Resident Evil 4 es una obra maestra que necesita una revisión generosa

(Crédito de la imagen: Capcom)

Es fácil olvidar cuán lejos ha llegado la industria de los videojuegos en solo 15 años. Para muchos, Resident Evil 4 todavía se considera el pináculo de su franquicia y género, reanimando el primero de una manera que pocos creían posible y transformando el último para toda una generación de jugadores y desarrolladores de juegos por igual. Quizás es por eso que Internet está debatiendo ferozmente el valor en un Resident Evil 4 Remake reportado, que se rumorea que está en producción para un lanzamiento en 2022.  

Puedo entender la pasión detrás de los argumentos. Visto exclusivamente a través de un prisma de nostalgia, tal vez sea un poco demasiado fácil creer que la industria no ha logrado dar pasos significativos más allá de los logros de Resident Evil 4. Que su acción claustrofóbica sigue siendo la mejor interpretación del horror de supervivencia desde que acosamos la Mansión Spencer hace muchas décadas. Que su diseño de escenario estableció un marco que todos los tiradores en tercera persona continúan siguiendo, la cámara se aferró firmemente al hombro de Leon S. Kennedy en un esfuerzo por oscurecer simultáneamente su campo de visión y brindarle precisión cuando más lo necesita. Que el deseo implacable del juego de nunca dejar que el jugador se adapte a nada parecido a un ritmo coherente o rutina se remonta a una época en la que los desarrolladores podrían ser menos frugales con sus recursos y más ambiciosos con sus construcciones.. 

La verdad es un poco más difícil de tragar. Volviendo a él ahora, descubrirá rápidamente que si bien Resident Evil 4 sigue siendo una obra maestra, sus bordes ásperos se cortan un poco más de lo que podría esperar.. 

El tiempo envejece todo

(Crédito de la imagen: Capcom)

Sentarse con Resident Evil 4 de 2005 en 2020 es una experiencia extraña, pero la apertura es tan electrizante como lo recordaba. No pasa mucho tiempo antes de que te encuentres navegando frenéticamente por un pequeño pueblo español para evitar a los locales perseguidores, cada uno con hoces, horcas y A.I. rutinas que siguen siendo asombrosamente agresivas. Ya sabes, para un agente especial enviado a rescatar a la hija del presidente, apenas seis años después de sobrevivir al brote de zombis en Raccoon City y la posterior explosión nuclear que lo envolvió, Leon S. Kennedy está lamentablemente mal preparado durante los primeros diez minutos. de esta tarea.

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La munición de arma de fuego disminuye cuando el tercer cuerpo golpea el piso, y sus opciones se reducen a barricadas en las ventanas, bloqueando las puertas y enraizándose desesperadamente a través de la descomposición para encontrar algo que pueda ayudar a cambiar el rumbo. Para cuando tengas las manos encima de una escopeta y algunos proyectiles sueltos para alimentarla, ya has escuchado la primera revolución de una muerte segura. Lo que sigue es una lucha desesperada por la supervivencia mientras intentas priorizar los disparos entre los enemigos que se tropiezan unos con otros por una escalera para llegar a ti, las escaleras chocan contra las ventanas, los cuerpos se acumulan en los tejados adyacentes y el zumbido de una motosierra que se acerca. Entonces suena la campana. Los aldeanos se dispersan. Una respiración profunda llena los pulmones. La realidad se establece en. 

Llegar a Resident Evil 4 a raíz de la excelente reinvención de Resident Evil 2, sin mencionar el reciente Resident Evil 3 Remake, revela cuánto ha cambiado en 15 años. Cuanto más empujes más allá de la aldea, más se restará Resident Evil 4. Eso es especialmente evidente en lo absurdo de su historia, personajes, diálogo y en los eternamente molestos eventos de Quick Time. Si bien hay una profundidad en los encuentros del juego, una variedad en el diseño de su escenario y una amplitud de sus activos sin precedentes para los estándares modernos, que solo pueden compensar gran parte de la frustración que ahora surge de navegar por los espacios y participar en el combate. 

Escucha, me encantan los controles de tanques como el próximo purista de Resident Evil, pero no puedo evitar preguntarme cómo sería una revisión de estilo de Resident Evil 2 en el contexto de los encuentros de Resident Evil 4. Todavía defenderé la necesidad de plantar los pies y mantenernos firmes al disparar para ser representados de alguna manera en una nueva versión futura, pero no se puede escapar al hecho de que lo que una vez fue una combinación revolucionaria de FOV limitado y movimiento deliberadamente forzado es ahora un ejercicio para mitigar la frustración. 

