Revisión de Best Shots: Excalibur # 14 «se ve francamente tremendo» – spoilers

(Crédito de la imagen: Marvel Comics)

Un duelo y una boda envían ondas de choque a través del Otro Mundo en Excalibur # 14, el capítulo 15 del evento cruzado de 22 partes ‘X of Swords’. Se han elegido los campeones y se han desenvainado las espadas, ahora lo único que queda es el inicio del torneo real. 

Spoilers a continuación para Excalibur # 14.

Excalibur # 14 créditos

Escrito por Tini Howard
Arte de Phil Noto
Letras de Ariana Maher
Publicado por Marvel Comics
‘Calificación Rama: 7 de 10

Pero cuando una sorpresa durante la primera batalla de semillas del Capitán Gran Bretaña e Isca la Invicta sacude la determinación de los campeones de Krakoan, Opal Luna Saturnyne, Omniversal Majestrix y High Priestess of the Starlight Citadel, comienzan a sonar las campanas de boda convirtiendo el próximo duelo planeado de Cypher / Warlock y Bei the Blood Moon en nupcias. Esto le da a ‘X of Swords’ una finta súper extraña y centrada en el personaje, justo después de posiblemente su mayor giro (y pérdida en la escala del evento). 

El resultado final es tonalmente confuso, pero todavía bastante agradable. Especialmente si los lectores ya compraron el boleto y se dieron un paseo con las payasadas más teatrales y mágicas de Excalibur como título y Saturnyne como antagonista. La escritora Tini Howard trae más de ese fuego inspirado en Dungeons & Dragons al tema, así como su entusiasta trabajo de personajes, extendiéndose por el gran elenco de mutantes y campeones. Pero me preocupa qué tan bien los ritmos de comedia más amplios de la última mitad del número se reducirán como parte del crossover general. Incluso si el artista favorito de los fans, Phil Noto, les da una vida y una expresión maravillosas. Siempre dicen que ‘cualquier cosa puede pasar en un evento de X-Men’, y para bien y para mal, Excalibur # 14 les da la razón.

(Crédito de la imagen: Marvel Comics)

Comenzando con lo obvio, Isca the Unbeaten hace honor a su nombre contra el Capitán Gran Bretaña. Y a pesar de los ritmos más amplios de las últimas páginas, que de alguna manera socavaron la derrota de Betsy (que también debemos asumir que eventualmente se revertirá), Tini Howard y el artista Phil Noto lo interpretan como en el momento real que es. Después de algunas elecciones de Mad King Jamie y de un momento maravilloso entre los combatientes, el primer combate del torneo está en marcha. Y es una secuencia realmente emocionante. Howard ha estado aumentando constantemente sus habilidades en el ritmo de acción durante un tiempo y los modelos de personajes expresivos y casi realistas de Phil Noto, junto con el fantástico diseño del combatiente, realmente brillan. 

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Pero es con la derrota de Betsy, literalmente destrozada por el poder de Isca’s Mercy, donde las cosas comienzan a dar un giro. A partir de ahí, Howard y Noto cambian a una especie de comedia de modales como la energía, arrastrando a Saturnyne al personaje conductor, transportando al pobre y confundido Doug Ramsey a través de un noviazgo apresurado con Bei the Blood Moon, que termina con la pareja en el altar y la partitura sentada. con 2-1 a favor de Arakko. Saturnyne explica que es prudente ofrecer ambos asigna un punto como «regalo de bodas» a la «pareja feliz». 

Es. un giro tremendamente extraño para el evento, pero Howard y Noto realmente trabajan para que tenga el mayor sentido posible. Lo hacen con algunos giros genuinamente interesantes después de la ‘muerte’ de Betsy. Parece que Doug no puede entender a Bei, ya que ella habla en un idioma que sus poderes aún no pueden descifrar y la introducción de Jubilee en todo el evento, llegando al «rescate» con Dragon-Shogo después de que Betsy no logra registrarse con ella por sus contactos psíquicos anuales después del almuerzo. Estas escenas realmente cambian la dinámica de poder del evento, además de agregar una veta ordenada de trabajo de personajes a todo el torneo, pero todavía me preocupa que este turno pueda ser un poco extraño para los lectores de X más casuales y / o hardcore ‘ Marvel Zombies ‘. 

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(Crédito de la imagen: Marvel Comics)

Vista previa de Excalibur # 14

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(Crédito de la imagen: Marvel Comics)

A pesar de que Excalibur # 14 parece francamente tremendo gracias a la mano firme de Phil Noto. Combinando bien con los lápices y colores igualmente expresivos y elegantes del equipo de arte de la serie regular Marcus To y Erick Arcinegia, el trabajo de Noto se siente como en casa dentro de la energía y el tono del título. Mejor aún, agrega una energía cinematográfica maravillosamente elegante al título, lo que finalmente permite que se destaque visualmente en medio de los esfuerzos de ‘X of Swords’ como los problemas de New Mutants de Rod Reis y Marauders de Stefano Casseli. En ninguna parte es esto más evidente que en la pelea de apertura de Isca contra Betsy, que se inclina hacia las complexiones musculosas de las mujeres y las bloquea maravillosamente a lo largo de la secuencia solo para estallar en un repentino giro en psicodelia cuando Betsy se ‘rompe’ bajo el poder del Invicto.

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Incluso las últimas escenas, donde Doug es literalmente empujado al altar después de recibir un acicalamiento al estilo de Midsommar (que se siente demasiado específico para no ser una broma intencional por parte de Howard y Noto), muestran el agudo sentido del expresionismo de Noto. Cada personaje en las escenas se siente vivo y lleno de emoción que irradia sus tomas de reacción y bloqueo de personajes a lo largo del número. Nuevamente, siento que parte de ella podría ser demasiado amplia para golpear realmente fuerte, pero se ve demasiado bien para estar completamente enojado o decepcionado con.

Siempre agradeceré cuando el cómic cruzado de eventos se vuelva extraño y Excalibur # 14 es ciertamente eso, además de algunas ilustraciones fantásticas y ritmos de personajes. Dicho esto, podría parecer un poco tonto en medio de las altas apuestas generales de ‘X of Swords’. Todo lo que podemos hacer es esperar que los cambios de Excalbur # 14 en el marcador importen una vez que el juego haya terminado.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.