«Sentíamos que teníamos que hacer algo»: Cómo Varric Tethras pasó de estar a punto de quedarse fuera de Dragon Age: The Veilguard a convertirse en un personaje fundacional

A lo largo de los años, muchos compañeros de juego me han robado el corazón. Pero cuando se trata de mejores amigos de confianza, nadie puede compararse a Varric Tethras. Este enano, pícaro, narrador y ocasional acompañante inoportuno, al que conocí por primera vez como Hawke en Dragon Age 2, es uno de mis personajes favoritos de BioWare. Con su apoyo continuo y su firme compañía en Dragon Age: Inquisition, mi amor por su ingeniosa y cálida personalidad, sus ocurrencias y sus apodos no ha hecho más que crecer desde entonces. Equipado con su característica ballesta y abundante pelo en el pecho, me alegré mucho al saber que Varric regresaba en Dragon Age: La Guardia del Velo, pero nada me habría preparado para el papel que iba a desempeñar.

Su compañía, conmovedora y desgarradora a partes iguales, nunca ha tenido tanto sentido como en La Guardia del Velo. Mientras que en los juegos anteriores era un miembro activo del grupo, en el último RPG Varric actúa desde un segundo plano, convirtiéndose en mentor, confidente y guía de Rook. Su presencia en el Faro es tan reconfortante que te ayuda a soportar el peso de convertirte en el líder de la Guardia del Velo. Sin embargo, a medida que avanza la historia, te darás cuenta de que no todo es lo que parece cuando se trata de Varric, pero eso sólo hace que su papel en tus aventuras sea aún más impactante. De hecho, diría que The Veilguard otorga a Varric su papel más importante hasta la fecha, y la forma en que influye en el final y en el tema general del arrepentimiento es lo que más me ha gustado del RPG.

Hace poco, tuve la oportunidad de hablar largo y tendido sobre la participación de Varric en La Guardia del Velo con el director creativo John Epler, y después de escuchar el desarrollo de su historia, aprecio aún más su presencia en el viaje de Rook: «Varric es uno de los personajes favoritos de los fans y ha formado parte de Dragon Age desde Dragon Age 2. Sentíamos que teníamos que hacer algo», me cuenta Epler. «Al final del juego, está muy claro que se cierra un capítulo de Dragon Age, incluso cuando se inicia uno nuevo, y tener a Varric involucrado en el final y en ese golpe final de la forma en que lo estaba nos pareció lo correcto.»

*Advertencia: La siguiente entrevista contiene importantes spoilers de Dragon Age: La Guardia del Velo.

Revelaciones lamentables

Captura de pantalla de Varric en Dragon Age: The Veilguard

(Crédito de la imagen: EA)

A lo largo de los años, muchos compañeros de juego me han robado el corazón. Pero cuando se trata de mejores amigos de confianza, nadie puede compararse a Varric Tethras. Este enano, pícaro, narrador y ocasional acompañante inoportuno, al que conocí por primera vez como Hawke en Dragon Age 2, es uno de mis personajes favoritos de BioWare. Con su apoyo continuo y su firme compañía en Dragon Age: Inquisition, mi amor por su ingeniosa y cálida personalidad, sus ocurrencias y sus apodos no ha hecho más que crecer desde entonces. Equipado con su característica ballesta y abundante pelo en el pecho, me alegré mucho al saber que Varric regresaba en Dragon Age: La Guardia del Velo, pero nada me habría preparado para el papel que iba a desempeñar.

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Su compañía, conmovedora y desgarradora a partes iguales, nunca ha tenido tanto sentido como en La Guardia del Velo. Mientras que en los juegos anteriores era un miembro activo del grupo, en el último RPG Varric actúa desde un segundo plano, convirtiéndose en mentor, confidente y guía de Rook. Su presencia en el Faro es tan reconfortante que te ayuda a soportar el peso de convertirte en el líder de la Guardia del Velo. Sin embargo, a medida que avanza la historia, te darás cuenta de que no todo es lo que parece cuando se trata de Varric, pero eso sólo hace que su papel en tus aventuras sea aún más impactante. De hecho, diría que The Veilguard otorga a Varric su papel más importante hasta la fecha, y la forma en que influye en el final y en el tema general del arrepentimiento es lo que más me ha gustado del RPG.

