Revisión de Soma: «Un cuento de ciencia ficción oscuro y desviado vale la pena verlo»

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Nos ha pasado a los mejores de nosotros: despertarse en una estación de investigación oxidada y sumergida en el fondo del océano sin la menor idea de cómo llegó allí. Y luego tienes que pasar el resto del día escondiéndote detrás de las mesas de robots asesinos locos. Por aquí es un martes.

Aaand that … [revisa las notas] es prácticamente todo el detalle que puedo darte en la trama de Soma porque toda la maldita cosa está hecha de spoilers. Puedo decirte lo que hace, cómo funciona y si está bien, pero muchas razones específicas por qué es especial se archiva en «descúbrelo por ti mismo».

Entonces, estás en una base. Está bajo el agua y las cosas han salido horriblemente, horriblemente mal, porque estar en bases bajo el agua cuando todo está bien sería aburrido. No hay que preocuparse por eso aquí, sin embargo, porque hay extraños crecimientos biomecánicos que sobresalen a través de las paredes, envolviendo cuerpos que parecen estar todavía medio vivos. Mientras los robots destrozados se mueven contra el suelo, están convencidos de que son humanos y hacen súplicas desgarradoras cuando los desconectas: «Necesitaba eso», una voz femenina zumbando medio solloza, desapareciendo de un altavoz cuando la tiras … sus Cables de un terminal.

No hay un final de oscuridad aquí. El tipo que podrías asociar con cuentos clásicos y novelas de ciencia ficción; huellas de grandes autores como Ray Bradbury o Philip K Dick (quien escribió el libro que inspiró a Blade Runner y tiene una cita utilizada para abrir el juego) El tono, los conceptos y ciertos eventos clave en Soma pueden ser muy desagradables de procesar.

En un par de puntos, hay resultados que son reales «suelte el controlador y piense en ello» momentos (uno de los cuales me hizo odiar activamente a los desarrolladores). Incluso en los «mejores» tiempos, todavía hay una vena dolorosa y sombría a través de todo. Es posible que desees tener una imagen de los gatitos a mano para mejorar mientras juegas. Aquí, usa este:

Su nombre es Crispin.

Gran parte del juego te ve arrastrándote por los corredores tratando de alcanzar una meta. Nuevamente: spoilers, pero al menos puedo decirte que tu personaje, Simon, encuentra un compañero y juntos desarrollan un plan firmemente enfocado en la idea de no estar más en una trampa mortal submarina. Al principio, a medida que se desarrollan los eventos, puede ser un poco lento, pero una vez pasado el primer acto, las cosas mejoran.

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Parte de esa grabación lenta se debe a la falta total de guía o interfaz. No hay marcadores objetivos, flechas o manos amigas aquí. Este es el tipo de juego donde, si hay un código para una puerta en algún lugar, tienes que en realidad recuérdalo. Hay una gran cantidad de lógica del mundo real para resolver problemas: hacer un inventario de sus alrededores y tratar de resolver lo que podría ser útil.

Peligros ambientales

Todo Soma se lleva a cabo en una estación de investigación de aguas profundas, creando una variedad de ubicaciones desde las oportunidades que brinda. Hay estrechos corredores de tipo submarino, sótanos con sabor a ingeniería y viviendas casi soportables. Luego hay viajes ocasionales al lecho marino con naufragios resquebrajados en las rocas y tortuosas sendas de luces tendidas entre las esclusas. Es familiar y ajeno al mismo tiempo, y eso sin tener en cuenta los extraños sucesos.

Lo ayuda un físico maravilloso mientras abre cajones abiertos e invierte los interruptores con el gatillo y la palanca correctos. En última instancia, es sumamente satisfactorio encontrar soluciones con su cerebro real en lugar de seguir las indicaciones, pero puede tomar tiempo para aclimatarse. Y es fácil perderse un poco o no estar seguro si estás en el camino correcto. En un momento falté por completo a un objetivo porque me aislé por un segundo mientras alguien hablaba, y esa fue la única vez que se mencionó lo que debía hacer. No se sorprenda si pasa por un nivel sin estar completamente seguro de que va por el camino correcto o de hacer lo correcto.

El impulso aumenta a medida que se siente mejor lo que el juego espera de usted, y la historia se desarrolla, ya sabe: de lo que realmente no puedo hablar mucho. Al principio no tiene idea de lo que está sucediendo, simplemente se está mudando a nuevas áreas por razones. Pero, a medida que descubres más y se crea una relación entre Simon y su compañero, se crea una inercia que te empuja hacia delante. Vine por el miedo pero me quedé por la gente. Suceden cosas horribles y es una exploración tan interesante de ideas inusuales que hay que verlas. Es realmente uno de mis mejores finales de videojuegos, y actualmente estoy (gentilmente) intimidando a un par de otras personas para terminarlo, así que finalmente puedo hablar con alguien sobre lo que sucede.

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Es una pena, entonces, que no sea tan aterrador como me gustaría. Hay una atmósfera opresiva que cultiva una sensación agobiante de miedo, y más que unos pocos sobresaltos, lo cual es bueno. Pero los monstruos nunca se entregan y eso es malo. El problema es que son poco más que simples obstáculos ambulatorios. Cualquier llegada inicial dada puede picar los pelos de tus brazos, pero eso pasa pronto una vez que te das cuenta de que el horror simplemente deambula un poco como un anciano que olvidó por qué entró en la habitación.

Por lo general, derrotas las cosas en la oscuridad dando vueltas detrás de ellas o deslizándote mientras ellos investigan obedientemente los objetos arrojados. No hay una presión real para eso. A menudo, los encuentros ocurren también en áreas bastante limitadas, generalmente solo en algunos espacios y pasillos. Aunque en algunos casos es literalmente una habitación individual. Es difícil tener miedo de algo cuando simplemente se baraja frente a algo que necesitas, y luego se aleja de inmediato para investigar misteriosas llaves inglesas voladoras. También estoy bastante seguro de que extrañé a una criatura completamente, por pura casualidad. Vi la parte de atrás de algo brevemente y todo el ambiente gritó «tiempo de monstruos de miedo», pero simplemente caminé, obtuve lo que necesitaba y me fui.

Hay una última cosa: un problema técnico en el que el juego falla y se congela por un segundo o dos ocasionalmente a medida que se carga. A veces se trata de un marco caído parpadeante, otras veces un bloqueo momentáneo. Es más molesto que cualquier otra cosa porque te saca del momento. Tampoco es un juego técnicamente exigente, por lo que es difícil ver qué lo causa. Con suerte, Frictional puede arreglarlo con un parche. Como dije, es una irritación más que un rompe tratos.

Pero no dejes que eso, o los monstruos remediales, te desanimen. La mayor parte de la fortaleza de Soma está en su historia y lo que le sucede a las personas involucradas. Este es un cuento de ciencia ficción oscuro y desviado que vale la pena ver gracias a algunos temas y conceptos incómodos. Y, en aproximadamente 8 a 10 horas, es una experiencia perfectamente formada y satisfactoria para llegar a una conclusión. En serio, ese final? Lo estarás digiriendo dentro de unos meses.

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El veredicto

3.5

3.5 de 5

SOMA

Una visión inquietantemente diferente de conceptos interesantes de ciencia ficción decepcionados por un comienzo lento y monstruos decepcionantes, pero que vale la pena en general.

Más información

Género Horror de la supervivencia
Descripción Nuevo juego de terror de ciencia ficción de los creadores de las series Amnesia y Penumbra.
Plataforma PC, PS4
Calificación de censura estadounidense Calificación Pendiente
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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