cierto sentido intuitivamente absurdo y aterrador.

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Si yo fuera el desarrollador, cambiaría de dirección y trataría de problematizar diferentes temas utópicos de izquierda. ¿Cómo actuarían las personas en esta nueva ciudad si compartieran todo en común y no poseyeran propiedad privada? ¿Cómo se comportarían las personas si no estuvieran adorando … algo? En otras palabras, ¿dónde encontramos valores si no en humanos o en lo divino??

Eugenesia – James McBain, Universidad Estatal de Pittsburg

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Aprovecho el núcleo de la serie BioShock para girar en torno al tema del libre albedrío, la elección personal y su conexión con la responsabilidad social en un entorno político-ideológico. Cada juego ha sido inquietantemente apto para describir una dinámica social pasada en el momento en que los EE. UU. Actuales se han enfrentado a ese pensamiento de voces a menudo poderosas en el país. Por lo tanto, creo que sería perfecto para la próxima historia de BioShock explorar los problemas éticos y sociales de la eugenesia..

Si bien muchos juegos intentan abordar la eugenesia, a menudo carece de suficiente reflexión sobre lo que quiere decir. Pero BioShock podría tomar intentos previos para justificar el movimiento eugenésico estadounidense de fines del siglo XIX / principios del XX y yuxtaponerlo con el uso futuro de la biotecnología..

Esto permitiría al jugador moverse a través de los movimientos sociales de la historia (por ejemplo, el darwinismo social de la «edad dorada» en los Estados Unidos) mientras le pide al jugador que piense en las decisiones futuras de uno y lo que le debemos a nuestros hijos y a las generaciones futuras en términos de salud , el bienestar, la prosperidad biológica y el razonamiento peligroso del pasado de que los miembros de la comunidad son una «carga» biológica para los demás. Esto preservaría el carácter retro-futurista que siempre ha definido la serie, pero también abordaría un problema urgente actual.

Ecofascismo – Rick Elmore, Universidad Estatal de los Apalaches

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Creo que el siguiente paso lógico es tener lugar en el contexto de un intento fallido de enfrentar la catástrofe climática y el surgimiento de una sociedad ecofascista. Si esto se enmarca como un experimento fallido, o uno que ha tenido éxito pero tiene un lado oscuro, creo que este tema permitiría al juego explorar no solo la ideología política del fascismo sino también la ecología política. Permitiría la exploración continua del vínculo entre las cuestiones de libertad, economía, nacionalismo, racismo, etc., que exploran todos los juegos, pero también agregaría cuestiones de especismo, globalización, transhumanismo, posthumanismo y los límites que la realidad impone. las posibilidades de la sociedad humana.

Como en todos los juegos, creo que la cuestión de la resistencia también sería importante. ¿Cómo llegamos aquí? ¿Qué podría haberse hecho de manera diferente? ¿Qué posibilidades hay de evitar este resultado? Los juegos de BioShock siempre han sido excelentes en estos puntos, y creo que este marco permitiría que todo eso continúe. Dado que el tema que sugiero es un poco más global que las entregas anteriores, existe un gran potencial para cambiar la configuración a medida que uno juega a través del juego. Creo que parte de la filosofía política más interesante que se está haciendo en la actualidad pregunta cómo tendremos que cambiar los humanos para seguir siendo una especie viable en este planeta, y sería genial ver a la serie BioShock aprovechando este trabajo..

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Democracia – Stefan Schevelier, Universidad de Radboud

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Diez años después, está claro que BioShock no era solo un gran tirador, sino un nuevo estándar de juego autoconsciente y alfabetizado.

Obviamente, hay más de una forma en que Cloud Chamber podría ir, pero como filósofo político me gustaría ver que el nuevo BioShock adopte nuestras ideas sobre la democracia. Ese concepto es tan fundamental para la autocomprensión de los estadounidenses que es la «ideología» perfecta para examinar en el próximo juego..

Me imagino un juego que aumenta nuestras esperanzas y sueños sobre la democracia y le pregunto al jugador ‘¿Cómo puede gobernar un pueblo, si tanta gente está feliz de ser gobernada por otros?’, ‘¿Cómo se relaciona mi libertad individual con la de otras personas ( jugadores)? ‘,’ ¿Cómo se relaciona mi agencia con la del grupo? ‘, o el famoso problema de Rousseau,’ ¿La democracia incluso está destinada a seres falibles como nosotros? ‘. El primer escenario que me viene a la mente es la antigua Atenas, o una reunión del ayuntamiento en las colonias de Nueva Inglaterra, pero estoy seguro de que los desarrolladores pueden llegar a algo más interesante. En cualquier caso, el juego debe ser sobre un hombre, que usa un faro, para llegar a una ciudad donde todas las formas de elección individual son suplantadas por la toma democrática de decisiones..

Utopismo – Christopher Yorke, Open University

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Imagine si la configuración de la nueva entrega de BioShock fuera un utopía funcional, en lugar de un retorcido mundo de pesadilla. Además: imagine que el objetivo principal del protagonista era minimizar su propio impacto en ese entorno, para conservar la mayor cantidad posible de utopía. Eso abriría un montón de espacio de diseño de juegos novedoso, y contaría como una historia no leída antes.

O, aún más extraño, imagina un anti-distopía en donde los demonios diabólicos y tiránicos están tramando lo peor contra la ciudadanía honesta de su sociedad en el centro hueco de la Tierra, pero los resultados de todas sus acciones inadvertidamente hacer la vida mejor para todos los que pretenden atormentar (una posible variante de The Good Place). Ahora imagina que el deber del protagonista era proteger estos demonios ineptos a toda costa contra sus propias prácticas autodestructivas, para el bien general de la sociedad en general, que confían en los frutos nutritivos involuntariamente de sus trabajos mal intencionados. Este sería un desarrollo de género que vale la pena esperar, en lugar de otra carrera y arma en un parque de atracciones abandonado.

Para más información, echa un vistazo a la más grande nuevos juegos de 2020 y más allá todavía en camino, o mira a continuación nuestro último episodio de Opciones de diálogo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.