Sol, arena y examen de conciencia: Edge 362 explora la agridulce historia de la madurez del mundo abierto de Sable

"Sable" (Crédito de la imagen: Edge)

Tres años desde su debut en el PC Gaming Show, la tan esperada aventura de mundo abierto de Shedworks, Sable, finalmente se acerca al lanzamiento. En el último número de Edge, nos ponemos al día con el fundador del estudio, Gregorios Kythreotis, quien ha producido una obra de arte a medida que adorna la portada de E362, para descubrir qué hace que funcione su hermoso sandbox inspirado en Jakku.

Tomando señales de la producción de Team Ico y The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, el mundo de Sable, sin embargo, tiene una sensación y un estado de ánimo propios, ayudado por el evocador diseño de sonido de Martin Kvale y una emotiva partitura de Michelle Zauner, también conocida como japonesa. Desayuno. «Todo el proceso ha sido asombroso», dice Kythreotis sobre el trabajo con la pareja. «Al menos puedo decir [con confianza] que este juego va a sonar bien».

Aquellos que jugaron la demostración reciente en Steam y Xbox pueden sorprenderse de cuánta libertad se les brinda. La apertura, cuando Sable se prepara para embarcarse en un rito de iniciación conocido como Gliding, es engañosamente densa: una vez que estás en el mundo, depende completamente de ti hacia dónde te dirijas.

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Es un lugar donde los elementos clave simplemente no cobran existencia mágica cuando se te informa sobre ellos: puedes completar misiones sin haber hablado nunca con nadie, y el juego simplemente seguirá su curso. «Lo principal que queríamos fomentar era la idea de que el jugador no se sentiría como si se encontrara con algo antes de lo debido, que sería castigado por ello», dice Kythreotis.

El resultado es un juego que evita la tradicional lista de compras de mundo abierto para ir marcando gradualmente, a favor de una historia en la que estableces tus propios objetivos y donde los descubrimientos se sienten aún más orgánicos y satisfactorios. «Realmente se siente como si [los jugadores] fueran los que lo descubrieran en lugar de estar parado sobre su hombro diciendo, ‘Sí, mira en esa esquina'», explica Kythreotis.

Aspectos destacados de Edge 362

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(Crédito de la imagen: Valve)

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Aún así, a veces vale la pena tener una pequeña orientación, así que permítanos orientarlo hacia otros aspectos destacados de E362. En Knowledge, ejecutamos la regla sobre Steam Deck de Valve y explicamos por qué esos titulares de ‘Switch killer’ realmente no le hacen ningún favor. Descubrimos cómo Sheffield indie Steel City Interactive está configurado para definir el futuro de los videojuegos de boxeo. Y en nuestra sección Hype echamos un vistazo a la espectacular odisea del rock de Annapurna, The Artful Escape, el simulador inmersivo independiente Weird West y la secuela de Soulslike Salt & Sacrifice, además de hablar con el equipo detrás del éxito de Early Access, Phantom Abyss.

También es un mes fuerte para las reseñas, con el primer veredicto sobre la infinitamente sorprendente Road 96 de Digixart, junto con Neo: The World Ends With You, Death’s Door, Last Stop y más. Y junto con nuestra revisión completa de The Great Ace Attorney Chronicles, se encuentran algunas ideas fascinantes del creador Shu Takumi.

Con una retrospectiva dedicada a cómo Bionic Commando Rearmed reinventó el juego de arcade para la generación de descargas y una mirada a cómo los desarrolladores de hoy están llevando el revivalismo retro a nuevos extremos, E362 es un tema abarrotado, y ya está a la venta.

Edge 362 ya está en las tiendas del Reino Unido y también se puede pedir para entrega a través de Magazines Direct . Para comprar el problema digitalmente, diríjase a App Store de Apple o PocketMags.