Red Dead Online Beta obtiene cazarrecompensas, una forma de detectar jugadores agresivos y más

Red Dead Online Beta acaba de recibir su última actualización, y es una mala noticia para cualquiera que haya estado aterrorizando las llanuras. Rockstar está agregando cazadores de recompensas de NPC para localizar a los vaqueros traviesos, y está haciendo algunos cambios en la visibilidad del jugador para disminuir las oportunidades de trolling basado en caballos. Aparecerán en el juego el 26 de febrero.

«El comportamiento criminal tendrá valores de recompensa y consecuencias de honor de esa escala según la gravedad del delito», dice el Sheriff Rockstar. «Por ejemplo, matar a otro jugador puede incurrir en una recompensa más alta, mientras que atacar a la gente del pueblo o la crueldad animal podría darle una recompensa menor si se reporta el crimen, mientras que los delitos de bajo nivel como el saqueo y el saqueo solo disminuirán tu honor».

Incluso si logras escapar de las garras de los NPC, una vez que tu recompensa supere un cierto umbral, serás muerto y será más difícil para ti (y para cualquiera que vaya contigo) evitar a los cazadores de recompensas.

Si sus problemas en Red Dead Online tienen más que ver con personas reales que con NPC, Rockstar también está haciendo algunos cambios en la forma en que aparecen los jugadores en el mini mapa, según los comentarios de los jugadores.

Ahora, otros jugadores no te verán en el minimapa a menos que estés a menos de 150 metros, aunque aparecerás a distancias más largas si disparas tu arma. «Esto evita que los jugadores sean objeto de ataques repetidos en el mapa a largas distancias», dice Rockstar.

Este mismo sistema también resaltará a los jugadores agresivos, por lo que será más fácil ver quiénes son las malas noticias y cómo evitarlos, con un rápido vistazo a su mapa.

«Si su estilo de juego se vuelve más hostil, la posición de su mapa (y la posición de sus miembros de Posse) se hará más visible para otros jugadores con un punto de oscurecimiento progresivo que cambia gradualmente de azul a rojo oscuro», dice Rockstar. «Su visibilidad aumenta a través de malas acciones, como atacar y matar a otros jugadores o sus caballos fuera de un modo estructurado, Free Roam Mission, un evento o competencia, y cuanto más corto sea el tiempo entre los malos actos, más aumentará su visibilidad. El camino más recto y tu visibilidad se desvanecerán con el tiempo «.

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Si tan solo existiera tal cosa para la vida real.

«También estamos introduciendo Posse-wide Parleys y mejorando Feuds», continúa Rockstar. «Pronto podrás iniciar una Parley que se aplica a toda la Posse de tu atacante después de solo matar. Alternativamente, si prefieres desafiar a tu oponente, puedes iniciar una Feud, Posse Feud o Leader Feud después de una muerte, rápidamente «convirtiendo una disputa en un mini-deathmatch cronometrado para que los jugadores rivales peleen entre sí en Free Roam, ganando puntos por cada muerte en el jugador contrario».

Otras soluciones incluyen el equilibrio de armas, los nuevos desafíos diarios para ganar XP y Gold Nuggets y el chat de voz, todo mientras Rockstar continúa escuchando los comentarios de los jugadores para evolucionar el juego. Estaré aquí enviando 3.200 sugerencias para perros.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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