Revisión de Ashen: «Ashen es un clon de Dark Souls, pero es un muy buen clon de Dark Souls»

Ashen no es un juego terriblemente original. Pero eso no lo convierte en un juego terrible, de hecho, ni mucho menos. En lo que respecta a los copistas y los jinetes de la chaqueta, es posiblemente el mejor juego para usar la fórmula de Dark Souls que no está hecha por FromSoftware. O por lo menos, es lo más abierto sobre la audiencia que está cortejando.

Realmente no estoy bromeando cuando digo que Ashen usa la influencia de las almas en su manga. Estus Flask? Ashen lo llama una calabaza carmesí, pero funciona igual. Hogueras? Son piedras rituales ahora. ¿Las almas se utilizan como moneda, se pierden con la muerte pero pueden recuperarse la próxima vida? Aquí está la «escoria». ¿Combate basado en resistencia con ataques ligeros y pesados, más un énfasis en esquivar tiros? Literalmente el mismo esquema de control. ¿Una historia en la que debes reavivar el corazón del mundo para traer luz a un mundo moribundo? Los juegos de las Almas nunca fueron tan opacos con su trama, pero sí.

La apariencia, la sensación y la función de Ashen se desprenden tan claramente del ADN de Dark Souls and Bloodborne que limita con la apropiación, a veces hasta el punto de distracción. La pantalla que aparece cuando matas a un jefe. Una sección en la que tienes que cruzar un puente bajo un ataque de fuego de un gigante no-a-dragon. Uno de los ataques del jefe final es virtualmente idéntico al de un jefe de los Bloodborne.

Pero los juegos levantan ideas entre sí todo el tiempo y se inspiran en un competidor (incluso si esas inspiraciones son De Verdad obvio) no es un crimen. Así que sí, no digamos palabras: Ashen es un clon de Dark Souls, pero es un verdadero bueno Dark Souls clona, ​​y tiene algunas de sus propias ideas para inyectar que merecen elogios.

Explorando un mundo más abierto.

Para empezar, está el diseño del mundo mismo. Donde los mapas de Dark Souls son a menudo sinuosos y parecidos a un laberinto, se doblan unos contra otros a medida que abren nuevos caminos y accesos directos, Ashen’s es mucho más abierto y puede consultar dónde se encuentra en cualquier momento.

No estamos hablando de una gran escala que podría mantenerse al día con los éxitos de taquilla AAA de hoy, pero las vistas son panorámicas y los horizontes definitivamente pueden deslumbrar. Ciertamente miré con asombro como una enorme ballena voladora volaba por encima, o una cueva en ruinas abrió sus puertas para revelar una ciudad dorada y reluciente, incluso si atravesar el paisaje solo tomaba una cantidad de tiempo relativamente pequeña.

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También hay una gran variedad de paisajes, desde bosques pacíficos hasta extrañas ruinas que sobresalen, desde pantanos turbios a un reino de oscuridad eterna. Y el estilo minimalista de Ashen ciertamente funciona a su favor aquí. Nunca había visto un mundo como el de Ashen, y siempre me sentía atraído, con ganas de saber y ver más. Hice tener ¿Ir a vagar por las sombras, donde sabía que era probable que muriera? Hice tener ¿Subir al nido del cielo-ballena? No, pero definitivamente quería hacerlo, y Ashen merece felicitaciones por inspirar ese tipo de exploración orgánica.

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Ashen es un rastreador de mazmorras estilísticamente cautivador que canaliza Dark Souls

También hay una base de operaciones, Vagrant’s Rest. Poco después de comenzar mi aventura, acampé en el bosque, comenzando con algunas tiendas básicas y cabañas. A medida que avanzaba y reclutaba más personas para mi causa, la ciudad creció y cambió, atrayendo a más residentes, incorporando nuevos comercios y ofreciendo más mejoras. ¿Esa chica descarada con acento escocés que encontré? Ella me ayudó a aumentar la eficacia de mi elemento de curación principal. ¿El hombre barbudo en busca de su hermana? Me hizo una mejor linterna.

Cada NPC principal también tiene una lista de tareas que deben realizarse, y completarlas ofrece algunas historias interesantes, que van desde «Debo romper la maldición de mi familia, transmitida de generación en generación» a «Cazar a estas raras bestias para que pueda ver lo que las hace». ‘em tick «- pero también sirve para fortalecer al jugador también. A cambio de encontrar esto o matarlo, fui recompensado con un aumento de mi salud, resistencia, equipo y nuevas recetas para mis mesas de elaboración. La próxima vez que me teletransportara a la ciudad, vería a estos nuevos amigos viviendo en casas más sólidas, rodeados de una decoración más lujosa y ofreciendo más recursos. Se volvió adictivo y sumamente satisfactorio para seguir progresando en cada historia paralela cuando pude ver los cambios que había hecho en las vidas virtuales de estos aldeanos.

