Resident Evil Village demuestra que la rejugabilidad ofrece una mejor relación calidad-precio que un sinfín de contenido adicional

(Crédito de la imagen: Capcom)
¿Por qué hay tantos juegos enormes de mundo abierto con toneladas de marcadores de mapa para marcar como una lista de verificación? Todos sabemos la respuesta: crear valor por dinero. Eso no es necesariamente algo malo, especialmente porque los juegos de gran presupuesto siguen afectando nuestra realidad de pequeño presupuesto. $ 70 es mucho para invertir en una experiencia predominantemente para un jugador, pero cuando sabes que un título de mundo abierto en expansión como Assassin’s Creed Valhalla te durará fácilmente más de 50 horas, es una píldora amarga que es más fácil de tragar.
Sin embargo, Resident Evil Village, cuyo modo de historia principal se puede completar en 10 a 12 horas, defiende la teoría del valor de ‘más es más’ utilizando sistemas de juego más profundos y elementos de recompensa para transformar la experiencia. ¿Rompiste esa primera jugada? Ahora prueba a correr el juego en menos de tres horas para conseguir el escurridizo trofeo de plata de Dashing Dad. Es un desafío completamente diferente, que requiere un nuevo enfoque para la navegación del mapa y el uso de armas. ¿Pensaste que el último jefe era pan comido? Intenta completar todo el juego usando solo armas cuerpo a cuerpo. Sabemos que el DLC de Resident Evil Village está por llegar … pero el modo New Game Plus presenta un argumento convincente de que la relación calidad-precio se basa en múltiples repeticiones.
A la deriva en un mar de contenido #

(Crédito de la imagen: Ubisoft)
A pesar de que nos lo pasamos genial con las epopeyas de mundo abierto como Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause o Spider-Man, algo puede agradecer la forma en que están repletas de contenido. Un mundo enorme y hermoso puede convertirse en ruido blanco cuando lo atravesamos por milésima vez para alcanzar un nuevo objetivo, casi como si se hubiera convertido en una pantalla de carga glorificada. Empezamos a darnos cuenta de que muchos puestos de avanzada repiten contenido similar; y entramos en un estado zen de abrir cofres sin importarnos lo que haya adentro, simplemente deleitándonos con el zumbido de la serotonina que proviene de otra tarea realizada.
La repetición es el núcleo de casi todos los videojuegos, por supuesto. Tetris Effect es uno de los juegos más repetitivos del planeta, pero el núcleo de la serie es tan fuerte que podríamos jugarlo para siempre. Nos gustaría ver más juegos que prueben, y profundicen, su comprensión de la mecánica central de un juego, en lugar de su capacidad para escuchar podcasts / mirar por la ventana / pegar su controlador en una posición fija, mientras recorre un archipiélago de contenido ampliamente tedioso.
Village se acerca a casa #

Los Metal Gear Games tienen modos de historia larga, pero son las mecánicas profundas, a menudo ocultas, las que ofrecen un valor duradero. (Crédito de la imagen: Konami)
Resident Evil Village es un juego fantástico. Su PVP es un poco más razonable de $ 59,99, pero también lleva muchísimo menos tiempo alcanzar los créditos que en un gran juego de mundo abierto. Pero puedes dedicar tantas horas de alegría al último survival horror centrado en la acción de Capcom como a un juego de Assassin’s Creed. Una vez que hayas terminado, puedes volver a jugar a Resident Evil Village y conservar cosas como actualizaciones de armas, así como desbloquear nuevos elementos especiales (como munición infinita) que hacen que las partidas posteriores sean más interesantes o incluso significativamente más difíciles.
En eras anteriores de los juegos, cuando muchos de nosotros dependíamos del dinero de bolsillo, teníamos que conformarnos con una selección más pequeña de juegos y no teníamos mundos abiertos en expansión para ocupar nuestro tiempo. Metal Gear Solid en PS1 tenía un sistema similar de desbloqueos y repeticiones, y fue genial volver a visitar el Resident Evil original para ver si podía obtener un tiempo más rápido. Tampoco siempre necesitas material nuevo para disfrutar volviendo a un juego. No querrás saber cuántas veces he recolectado todos los huevos de dragón en Spyro: Year Of The Dragon.
De hecho, durante el tiempo que sea necesario para completarlos hasta la última misión y coleccionables, los enormes juegos de mundo abierto en realidad pueden resultar menos alentadores de volver a visitar. Cada vez que pienso en volver a Egipto para disfrutar de la historia de Bayek en Assassin’s Creed Origins una vez más, recuerdo lo dispersas que están las partes interesantes y desearía tener una misión seleccionada para ir directo a las partes buenas. De hecho, podrías defender los títulos anteriores de mundo abierto, como Assassin’s Creed 2, más pequeño y compacto, sintiéndote más acogedor para los jugadores que regresan.
Es de esperar que jugadores como Resident Evil Village demuestren que los juegos pueden ofrecer una mejor relación calidad-precio, y proporcionar una mejor inversión para nuestro tiempo, utilizando un poco de mermelada, no un bote de mantequilla. Un juego verdaderamente grandioso siempre nos atraerá para probar otro sabor, sin importar cuánto tiempo dure el primer juego.
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