Resumen de la historia de Red Dead Redemption: todo lo que necesitas saber antes de la anticipada secuela de Rockstar

La anticipada precuela del Salvaje Oeste de Rockstar está casi entre nosotros, con Red Dead Redemption 2 galopando en tiendas y tiendas digitales el 26 de octubre. La épica del mundo abierto parece ser el juego más grande de 2018, y existe la posibilidad de que se convierta en uno. De los títulos de sandbox más exitosos de todos los tiempos.

Pero, ¿qué pasaría si te perdieras su predecesor de 2010, el Red Dead Redemption original lanzado para PS3 y Xbox One? ¿Te preocupa que reinicies la carrera de vaqueros de Arthur Morgan y te sientas perdido porque nunca jugaste el melancólico western de John Marston? No te preocupes: estamos aquí para ponerte al día con todos los detalles de la historia de la obra maestra de casi una década.

Así que empuja un Stetson y baja un par de whiskies XX mientras te damos cuenta del proscrito original de Rockstar. Aquí hay un resumen completo de la historia de Red Dead Redemption para asegurarte de que sabes todo lo que necesitas antes de la próxima precuela de Arthur Morgan.

La vida en Marston

Ambientada en 1911, la épica de la frontera de Rockstar se centra en torno a John Marston: un ex delincuente que está tratando de seguir el camino (ciertamente violento) recto y estrecho. Después de estar fuertemente armado por funcionarios gubernamentales corruptos, John se ve obligado a traer a sus ex compañeros criminales, muertos o vivos … con un énfasis en la opción de empujar margaritas.

Un hombre fundamentalmente decente, Marston no tiene más remedio que traicionar a sus viejos hermanos de armas después de que Edgar Ross secuestra a su esposa Abigail y su hijo adolescente, Jack. El malvado Ross es el director de la Agencia de Investigación de Nueva York, y ve a John como el hombre ideal para librar al moribundo oeste de sus pocos bandidos restantes.

Antes de bajarse del barco en New Austin, Marston pasó su adolescencia y veintitantos años en la pandilla de Dutch van der Linde, una parte de su vida que verá con gran detalle en Red Dead Redemption 2. El hijo de un escocés escocés que perdió los dos ojos. en una pelea de bar y la prostituta de la que se enamoró, John se vio obligado a valerse por sí mismo a una edad temprana después de que sus padres pasaran cuando aún era un niño.

Matar a bill

Primero conocemos a John en 1911, doce años después de los eventos de Red Dead Redemption 2, que, a pesar de lo que sugiere el título, es en realidad una precuela. El objetivo principal del pistolero es simple: debe capturar o matar a tres miembros prominentes de su antigua pandilla.

Primero en la lista de asesinatos está Bill Williamson, un canalla, terriblemente brillante y sinvergüenza.. A continuación, se encuentra Javier Escuella, un intrigante de la vida baja que se dirige a México después de escuchar que el gobierno está tras él. Por último, están los holandeses van der Linde; El ex jefe de John, y un sociópata encantador que dirigía su banda como Wild West Robin Hood.

Si bien el tiempo de pantalla de Dutch y Bill en Red Dead Redemption es bajo, la próxima precuela lo verá viviendo día tras día con la pareja a medida que avanza hacia las estribaciones de Arthur Morgan, el segundo al mando de Dutch.

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Aunque John no tiene amor por el gobierno, el proscrito tampoco siente mucho afecto por sus antiguos pandilleros. Después de todo, lo dejaron por muerto durante un robo a un banco fallido en 1906. Y como Red Dead Redemption 2 sin duda nos mostrará, también son responsables de la cicatriz funky enlucida en la taza gris de Marston.

Nuevo Austin, nuevos problemas

La misión de asalto ilegal de John no disfruta exactamente de los mejores comienzos. Después de rastrear a Williamson hasta su hogar temporal en Fort Mercer, fuertemente armado, nuestro amigo vaquero recibe un disparo en el estómago de inmediato. Por suerte para nuestro chico y su colon cargado de balas, una Bonnie McFarlane lo recogió rápidamente a un lado de la carretera. Feroz, de principios y progresivo, el dueño de este rancho atiende las lesiones de John y le da un lugar para quedarse en su granja mientras se está recuperando. A cambio, Marston la ayuda a patrullar el rancho, que consiste en disparar a coyotes y conejitos que roban cosechas.