Dragon Age: La Guardia del Velo

Hace poco, tuve la oportunidad de hablar largo y tendido sobre la participación de Varric en La Guardia del Velo con el director creativo John Epler, y después de escuchar el desarrollo de su historia, aprecio aún más su presencia en el viaje de Rook: «Varric es uno de los personajes favoritos de los fans y ha formado parte de Dragon Age desde Dragon Age 2. Sentíamos que teníamos que hacer algo», me cuenta Epler. «Al final del juego, está muy claro que se cierra un capítulo de Dragon Age, incluso cuando se inicia uno nuevo, y tener a Varric involucrado en el final y en ese golpe final de la forma en que lo estaba nos pareció lo correcto.»

*Advertencia: La siguiente entrevista contiene importantes spoilers de Dragon Age: La Guardia del Velo.

Revelaciones lamentables

(Crédito de la imagen: EA)

No he dejado de pensar en Varric desde que vi los créditos de mi primera partida de Dragon Age: La Guardia del Velo. En la penúltima misión más memorable de la aventura de Rook, te ves arrastrado a la antigua prisión de Solas en el desvanecimiento, que está alimentado por el tema central del juego: el remordimiento. En un intento por conseguir la libertad, tienes que enfrentarte a tu propio remordimiento por los acontecimientos pasados, pero con ello llega la revelación más triste de todas. Al principio de Veilguard, Varric es apuñalado en el pecho por su viejo amigo, y aunque parece que ha sobrevivido de milagro, se revela que sólo ha estado viviendo en la mente de Rook.

Regreso a Thedas

(Crédito de la imagen: BioWare)

Captura de pantalla de Varric animando a Rook en Dragon Age: The Veilguard

10 años después, el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard marca el regreso de una saga de RPG que marcó mi vida para siempre.

Por una mezcla de manipulación de Solas y negación del propio Rook, estás protegido de ese hecho. En ciertos aspectos, mi propio apego es paralelo a la experiencia de Rook, en el sentido de que me impidió cuestionarme cómo había sobrevivido, tan profundo era mi deseo de que estuviera vivo y sano. Es un momento profundamente triste e impactante en las últimas horas del juego que nunca olvidaré.

Aunque a Epler le «pareció bien» que Varric estuviera en Dragon Age: The Veilguard e influyera de esta forma en el final, el equipo tardó algún tiempo en llegar a esa conclusión. Con un ciclo de desarrollo tan largo, el adorable enano ni siquiera formó parte de la historia en un momento dado.

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Captura de pantalla de Varric diciendo a Rook que apoye a su equipo en Dragon Age: La Guardia del Velo

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(Crédito de la imagen: EA)

«Es interesante, porque en algunas de nuestras primeras versiones de lo que queríamos hacer para Dragon Age 4, Varric no estaba involucrado. Varric estaba haciendo sus propias cosas como el vizconde de Kirkwall», dice Epler. «Pero creo que, sobre todo cuando llegamos a la versión de Dragon Age: The Veilguard que salió a la venta, nos pareció muy extraño que una historia sobre Solas no incluyera también a Varric. Para nosotros, el hecho de que [Solas y Varric] existan en contraste a lo largo de la historia -obviamente, con Varric siendo algo que existe por completo en la mente de Rook- proporciona diferentes formas de ver el tema central, que es el arrepentimiento.»

A lo largo de los años, muchos compañeros de juego me han robado el corazón. Pero cuando se trata de mejores amigos de confianza, nadie puede compararse a Varric Tethras. Este enano, pícaro, narrador y ocasional acompañante inoportuno, al que conocí por primera vez como Hawke en Dragon Age 2, es uno de mis personajes favoritos de BioWare. Con su apoyo continuo y su firme compañía en Dragon Age: Inquisition, mi amor por su ingeniosa y cálida personalidad, sus ocurrencias y sus apodos no ha hecho más que crecer desde entonces. Equipado con su característica ballesta y abundante pelo en el pecho, me alegré mucho al saber que Varric regresaba en Dragon Age: La Guardia del Velo, pero nada me habría preparado para el papel que iba a desempeñar.

