Sekiro: Shadows Die Dos veces fecha de lanzamiento, tráilers, detalles de combate y más

De regreso a los reinos de 2017, FromSoftware lanzó un nuevo juego, y ese juego resultó ser un pequeño título llamado Sekiro: Shadows Die Twice. Ahora, este es un juego completamente nuevo de los desarrolladores de Dark Souls and Bloodborne, y está en camino para una fecha de lanzamiento a principios de 2019. No tiene nada que ver con los otros juegos de FromSoftware en términos de historia y configuración (esto es un asunto claramente de samurai), pero roba algunos de los elementos de juego que han hecho de los otros títulos de FromSoftware tan icónicos. Está siendo publicado por Activision, y llegará a principios de 2019, trayendo katanas, sigilo, combate y más.

Ya hay mucho que discutir con Sekiro: Shadows Die Twice, y tenemos toda la información importante recopilada a continuación para su placer. Sigue leyendo para descubrir qué puedes esperar de la última aventura de FromSoftware.

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Sekiro: Shadows Die Twice fecha de lanzamiento es el próximo año

Es posible que Sekiro haya debutado en la conferencia de prensa de Xbox E3, entre otros juegos del E3 2018, pero el hecho de que lo haya publicado Activision significa que se lanzará en PS4, Xbox One y PC cuando se lance en marzo de 2019. Específicamente, en 22 de marzo de 2019, que está mucho más cerca de lo que piensas.

El estudio, históricamente hablando, ha sido bastante bueno en mantener sus objetivos de lanzamiento originales sin grandes retrasos, por lo que podemos estar seguros de que Sekiro: Shadows Die Twice será el objetivo para ese lanzamiento en marzo.

Sekiro: Shadows Die Twice es una experiencia familiar de hack-n-slash con algunos extras añadidos.

Aunque esto no es Bloodborne 2 ni nada relacionado con Dark Souls, este es todavía un juego de FromSoftware. Dirigido por el creador de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, este es un juego de samurai inspirado en la mitología del Japón feudal, con una estética no muy diferente a la nueva IP de Sony, Ghost of Tsushima o el RPG Nioh, irónicamente parecido al de las almas.

Pero no todo es piratería, ya que el protagonista anónimo (quizás el «Sekiro» del título) puede equipar una serie de prótesis, similares a las que se encuentran en Bloodborne. También hay un gancho de agarre que puedes usar junto con el arsenal tradicional japonés de katanas, arcos y shuriken, además de algún tipo de protector de paraguas que parece increíble, y canaliza totalmente el escudo de Kratos en God of War.

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«La katana de la derecha está arreglada, esa será tu arma principal para todo el juego», dijo Miyazaki en una entrevista con Polygon. «Eso nos permitirá [explorar profundamente] lo que significa dominar esa katana como su principal arma. Obviamente, perdemos la personalización y algo de amplitud, por lo que en la mano izquierda, estamos compensando eso. Teniendo varias herramientas protésicas, Teniendo estos elementos actualizables y teniendo este elemento de elección y libertad para el usuario, cómo quieren crear una estrategia y utilizar estas dos armas en conjunto «.

«También hay lo que llamamos el golpe de muerte shinobi, que es una especie de ataque fatal instantáneo. Hay una forma de activar una técnica de golpe de muerte, que es como una habilidad especial devastadora que podrás adquirir y elegir. a lo largo del juego. Estas opciones te proporcionarán opciones adicionales para cambiar las batallas mientras juegas «.

Después de pasar un rato práctico con Sekiro: Shadows Die Twice, es una combinación brillante del juego de barra y barra que conoces y te encanta de FromSoftware, pero con elementos de sigilo. Puede abrazar paredes, colgarse de repisas y realizar ataques furtivos aéreos y terrestres. Y en cuanto al combate, no es solo el viejo hack ‘n’ slash. Realmente necesitas enfocarte en tu postura. No, no del todo el hombro hacia atrás, el pecho fuera del tipo de postura, sino que es la postura de un enemigo. Tienes que cronometrar perfectamente tus paradas para aterrizar justo como las dos cuchillas se encontrarían, disminuyendo su postura. Es solo cuando su postura se reduce lo suficiente como para poder realizar algunos ataques que causan graves daños, y el resultado es un baile hermoso y brutal que te mantiene constantemente alerta y también te obliga a ser paciente.

«Cuando golpeas a los enemigos, les quitarás la salud, pero si los dejas en una posición, serán más vulnerables y podrás hacer un golpe mortal», explica el productor de Activision, Robert Conkey. «Si los enemigos tienen una postura completa, no vas a poder hacerles mucho daño. Te bloquearán de izquierda a derecha, tendrán mucha energía para evitar que hagas lo que quieres. para hacer. Cuando los agotes, puedes comenzar a hacerles daño «.

Además, en un giro completo de la obsesión tradicional de FromSoftware con la muerte y la consecuencia del jugador, puedes elegir resucitarte después de la muerte como parte de una táctica para confundir a tus enemigos. No está claro en este punto cuáles son las penalizaciones, o el costo de hacerlo, porque, por supuesto, las habrá, pero definitivamente es un mecánico interesante.

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«No intentamos intencionalmente crear Sekiro como una antítesis de los juegos de las Almas», dijo Miyazaki en una entrevista con Polygon, «o cambiar la dirección de la compañía de hacer juegos en su cabeza, o tratar de sacar la alfombra de debajo gente. Nos encantan los juegos de Almas … Me encantó crear esos juegos. Sekiro va a ser algo nuevo y diferente, pero tendrá cosas que son familiares para los jugadores de estos juegos antiguos. Quiero mantener eso intacto porque disfruto el aspecto de esos juegos antiguos, pero los nuevos componentes y la mecánica son una forma de mantenerlo fresco. Y mantenerlo fresco, proporcionar algo nuevo, es lo que llevará a un mejor juego «.

La mecánica de sigilo es particularmente interesante, ya que podrás moverte sin ser detectado si tienes cuidado. Mientras estás escondido, puedes escuchar a tus enemigos para obtener información sobre las debilidades del enemigo.

Sekiro: Shadows Die Twice podría ser secretamente un reinicio de Tenchu ​​(pero no lo es)

Puede que no recuerdes la serie Tenchu ​​de la era de PlayStation 1, pero fue un juego de aventuras y aventuras centrado en el Japón feudal que, lamentablemente, nunca encontró una base firme después de su pico de los 90. La IP ha cambiado de manos muchas veces desde esos días, pero fue vendida a FromSoftware por Activision en 2004.

No solo eso, sino que «Shadows Die Twice» es una cita directa de la serie de Tenchu ​​… ¿Sekiro podría ser un sucesor espiritual, un reinicio o una secuela directa de esta franquicia clásica japonesa? Si es así, probablemente no lo sabremos hasta que el juego salga a la luz, ya que FromSoftware es notoriamente críptico cuando se trata de los detalles de la historia de sus juegos de rol, pero espero que Sekiro: Shadows Die Twice saque a M. Night Shyamalan Nos sorprende con un poco de tejido conectivo a una IP perdida hace mucho tiempo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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