Resident Evil 2 Remake recupera el horror del original al reconstruirlo desde cero

Cosas que esperaba obtener de un largo juego de Resident Evil 2 Remake: un divertido viaje por un camino de memoria de no-muertos; revisando versiones mejoradas y más bonitas de lugares familiares y piezas de un clásico atesorado. Cosas que yo era era no esperando: olvidar todo eso porque, oh Dios, me he quedado sin municiones y hay zombies en todas partes y ¿Por qué sigue empeorando las cosas cuando trato de correr?

Aunque de manera realista ese último bit. es Lo que recuerdo del juego original. Todos hablan sobre Leon y Claire, los zombies, la estación de policía, etc., pero el recuerdo principal es la sensación de presión que creó el juego, de tener un puñado de balas y ninguna curación, por lo que cada área nueva que ingresaste condujo a una división Segunda llamada para luchar o correr. Y cómo correr usualmente te llevó a un área que era peor. Un ciclo que continuó hasta que alcanzaste el bendito alivio de una sala de salvamento, encontraste municiones más preciosas o simplemente moriste. Este remake lo clava completamente.

Reskinning un clásico

Es un giro interesante en la reciente serie de remasters. Si bien las revisiones actuales a clásicos antiguos como Spyro Trilogy Reignited o Shadow of the Colossus pretenden preservar cuidadosamente el original, al extender visuales bellamente actualizados sobre viejos huesos, Resident Evil 2 ha hecho algo completamente nuevo, desde cero, que hasta ahora recupera la esencia absoluta. del original sin un latido por latido desglose. No hay más controles de tanque para dirigir a Leon o Claire, no hay más fondos pre-renderizados y cámaras fijas, pero de alguna manera esto aún conserva la sensación claustrofóbica de miedo que los adolescentes me recuerdan al entrar en una sala llena de zombies en la PlayStation original.

La nueva cámara utiliza Resident Evil 4 por encima del ángulo del hombro, por ejemplo, reduciendo la vista a la vez que gestiona las amenazas desde ángulos ocultos; las habitaciones y los pasillos se sienten un poco demasiado apretados, por lo que siempre estás con el pie de atrás, y las municiones y las hierbas curativas siempre son lo suficientemente abundantes como para tranquilizarte en una falsa sensación de seguridad, hasta que desaparecen y un zombie solitario de repente Se convierte en una seria amenaza.

Lee mas  Este profesional de Elden Ring conquistó el juego sin correr, saltar, rodar o montar a caballo

La nueva versión de Resident Evil 2 Remake en sus calles, alcantarillas y estaciones de policía de Raccoon City casi tiene una sensación de parque temático. Es un juego muy bonito, con una sensación nítida y prístina de la suciedad en las paredes y trozos cubiertos de sangre que cuelgan de cuerpos no muertos. En las etapas más tempranas, más fáciles, la mitad de la atracción son los primeros planos ‘Ewww’ que puedes obtener de las caras de los zombis, o dándote cuenta de que puedes volar las extremidades, es tremendamente asqueroso en una «mermelada de sangre» de 4K de esa manera. te ríes, te hace sentir un poco enfermo. Solo hay algo acerca de un rostro húmedo y brillante, sin piel y lleno de dientes que atrae la atención. Cada zombie aquí es una estrella asquerosa hecha de expresiones graciosas, carne destrozada e intento asesino.

Pero como mencioné antes, hay un verdadero miedo y estrés cuando el juego se queda con los dientes. Algunas etapas son el horror «divertido», el tipo de miedo a los saltos y las divergencias viscerales que te hacen estremecer y reír en igual medida. Pero también hay algunas secciones realmente tensas que se deshilachan, y que necesitan un respiro una vez que se borran.

Bajo presión

Una sección con Clair tratando de escapar del Departamento de Policía de Raccoon City viene a la mente aquí. Si bien comienza con bastante facilidad, solo zombies y lickers con los que lidiar, a medida que te acercas para escapar del Sr. X, aparece el T-100 Tyrant enviado por Umbrella para limpiar los cabos sueltos. Tiene todo el asunto de Terminator «nunca te rindas y es imposible de matar» y te persigue incansablemente por todo el edificio. Lo mejor que puedes hacer es aturdirlo por unos pocos segundos valiosos y correr, dándote un breve respiro antes de los pasos apestosos comienza de nuevo como un preludio a él irrumpiendo a través de la puerta.

La búsqueda del Tirano es implacable y lo que comienza como un pequeño inconveniente (Urg, ha vuelto otra vez) se deshace en casi un colapso (¿por qué no se detiene? ¿Por qué no se detiene? WHYWONTITSTOP). Es un juego complicado de gato y ratón a medida que equilibras la evasión, la solución de rompecabezas y los zombies en un contexto de pisadas, pisotones, pisotones, aplastando el cráneo aplastando a la muerte constantemente contra ti.

Lee mas  Los tramposos de Call of Duty ahora no pueden ver ni escuchar a los jugadores enemigos

Donde las cosas se desvían de los juegos originales, lo hace de maneras interesantes que no se sienten fuera de lugar y añaden algo de frescura a una historia bien conocida. Ada Wong ahora es un personaje jugable, con una multiherramienta de pirateo para ayudarla a abrir sus mechones y resolver acertijos. Y hay otras cosas que no quiero estropear, lo que significa que esto es totalmente el Resident Evil 2 que recuerdas, pero lleno de sorpresas.

A lo largo de todo esto es una explosión de terror placentera hasta el momento. Desde observar a los zombis desmoronarse bajo los disparos, a las diversas formas creativas en que puedes morir (hay mucho de masticar). Pero lo más impresionante es cómo esto se siente tan nuevo y moderno, mientras canaliza absolutamente el espíritu del original. Hasta ahora, la idea de «Remake» está funcionando totalmente a su favor. Ahora … hablemos de Dino Crisis a continuación, ¿eh, Capcom?

Descubre cómo casi obtienes una Resi 2 completamente diferente con Cómo el Resident Evil 1.5 nunca publicado salió de 22 años para aparecer en el remake de Resident Evil 2..

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.