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Resident Evil 4 retrospectiva

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Es posible que nunca veamos otro juego como Resident Evil 4. La industria no puede hacer frente a un exceso tan extraño, hermoso y ambicioso..

La cámara se acerca demasiado al hombro de Leon, y su círculo de giro es demasiado limitado: es como arrastrar un trineo a través de un lodo espeso y de bajo contenido de polietileno. Debes luchar activamente con los pulgares para que Leon haga los ajustes más simples: molesto cuando cazas medallones azules giratorios, dolor de cabeza cuando te enfrentas a enemigos. Tan icónico como Resident Evil 4 es para aquellos que lo experimentaron por primera vez hace tantos años, la triste verdad es que los juegos han llegado lo suficientemente lejos, ya que es difícil imaginar que un nuevo jugador aprecie adecuadamente su legado, o incluso comprenda su atractivo , en esta era. 

Hay toda una generación de jugadores que nunca tuvieron un GameCube o PS2. Hay otro que probablemente consideraría los primeros juegos de Xbox 360 como retro. ¿No merecen ver la acción de Resident Evil 4 reinterpretada, revisada para alcanzar estándares de juego modernos? Un remake no hace nada para disminuir el poder dominante del original para aquellos que lo recuerdan y, si se maneja correctamente, su existencia solo ayudaría a continuar el dominio resurgente de Capcom en el espacio de género.. 

La verdad es que Resident Evil 2 Remake estableció un nuevo estándar para los tiradores en tercera persona en 2019. Es una experiencia de acción ingeniosa que no escasea en tensión o miedo. Hay tanta comodidad en sus sistemas de movimiento y combate que ciertamente podrían beneficiar a Resident Evil 4. Por supuesto, cualquier cambio en la cámara o los controles significa que el estudio encargado del remake necesitaría repensar cada uno de los entornos originales y encuentros icónicos del juego. . ¿Blasfemia? Quizás. ¿Realizable? Absolutamente. 

Como hemos visto en los remakes de Resident Evil 2 y 3, Capcom es más que capaz de diseñar encuentros claustrofóbicos en pasillos estrechos, calles interconectadas y áreas más abiertas con un sistema de movimiento y combate más fluido y maleable. También se ha demostrado que es bastante hábil para capturar el espíritu de las viejas experiencias al tiempo que aprovecha las revisiones y los refinamientos modernos de los sistemas y la mecánica de juego básicos.. 

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Mira al futuro

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Resident Evil 2 y 3 Remakes son sin duda dos de los juegos más atractivos de esta generación, con el RE Engine patentado de Capcom que ayuda a impulsar nuevos niveles de fidelidad en todo, desde su iluminación hasta la animación. Pero su verdadera fortaleza está en cómo Capcom tomó dos juegos que se habían desvanecido en los anales de la historia, jugables para aquellos que aprecian la era del diseño de PS1 o una afinidad por los juegos retro, y los hizo sentir relevantes nuevamente. En el caso de Resident Evil 2, la versión moderna que existe hoy en día es quizás aún más transformadora que la original cuando se lanzó en 1998. 

Resident Evil 4 (el HD remaster de 2011, en particular) es fácil de conseguir. Sin duda, es duro y un poco frustrante, pero también es emocionante en la forma en que pocos juegos han sido. Puedes regresar y verlo por ti mismo, como lo hice con Game Pass en Xbox One. El paso del tiempo se refleja claramente en su presentación turbia, pero se siente más agudamente en la forma en que se maneja. Siempre recordaré la forma en que Resident Evil 4 cambió la industria y me alegré de estar allí para ello, pero hay una parte de mí emocionada de ver cómo un equipo ambicioso podría reinventarlo para una audiencia moderna. Hay un valor en un Resident Evil 4 Remake, aunque con ese reconocimiento viene el reconocimiento de que podría no ser necesariamente para mí. 

Aún así, estoy ansioso por ver qué prioriza Capcom al reinventar un juego tan importante como esto, y qué golpeará el piso de la sala de corte, algo inevitable, dado el tamaño y el alcance del juego original. Pero háganos un favor a todos, Capcom, y mantengamos esas audaces animaciones de recarga durante la transición; son tan necesarios para Resident Evil 4 como el propio Leon S. Kennedy. 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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