Y los compañeros lo pagaron también. Los PNJ se unieron para mi aventura, ayudándome a luchar contra los bandidos, los no muertos y los monstruos que encontré en el camino. Incluso podrían revivirme una vez si caía en la batalla, y yo podría hacer lo mismo por ellos. Se sienten absolutamente vitales para la experiencia; de hecho, las áreas más difíciles de Ashen, similares a las mazmorras, están aisladas del mundo principal, a las que solo se puede acceder con un amigo (controlado por AI o un jugador en línea).

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Las mazmorras son una tarea

Estas mismas mazmorras son el mayor tropiezo de Ashen. Es divertido asumir el desafío de progresar a través de ellos, y cada uno está lleno de caminos ocultos, enemigos extremadamente peligrosos y un excelente diseño visual. Pero también son una especie de slog, con desafiantes combates de jefes esperando al final, y no hay forma de gastar la escoria que se obtiene al completarlos sin tener que repetirlos nuevamente, lo que puede ser un verdadero dolor de cabeza. . Dejame darte un ejemplo:

Aproximadamente a mitad del juego, descendí a las ruinas oscuras, iluminadas solo por el extraño cristal y los hongos brillantes. Comencé a memorizar la ruta, comprobando habitación por habitación a los enemigos. Estudié los patrones de ataque, aprendiendo exactamente cómo golpear sin ser golpeado. Pero un lugar en particular seguía causándome problemas, ya que mi compañero siempre desaparecía. A veces, subían por unas escaleras y desaparecían, otras veces giraba la cámara y de repente desaparecían, o lo que era peor, caían inexplicablemente de muerte. Eventualmente, descubrí que si corría por un pasillo en particular, el NPC se teletransportaría o me alcanzaría, y despejó la mazmorra después de muchos intentos.

En lugar de tener una sensación de logro al vencer una mazmorra, sentiría una ola de temor

Aunque había una piedra ritual que permitía un viaje rápido cerca de la entrada de este infierno, la piedra al final, poco antes de la pelea del jefe, no lo hizo. Así que recogí miles de escorias, escoria que me hubiera gustado usar para comprar mejoras de mis armas, o consumibles de salud, o lo que sea que tengas, pero el juego me estaba presionando para que no lo hiciera. Porque si yo hizo para prepararme para la pelea de jefes, tendría que hacer toda la mazmorra, completa con mi truco patentado para asegurarnos de que el NPC no desaparece sin razón, una y otra vez.

Incluso sabiendo el camino más rápido y en mi combate más efectivo, estas profundidades llevaron más de 20 minutos. Veinte minutos de lo que esencialmente es retroceder en el mismo entorno, los mismos enemigos, las mismas trampas, solo para poder llegar a la gran pelea. Es agotador física y mentalmente. En lugar de tener una sensación de logro al vencer una mazmorra, sentiría una oleada de temor, ya que sabía que el guante que acababa de correr era simplemente el juego que me agotaba antes de enfrentarme a un enemigo aún más letal; Un pico masivo de dificultad definido por el tedio.

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Mi tiempo total de juego superó las 15 horas. Sospecho que al menos un tercio de eso se gastó luchando en mi camino hacia un calabozo, muriendo, yendo un poco más lejos, muriendo, llegando un poco más lejos que eso, muriendo (repítalo tantas veces como sea necesario), hasta llegar al final, volviendo Basarse para comprar objetos de sanación y defensa, y volver a hacer toda la mazmorra. Aprender y reflexionar sobre estos desafíos puede ser divertido, pero Ashen permite que la experiencia arrastre demasiado.

Aún así, no puedo negar eso cuando hizo Derrotó una mazmorra y su jefe, hubo una gran sensación de triunfo y alivio. Lo mismo sucedió cuando maté al jefe final, lo que me causó dolor durante la mayor parte de una noche.

Ashen es un fiel homenaje (para bien o para mal) a los juegos que lo inspiraron, y se ejecuta en base a los principios existentes. Las propias contribuciones de Ashen a la fórmula oscilan entre máximos estimulantes y mínimos frustrantes, pero los primeros superan con creces a los últimos, e incluso si no es el viaje más original en el que has estado, vale la pena hacerlo. Ashen tiene mucho que amar, incluso si te ha encantado.

Revisado en PC.

El veredicto

4

4 de 5

Pálido

Ashen contribuye con más éxitos que los fallos de la fórmula Souls, aunque la experiencia en general puede resultar demasiado familiar para los fanáticos de la serie de tendencias de FromSoftware.

Más información

Plataformas disponibles PC, Xbox One
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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