Una vez que se ha recuperado, John viaja a través de New Austin a la cercana ciudad de Armadillo, donde rápidamente se hace amigo del sheriff local. Mientras ayuda a Marshal Johnson y sus oficiales a eliminar a los criminales, las actividades de giro de pistola de John lo llevan a cruzar caminos con todo tipo de personajes coloridos.

«Es posible que un vendedor ambulante de pociones, un borracho crónico y un Salvaje Oeste se enfrenten a Gollum no sean exactamente el Equipo A, pero pueden atacar el Fuerte Mercer»

Entre estos aliados extraños se encuentra Nigel West Dickens: un vendedor de aceite de serpiente torcido que ama vender «milagros» cura a cualquier persona tan ingenua como para deshacerse de sus dólares. Marston también se hace amigo de Seth (el amante de los cadáveres antes mencionado) e irlandés: un borracho que alberga un amor legendario por el whisky y las colas sin sentido.

Después de realizar varios recados para estos chancers occidentales, John eventualmente reúne a un escuadrón para atacar Fort Mercer con la esperanza de atrapar a Bill Williamson. Mientras que un vendedor ambulante de pociones, un borracho crónico y un Salvaje Oeste se enfrentan a Gollum, puede que no sea exactamente el Equipo A, entre ellos Marston y sus amigos poco probables son capaces de asaltar el fuerte. Desafortunadamente para Marston, Bill ya ha huido antes de que John pueda ir por correo con una ametralladora montada.

Erase una vez en México

Poco después, John recoge una sugerencia que Williamson y Javier Escuella se esconden en México. Indica el viaje en balsa más homicida del mundo, ya que John e Irlanda se enfrentan a las agitadas aguas y los disparos antes de que atracen en suelo mexicano.

Poco después de cruzar la frontera, Redemption presenta su escena más memorable: un momento musical inquietante que susurra en la brisa cuando Marston galopa por las praderas de México por primera vez. El lejano etéreo de JosÉ González es la melodía perfecta por el momento, y saca a relucir la escena de un extraño de su profundidad en una tierra extranjera.

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Durante sus viajes a México, John ayuda a cambiar el rumbo de una guerra civil, se une a un viejo y legendario pistolero, e incluso encuentra tiempo para volar un tren. Después de ayudar a derrocar a un régimen corrupto, Marston rastrea a Escuella, por lo que eres libre de capturar o matar al hombre intrigante. Con la ayuda del revolucionario Abraham Reyes, John también finalmente encuentra a Williamson, y rápidamente lanza una bala a su antiguo amigo de pandilla.

El gran vagabundo de las llanuras

Con dos de sus objetivos en la cárcel o durmiendo con los pescadores de la frontera, Marston regresa a América. En la zona final de Great Plains, John recibe un sabor de la vida moderna, mientras que las calles empedradas de Blackwater se astillan en los desiertos en decadencia del Viejo Oeste.

Nunca más fuera de su alcance, Marston pronto se hace amigo de un profesor excéntrico, que está muy feliz de llevar a John a Dutch … siempre y cuando le guarde su tocino durante una tanda de francotiradores en la azotea.

Su viaje de finalización ilegal casi se ha completado, John y sus hostigadores del gobierno rastrean a van der Linde en la base de los proscritos entre los imponentes pinos del bosque de árboles altos. Después de que Marston siega a sus hombres, finalmente se encuentra cara a cara con su ex líder, pero nunca tiene la oportunidad de apretar el gatillo. Dutch no solo es un romántico armado, sino que también es un mártir, como lo demuestra cuando se lanza por un precipicio antes de que Marston pueda llevarlo. Ouch.

Hombre de familia de la frontera

Con la muerte de Dutch, Edgar Ross finalmente libera a John de su servicio, y el vaquero regresa rápidamente a su familia en el rancho de la Esperanza de Beecher. Después de reunirse con su esposa, su hijo y el tío de la entrepierna, que puede ser su tío o no, John se instala en una vida de rancho pacífico.

