Revisión de Anthem en curso: «Hay vislumbres ocasionales de lo que podría hacer que Anthem sea genial»

Siento que he entrado en el cambio de Anthem. Hay partes desnudas en todas partes, y me han distraído demasiado para dejarme enfocar en las partes que están listas para el mundo. Porque en la superficie, Anthem es un juego increíblemente bien organizado. A medida que avanza por su mundo, aparentemente conocido como Bastion, aunque no puedo recordar que alguien en el juego lo haya llamado así, la belleza del paisaje que ha creado el desarrollador BioWare lo distraerá: la forma en que los rayos de sol lo atraviesan. los árboles; el silbido de la cascada golpeando tu traje rojo caliente; el brillo de la entrepierna de metal de tu Javelin mientras tu superhéroe se estrella contra una arena; o incluso los mechones flotantes de un grabbit extraterrestre con forma de conejo que escarbaba por la pantalla. Todo es absolutamente hermoso. También es increíblemente divertido jugar realmente. El juego de armas funciona bien, los mecanismos de vuelo son fantásticos, y he perdido horas para elegir los colores y acabados de los diversos elementos de mi jabalina.

Lo has escuchado todo antes, y honestamente, eso es suficiente durante las primeras horas. Estarás explorando alegremente el mundo, derribando tu Jabalina e interactuando con todas las nuevas personas con las que puedes chatear en tu centro, Fort Tarsis. Y luego … Bueno, entonces te darás cuenta de que eso es básicamente todo lo que hay. Porque, en esencia, Anthem es un juego de espera. Estarás esperando mientras te mueves entre las secciones del juego, mientras que la pantalla de carga después de la pantalla de carga te impide jugar realmente al juego y, lamentablemente, estarás esperando que Anthem se convierta en el juego que pensaste BioWare estaba haciendo.

Himno es defectuoso.

En realidad es defectuoso desde el principio. Después de jugar el juego todo el fin de semana, honestamente no puedo decirte qué hay de recomendar con Anthem. Me dejé en paz después de varias incursiones con la demostración de Anthem, así que estaba listo para que la versión completa cambiara de opinión por completo, para convencerme de que la historia es algo para lo que hay que quedarse. Desafortunadamente, no creo que Anthem haya recibido el memo. Juegas como Freelancer, un soldado mejorado por máquinas que alguna vez fue parte de un respetado grupo de ejecutores que protegieron el planeta, pero después de que no pudieron detener un evento cataclísmico conocido como el Corazón de la Ira, se han desvanecido en el olvido, luchando para llegar a fin de mes. El juego real comienza varios años después de este evento, y estás intentando cambiar la percepción de los Freelancers por parte de la gente, porque en los años transcurridos desde que Heart of Rage básicamente se ha dejado de amargar, convirtiendo todo a su alrededor en cenizas.

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¿Por qué debería importarme?

Obviamente, tu tarea es regresar allí, pero el objetivo completo es básicamente envuelto en cenizas, con otras misiones incluidas en buena medida. El juego intenta guiarte a través de algún tipo de estructura de misión de la historia, pero a menos que estés listo para leer cada entrada de códice que encuentres (y hay muchas), solo verás la construcción mundial de BioWare que el desarrollador es famoso por. Se habla mucho y se reparten muchas palabras y lugares que nunca se explican. Aparentemente, hay tres facciones con las que estoy entablando relaciones, pero no podría decirte mucho sobre ellas.

El juego no explica por qué es que estás haciendo estas misiones, o por qué debes preocuparte por las personas para las que las estás haciendo. Al ocultar la información más interesante y útil en el Codex y detrás de los submenús, Anthem básicamente le pide al jugador que encuentre motivos para preocuparse, en lugar de que BioWare se los proporcione a sí mismo, lo que se siente increíblemente extraño.

No ayuda que la estructura de la misión sea increíblemente repetitiva. La masa de las pantallas de carga se entremezclan con misiones de búsqueda, pequeños asentamientos enemigos por los que tendrás que abrirte camino y una gran cantidad de rompecabezas que te pedirán que recolectes una cantidad de partes u orbes ligeros que luego tendrás que devolver. Un punto central. Incluso la buena apariencia de Anthem no es suficiente para distraerte de la repetición y el malestar de todo esto.

Oh, ahí está la historia.

