¿Se suman todas las conexiones entre Death Stranding y Silent Hills, o estamos jugando?

El hecho de que Hideo Kojima y Guillermo del Toro tomen Silent Hill nunca sucederán siempre me entristecerá. Su «teaser interactivo», PT, sigue siendo uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos por derecho propio. solo una demo. Lo que Kojima y el maestro de terror del Toro podrían haber hecho con la cuarta pared, siguen siendo las mayores preguntas sin respuesta de uno de los juegos. Publica ese desordenado divorcio de Kojima / Konami, Hideo Kojima está haciendo Death Stranding y nunca sabremos qué pudo haber sido Silent Hills.

O lo haremos? Mueve suficientes hilos de Reddit y videos de YouTube y hay numerosas conexiones y coincidencias que parecen unirse a los dos. Sin mencionar los tweets extraños y las discrepancias en la línea de tiempo del desarrollo de ambos juegos que son … bueno, extraño. Hay dos extremos en todo esto: abrochar el sombrero de papel de aluminio lo suficientemente apretado y la gente hace intentos concertados para argumentar que la muerte de los varados es Silent Hills y Kojima han orquestado todo, desde fingir su propio disparo hasta crear la madre de todas las sorpresas. Después de que Shananigans de Moby Dick / Joakim Mogren de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain reveló, donde Kojima creó un estudio y desarrollador ficticio para fingir que no era un juego de Metal Gear, es casi plausible. Kojima también ocultó memorablemente el hecho de que Raiden fue la estrella de MGS2 hasta que salió, enfureciendo a una base de fanáticos que esperaba que su héroe regresara. El hombre es capaz de cualquier cosa.

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El otro extremo, más suave, del espectro «loco» es simplemente que Death Stranding está usando algunas de las ideas y los temas que sobran de Silent Hills. Mientras que la habilidad de Kojima como maestro manipulador significa que está sembrando deliberadamente estos [dum dum dum] hebras entre los dos para avivar chismes y atención. Pero el hecho es que hay un montón de raro, extraño, conexiones El tipo que hace que desee unir imágenes en un tablón de anuncios junto con clavijas y trozos de cadena. Algunos son obvios, otros son sospechosos y otros son demasiado «esperar, ¿qué?»

Las manos en

Hay algunas cosas grandes y fáciles en el frente, por ejemplo, ambos juegos cuentan con bebés prominentes. Pero tal vez uno de los mayores enfrentamientos se puede encontrar en el tráiler del concepto para Silent Hills que Kojima reveló en el Tokyo Game Show en 2014:

Cuenta con un monstruo, que más tarde fue datamined como un modelo terminado de la demostración de PT, que es básicamente una mano gigante que persigue al jugador.

Las manos monstruosas que persiguen, en una forma mucho más críptica, son una entidad central en Death Stranding:

Es difícil pasarlo por alto: dos monstruos básicamente hechos de manos. Ya sea un diseño o concepto físico reutilizado, el hecho de que ambos juegos tengan un personaje central que vive con miedo a los dedos gigantes es una especie de momento «huh». Eso aumenta cuando miras algunas de las imágenes que puedes encontrar en la pared en PT.

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Este post compara algunas de las pinturas del teaser de Silent Hills con la ubicación de varias tomas del trailer de Death Stranding, imágenes de PT a la izquierda, imágenes de Death Stranding a la derecha:

Las similitudes son fuertes. Por si acaso, también hay una foto de otra pintura que parece exactamente al igual que la playa islandesa negra, Norman Reedus se despierta en la revelación original de Death Stranding:

Donde las cosas comienzan a desdibujarse es que Kojima estaba explorando lugares en Islandia en 2014, mientras aún estaba en Konami y trabajando en Silent Hills. Death Stranding no sería anunciado por un par de años más:

Veo el town.pic.twitter.com/S6JTHB3p2hATTugust 15, 2014

Eso es Gardur en Islandia, con el «Veo la ciudad» una cita mal redactada de Silent Hill 2. Kojima también tuiteó una foto de musgo en 2014 que, en ese momento, realmente no significaba mucho:

Solo el musgo vive aquí ??? pic.twitter.com/Ml3jGpTcZ5TAAustust 17, 2014

Sin embargo, cuatro años más tarde, muchas personas recordaron ese tweet de 2014 cuando él retwitteó esto como un teaser para una próxima revelación de E3 2018 Death Stranding:

+1 en el T-menos 3 semanas. # E32018Decima × Kojima = DS. pic.twitter.com/OxNrqaxQJSmayo 22, 2018

Construyendo puentes

Lo que fuera que Kojima estaba haciendo en Islandia en 2014, un año antes de dejar a Konami y casi dos años antes de que empezara a trabajar en Death Stranding, algo se prolongó. Sin embargo, la imagen realmente divertida en PT es esta:

Da la vuelta y revierte el color y obtienes esto:

Es el timbre muerto del túnel Old Chusetsu en Fukuoka, uno de los lugares embrujados más famosos de Japón. Esa no es una referencia inusual para incluir en un juego de terror, aunque es extraño que sea la única pintura que reciba ese tratamiento negativo al revés. ¿Eso hace que el puente sea significativo de alguna manera? Como el hecho de que hay un puente difícil de perder en Death Stranding:

En sí mismo, eso no es realmente un gran problema, un puente es un puente, hasta que atrapas la «J» en el centro del ladrillo mientras la cámara se enfoca:

Si te estás preguntando por qué es eso, es porque hay una «J» en PT: en una de las pantallas de fallas del juego falso puedes verlo mientras juegas, con un mensaje firmado con esa inicial:

También hay otro mensaje en PT que dice «Caminé hasta que me detuve un paso antes de Jack» y, en el código de programación real de PT, hay un aviso para cargar algo llamado «JackStage» que adicionalmente se refiere a otra cosa llamada «HijackerStage». Así que J, Jack y Hijack son una cosa en PT, lo que obviamente significa algo para los desarrolladores, pero no para nadie más (lo he comprobado: el código está cargando una parte específica del juego, pero se desconoce la relevancia de la denominación) ). Aunque teniendo en cuenta lo mucho que le gusta jugar a Kojima con la gente, no es tan difícil creer que esté sembrando las viejas cosas de PT en Death Stranding después del hecho solo para volver locos a los fanáticos de la conspiración.