Disparar a bandas de forajidos es reemplazado por una reunión suave, tiempo de calidad con Jack y paseos tranquilos a MacFarlane Ranch, donde John se reúne brevemente con Bonnie, la pareja que acepta intercambiarse entre ellos. A medida que se cierran los actos de los videojuegos, es absolutamente sereno.

Bueno, al menos hasta que el retorcido Ross aparece de nuevo en la escena …

El fin de un proscrito

Renegando de su acuerdo anterior para dejar que Marston viviera sus días en paz, Edgar y sus agentes tomaron la esperanza de Beecher, y durante un asalto violento, mataron a Tío. Gracias a sus habilidades de tiro, John saca a muchos de los amigos de Ross, y puede detener a los agentes el tiempo suficiente para que Abigail y Jack escapen a caballo.

Lamentablemente, sin embargo, Marston no puede escapar de su propio pasado. Con su esposa e hijo a salvo, John se enfrenta a los agentes del gobierno en una última posición desafiante. Posiblemente el final de videojuego más triste de todos.

Desesperadamente vencido, Marston es deprimido rápidamente, mientras los hombres de Ross lo adiestran con plomo. Si no derramas una lágrima durante la escena de muerte tortuosamente prolongada de John, oficialmente eres el monstruo más grande de la historia. Abigail y Jack regresan para descubrir el sangriento cadáver de Marston, y el juego aparentemente se dirige a los créditos finales mientras madre e hijo entierran llorosos a John durante un funeral silencioso.

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Por supuesto, eso no es el fin en absoluto. Con John en el suelo, el juego se adelanta cuatro años en un abrir y cerrar de ojos, justo cuando Jack, ahora adulto, entierra a su madre junto a la tumba de Marston. Ahora que controlas al hijo adulto de John, inicialmente no sabes qué hacer. El personaje principal está muerto, la historia parece haber terminado y, sin embargo, esos créditos aún no se han rodado. Solo cuando traes el mapa hacia arriba y ves un símbolo vago de una misión extraña a lo lejos, te das cuenta de que esta epopeya occidental tiene una historia final que contar.

Golpear la toma de carretera

Jack pronto se dirige a Blackwater, siguiendo un rastro de migajas que eventualmente lleva al vengativo hijo a un Edgar Ross. Después de visitar a su esposa y hermano, Jack rastrea a Ross hasta las orillas de un río mexicano; El ex agente disfrutando de su retiro con un lugar de caza de patos. Frente a la descendencia del hombre al que traicionó, Ross no se disculpa, culpando al estilo de vida de John por su fallecimiento, no a la molesta descarga de balas del gobierno.

Opinión

Red Dead Redemption tiene el mejor final de cualquier juego.

Sin dejarse intimidar por las amenazas de Edgar, Jack entra en un duelo con el hombre que mató a su padre, y segundos más tarde, un Ross muy muerto flota río abajo, mientras los patos silvestres intentaba asesinar a los curanderos en los cielos.

Jack mira tristemente su revólver, guarda el arma, luego camina hacia la puesta de sol, aparentemente comprometido con el tipo de vida sin ley que su padre nunca quiso para él. Haz estallar una serie de increíbles créditos, que no han ayudado a acabar con la obsesionante ‘Dead Man’s Gun’ de Ashtar Command, y el telón se cierra no solo con el mejor juego de vaqueros jamás hecho, sino con uno de los mejores títulos de mundos abiertos del mundo.

Así que todos ustedes están al tanto de los eventos del maravilloso Western de John Marston. Ahora estás 100% listo para dedicar más de 70 horas de tu vida a Red Dead Redemption 2, con la precuela que te llevará de vuelta a los días de gloria de la pandilla de Dutch, mientras tomas el papel de Arthur Morgan. ¿Cuánto tendrá una Marston más joven y de rostro fresco? ¿El seguimiento del Salvaje Oeste hará que van der Linde sea comprensivo? Y lo más importante, ¿cómo consiguió John esa cicatriz?

Abróchate el cinturón, compañeros. El cuento de Morgan y amigos parece que será el mejor de Occidente.

Aprenda más sobre la secuela en nuestro Red Dead Redemption 2 práctica Informe basado en unas pocas horas vagando por el enorme mundo abierto.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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