Captura de pantalla de Dragon Age: The Veilguard en la que Solas habla de la práctica de Varric para ocultar la verdad.

Su compañía, conmovedora y desgarradora a partes iguales, nunca ha tenido tanto sentido como en La Guardia del Velo. Mientras que en los juegos anteriores era un miembro activo del grupo, en el último RPG Varric actúa desde un segundo plano, convirtiéndose en mentor, confidente y guía de Rook. Su presencia en el Faro es tan reconfortante que te ayuda a soportar el peso de convertirte en el líder de la Guardia del Velo. Sin embargo, a medida que avanza la historia, te darás cuenta de que no todo es lo que parece cuando se trata de Varric, pero eso sólo hace que su papel en tus aventuras sea aún más impactante. De hecho, diría que The Veilguard otorga a Varric su papel más importante hasta la fecha, y la forma en que influye en el final y en el tema general del arrepentimiento es lo que más me ha gustado del RPG.

Hace poco, tuve la oportunidad de hablar largo y tendido sobre la participación de Varric en La Guardia del Velo con el director creativo John Epler, y después de escuchar el desarrollo de su historia, aprecio aún más su presencia en el viaje de Rook: «Varric es uno de los personajes favoritos de los fans y ha formado parte de Dragon Age desde Dragon Age 2. Sentíamos que teníamos que hacer algo», me cuenta Epler. «Al final del juego, está muy claro que se cierra un capítulo de Dragon Age, incluso cuando se inicia uno nuevo, y tener a Varric involucrado en el final y en ese golpe final de la forma en que lo estaba nos pareció lo correcto.»

*Advertencia: La siguiente entrevista contiene importantes spoilers de Dragon Age: La Guardia del Velo.

Revelaciones lamentables

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(Crédito de la imagen: EA)

No he dejado de pensar en Varric desde que vi los créditos de mi primera partida de Dragon Age: La Guardia del Velo. En la penúltima misión más memorable de la aventura de Rook, te ves arrastrado a la antigua prisión de Solas en el desvanecimiento, que está alimentado por el tema central del juego: el remordimiento. En un intento por conseguir la libertad, tienes que enfrentarte a tu propio remordimiento por los acontecimientos pasados, pero con ello llega la revelación más triste de todas. Al principio de Veilguard, Varric es apuñalado en el pecho por su viejo amigo, y aunque parece que ha sobrevivido de milagro, se revela que sólo ha estado viviendo en la mente de Rook.

Regreso a Thedas

Captura de pantalla de Varric despidiéndose de Dragon Age: The Veilguard

(Crédito de la imagen: BioWare)

10 años después, el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard marca el regreso de una saga de RPG que marcó mi vida para siempre.

Por una mezcla de manipulación de Solas y negación del propio Rook, estás protegido de ese hecho. En ciertos aspectos, mi propio apego es paralelo a la experiencia de Rook, en el sentido de que me impidió cuestionarme cómo había sobrevivido, tan profundo era mi deseo de que estuviera vivo y sano. Es un momento profundamente triste e impactante en las últimas horas del juego que nunca olvidaré.

Aunque a Epler le «pareció bien» que Varric estuviera en Dragon Age: The Veilguard e influyera de esta forma en el final, el equipo tardó algún tiempo en llegar a esa conclusión. Con un ciclo de desarrollo tan largo, el adorable enano ni siquiera formó parte de la historia en un momento dado.

Captura de pantalla de Varric diciéndole a Rook que luche batalla a batalla.

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(Crédito de la imagen: EA)

«Es interesante, porque en algunas de nuestras primeras versiones de lo que queríamos hacer para Dragon Age 4, Varric no estaba involucrado. Varric estaba haciendo sus propias cosas como el vizconde de Kirkwall», dice Epler. «Pero creo que, sobre todo cuando llegamos a la versión de Dragon Age: The Veilguard que salió a la venta, nos pareció muy extraño que una historia sobre Solas no incluyera también a Varric. Para nosotros, el hecho de que [Solas y Varric] existan en contraste a lo largo de la historia -obviamente, con Varric siendo algo que existe por completo en la mente de Rook- proporciona diferentes formas de ver el tema central, que es el arrepentimiento.»

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.