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¿Estás seguro de que el único eres tú?

Pero también hay enlaces temáticos raros. PT tiene una bolsa de papel manchada con sangre parlante que, dependiendo de a quién le preguntes, contiene una cabeza o los genitales eliminados del personaje principal de la demo (historia larga). En un punto dice: “Caminé. No podía hacer nada más que caminar. Y entonces, me vi caminando delante de mí. Pero no era realmente yo. Cuidado. La brecha en la puerta … es una realidad separada. El único yo soy yo. ¿Estás seguro de que el único eres tú?

Es una cita interesante dado que todo el propósito del personaje de Norma Reedus en Death Stranding, Sam, es caminar; Él hace entregas. Además, se habla de «realidades separadas», «verte a ti mismo» y no estás seguro de que «tú eres el único que eres». Un fundamental de Death Stranding parece girar alrededor de al menos otras tres realidades: el mundo principal, otro avión lleno de monstruos sombríos que intentan atravesar, y algún tipo de purgatorio acuoso que visitas cuando mueres. Excepto que en realidad no mueres, vuelves porque los videojuegos. ¿Sigues siendo el único que regresa de entre los muertos?

Incluso hay algunos enlaces extraños entre PT y Death Stranding cuando miras a Low Roar, la banda que interpreta la canción «I’ll Keep Coming» de los tráilers de Death Stranding. Kojima supuestamente los descubrió en 2014, una vez más mientras estaba destinado a trabajar en Silent Hills. Así que probablemente sea solo una coincidencia que el álbum que lanzaron ese año se ajuste a la obra de arte de Death Stranding años más tarde (o, nuevamente, Kojima simplemente tocando con gente). Es una conexión que la banda incluso ha twitteado, al tiempo que niega que haya alguna intención.

He sido un gran fan de @HIDEO_KOJIMA_EN por un tiempo, pero esto es demasiado extraño como se alinea con los hilos. @LOWROAR @wwwbigbaldhead @DeathStranding_ pic.twitter.com/1GfM8tgW4kJune 9, 2018

Algo que es menos difícil de eliminar es el video musical de 2017 de Low Roar Give me an Answer, donde el director Dylan Marko Bell dice específicamente que «sería divertido crear un mundo donde ciertos fanáticos pudieran ingresar físicamente al juego Death Stranding antes de que saliera» . Todo eso está muy bien, hasta que el concepto completo del video depende de personas que aparentemente «entran a Death Stranding» a través de un baño al estilo de un PT, donde una máquina que se arrastra a través de numerosos alambres similares a hilos los hace desaparecer, aparentemente en éxtasis cuando una sustancia grasa cubre sus cuerpos . La única persona que queda después de dibujar una pajita corta parece molesta de no tener la oportunidad hasta que abren la puerta del baño, ve … algo … y luego todo falla mientras huyen.

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Lo interesante es que, cuando se habla de ‘crear un mundo donde los fanáticos puedan entrar a Death Stranding’, Bell dice que «esto abrió la puerta a las preguntas que crearon la narrativa que ves en el video. ¿Cuál es el auto que te lleva allí? ¿Quién conduce? ¿Cuál es el número de la habitación del hotel? ¿Cómo es la máquina y el proceso de transferencia? ¿Qué sucede si un participante no espera su turno? «He agregado el énfasis allí, lo que implica que Bell parece saber cómo la gente» entra «en el mundo de Death Stranding, y usar un baño parece una coincidencia demasiado grande si lo hace.

Ver un mundo en un grano de arena.

No se puede negar que hay muchas similitudes extrañas entre Death Stranding y PT / Silent Hills. Pero lo que es significativo, lo que es una coincidencia y lo que es Kojima deliberadamente jugando con la cabeza de la gente es casi imposible de separar. Pareidolia es el nombre de los fenómenos en los que el cerebro humano ve patrones reconocibles en cosas de otro modo aleatorias (la cara de Jesús en un trozo de pan tostado es el ejemplo habitual) y las conexiones entre los dos juegos están llenas de ellos. Por ejemplo, ¿es una coincidencia que haya una telaraña incongruente y solitaria en PT que se parece al logotipo de Bridges en Death Stranding? (Mientras que los huevos de Pascua del PT en MGS 5 también incluían la araña).

¿El hecho de que William Blake, a quien Kojima cita al inicio de un tráiler de Death Stranding, tenga una pintura llamada ‘Ángeles buenos y malvados que luchan por la posesión de un niño’, significa algo? ¿Están peleando por un bebé en una playa negra o solo quiero ver eso?

Es posible que nunca sepamos realmente si alguna de estas conexiones e hilos entre los dos juegos realmente significa algo. Y ciertamente no sabremos nada hasta que llegue Death Stranding, según se informa el próximo año. Pase lo que pase, ya sea real, imaginario o manipulado, sigue siendo un juego divertido antes del evento principal y hace del mundo un lugar mucho más interesante para él. Y recordemos el mensaje más importante de PT:

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.