Sifu no usa niveles de dificultad tradicionales

"Prensa (Crédito de la imagen: Sloclap)

El juego de acción de kung fu Sifu no tendrá las opciones de dificultad tradicionales, al menos en el lanzamiento.

Hablando con MP1st en una nueva entrevista, el productor de SloClap, Pierre Tarno, confirmó que Sifu no tendrá niveles de dificultad que normalmente se encuentran en otros juegos de acción. «Queremos que Sifu desafíe a los jugadores y los anime a aprender, mejorar y adaptarse», dijo Tarno, y agregó que la capacidad de «levantarse de la muerte» ayudaría a los jugadores nuevos e inexpertos.

Si no está familiarizado, SloClap describió anteriormente el enfoque diferente de la dificultad de Sifu. Cada vez que el jugador muere en el juego lleno de acción, el personaje del jugador envejece, lo que le ofrece al jugador un mayor poder ofensivo a costa de su reserva de salud. En otras palabras, serás mucho más fuerte cada vez que mueras, pero también mucho más endeble y propenso a morir.

Además, las revoluciones son en realidad finitas en Sifu. Es posible disminuir por completo sus revoluciones muriendo y envejeciendo a tal grado que no pueda regresar de la muerte, y esto lo obligará a reiniciar el capítulo que está jugando actualmente. Está preparado para ser un sistema bastante brutal, pero que alienta al jugador a cambiar su estilo de juego cada vez que muere y mantenerlo alerta.

Sifu se lanza el 8 de febrero de 2022 para PC, PS4 y PS5, y recientemente se movió su fecha de lanzamiento dos semanas a fines de febrero. Si bien esta es sin duda una buena noticia para aquellos que no pueden esperar para tener en sus manos el nuevo juego de SloClap, también es una buena noticia para el juego en sí, ya que se lanzará fuera de un período tremendamente ocupado, incluida la actualización de la Reina Bruja de Destiny 2. Elden Ring y otros grandes bateadores.

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