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Eso es incluso antes de que llegues al punto de la próxima misión de tumba que te será dada por tu viejo amigo Faye. Cae como un bloqueo masivo que evita que progreses en la historia, a menos que pases un tiempo serio sumergiéndote en los segmentos del mundo más abierto del juego, conocidos como free roam. Para desbloquear las puertas de las tumbas, primero deberás completar una lista de desafíos. Estos pueden ir desde tirar hasta 20 muertes cuerpo a cuerpo, eliminar a 50 enemigos con tu ataque final o abrir 15 cofres del tesoro y es tan emocionante como parece. Ni siquiera me refiero al hecho de que las así llamadas tumbas más allá de estas puertas no ofrecen más que una tumba y algún botín. Ni siquiera un rompecabezas o una porción de narrativa a la vista. Literalmente me hizo jurar en voz alta, obligándome a alejarme del juego por un tiempo. No puedo recordar la última vez que un juego me hizo moler tanto por esas mediocres recompensas.

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La cooperativa es un desastre complicado, pero esencial.

También hay una peculiaridad en la forma en que Anthem te empuja constantemente a jugar con otras personas. No parece que BioWare haya explicado adecuadamente la complejidad que el multijugador puede aportar a lo que es esencialmente una experiencia narrativa para un solo jugador. Después de repasar parte de la historia, salté a un escuadrón con un amigo para ver cuánto cambiaría mi experiencia del juego. Todas sus misiones aparecieron repentinamente en mi mapa pero, a menos que tengas una memoria fotográfica, se volvió imposible descifrar cuál de las misiones era mía y cuál de ellas era suya.

También es extraño que, en las misiones, siempre estés al capricho del amigo o extraño que quiere avanzar hacia el próximo objetivo. Hay que retrasarse demasiado (es decir, uno o dos minutos) y se le informará que está fuera del límite de la misión y que está en una cuenta regresiva para ser teletransportado al resto de su tripulación, a menos que pueda ponerse al día dentro de los 20 segundos aproximadamente. Inevitablemente eso significa que te enfrentarás otro cargando la pantalla como castigo por quedarse atrás o detenerse para admirar el paisaje … Lo mismo ocurre si reaparece, ya que se verá torcido al inicio de la misión y se le informará de inmediato que está fuera del límite de la misión. Así que son dos pantallas de carga para una acción. Además, todos los desafíos que deberás marcar para la misión de la tumba están bloqueados para quien los realice. Abrir un cofre del tesoro en modo libre (que tienes que jugar con otras tres personas) solo cuenta si eres el que presiona físicamente el botón «abrir cofre». Es enormemente frustrante.

«No parece que BioWare haya explicado adecuadamente la complejidad que el multijugador puede aportar a lo que es esencialmente una experiencia narrativa para un solo jugador»

Como es el espacio de Destiny Tower-esque Launch Bay donde se supone que debes poder mezclarte con tu escuadrón entre misiones. Bueno, esa es la idea general detrás de esto: nos lanzamos a dos bahías de lanzamiento diferentes y ni siquiera pudimos vernos. La lista de problemas y peculiaridades irritantes continúa, y continúa, y eso sin siquiera tocar los errores que lo expulsan del juego, lo que hace que los Eventos Mundiales nunca completen o eliminen el audio por completo.

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¿Dónde está el alma BioWare?

Es muy frustrante porque hay vislumbres ocasionales de lo que podría hacer que Anthem sea grandioso. Un hilo de la historia que involucra el cultivo de grano y dos personajes NPC menores que encuentras en Fort Tarsis en realidad te permite decidir el destino de su relación a través del limitado árbol de diálogo del juego. Además, hay interacciones interesantes con tus interacciones con Tassyn, el jefe del Corvus que suena ligeramente malvado, que te da una idea del famoso BioWare por crear Dragon Age y Mass Effect.

Pero no hay nada que pueda hacer que los juegos de BioWare sean claramente BioWare. Ese es el contenido que Anthem necesita más temprano que tarde porque, en este momento, existe únicamente a la sombra del Destino. No Destiny 2, que ha crecido y evolucionado constantemente con la mente de la comunidad, pero el Destiny de hace cinco años. Anthem está diseñado para crecer y evolucionar con el tiempo, pero a menos que eso ocurra más temprano que tarde, estará muerto al llegar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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