Spider-Man: Miles Morales review: «Una gran pero breve demostración de lo que puede hacer PS5»

Nuestro veredicto

Una muestra brillante pero demasiado breve de la vida de superhéroe de Miles Morales.

Pros

  • Fantástico parque infantil de superhéroes
  • Líder carismático
  • Combate satisfactorio y balanceo web

Contras

  • Una experiencia muy breve
  • Solo un hilo de misión

Estoy un poco en conflicto con el debut de Miles Morales en PS5. Eso es genial, se ve increíble y contiene una historia satisfactoria en su breve tiempo, pero es breve, hasta el punto en que colocarlo al frente y al centro de la línea de lanzamiento de PS5 se siente un poco. deshonesto. A pesar de todo el espectáculo visual y la alegría genuina de ver a Miles avanzar como un personaje, no hay forma de evitar el hecho de que probablemente verás los créditos antes de que tus otros juegos de lanzamiento hayan terminado de descargarse. No hay nada de malo en eso, obviamente, estoy a favor de los juegos cortos, solo prepárate para ver la campaña principal en un par de noches. Es un poco más largo, obviamente, si realiza más actividades secundarias, pero, no obstante, hay días de contenido aquí en el mejor de los casos, no semanas. Y, aunque Sony lo alineó con otras expansiones independientes como Left Behind de The Last of Us y Lost Legacy de Uncharted, esto tiene una sensación mucho más DLC en comparación; una extensión del juego original, en lugar de un compañero.

Grandes cosas

Sin embargo, es bueno, déjame aclararlo, así como una gran demostración de lo que puede hacer la PS5. Incluso antes de que comience la acción, la introducción, con Miles en el metro, presenta los nuevos hápticos DualSense con una ‘mierda santa que en realidad se siente como un tren’. momento. A lo largo del juego, la plataforma hace estallar y crujir físicamente con las habilidades eléctricas de Venom de Miles, y recrea muchas sensaciones reconocibles a través de una especie de vudú vibratorio. Los tiempos de carga, o la falta de ellos, también son asombrosos. Ya sea que viaje rápido a través del mapa o deje un interior para salir, es instantáneo, y el único retraso notable es el segundo o dos que se necesitan para comenzar desde el menú de PS5. También se ve increíble, recreando una Nueva York nevada a un nivel casi fotorrealista. Hay momentos en la segunda mitad del juego, cuando se producen suaves ráfagas y edificios distantes se desvanecen en el clima, donde lo único que lo delata como un juego es el pequeño que pasa con un mono.

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Ese pequeño, Miles, también es un gran personaje: es ingenuo pero entusiasta, desesperado por estar a la altura de su título pero plagado de dudas y preguntas. Él ya tiene sus habilidades, pero todavía está aprendiendo las cuerdas, mientras se abre camino como un joven adulto y un nuevo superhéroe. La reciente muerte de su padre es tan transformadora como su nueva vida de Spider y hay un gran resumen de la « historia hasta ahora » al principio que reformula el juego original de 2018 por completo desde la perspectiva de Miles: el enfoque obviamente en gran medida en su pérdida, con la historia de Pete como un recuadro que lleva a cómo se convirtió en un nuevo Spider-Man.

Ser sobrehumano

En todo momento, la atención se centra en la parte humana de «sobrehumano». El juego original hizo un buen trabajo al usar las relaciones de Peter para agregar algo de corazón y peso emocional cuando la historia lo necesitaba. Aquí se trata de un niño lidiando con su vida, de la cual el superhéroe es solo una parte. La apertura pone un énfasis firme en la comunidad y la familia, dejando claras sus responsabilidades, relaciones y esperanzas fuera de Spider-Man; esta última es solo una cosa más con la que tiene que lidiar. Hace un gran trabajo al transmitir las presiones de la juventud: esa sobrecarga inexperta de experimentar todo por primera vez y sentir que hay que lidiar con todo. ahora o es un desastre. Ser joven puede ser mucho para asimilar en el mejor de los casos y esto de alguna manera lo canaliza de una manera creíble, incluso si se trata de un niño de Brooklyn que puede pegarse a las paredes. Todo el crédito para el actor Nadji Jeter, quien proporcionó la voz, la cara y el mocap, que es excelente como Miles, creando un personaje lleno de entusiasmo y encanto mientras navega por sus esperanzas y temores para el futuro.

La vida de Miles como superhéroe se desarrolla de manera similar a la de Peter Parker, con una ciudad que proteger y crímenes que combatir. Una vez más, como en el último juego, hay una libertad estimulante para dejarse llevar por esos poderes. Bucear desde un rascacielos para columpiarse en el último minuto posible mientras los sonidos de la calle se precipitan para conocerte nunca pasa de moda. Incluso aquí aparece el personaje de Miles, con encantadoras animaciones cuando ocasionalmente se agita en el aire o se desequilibra mientras aterriza, mostrando lo nuevo que todavía es en todo.

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(Crédito de la imagen: Sony)

El combate es la única mecánica que realmente se ha revisado, con los nuevos poderes de Venom de Miles que le permiten liberar libras terrestres de área de efecto, o distancias que cubren guiones crepitantes que pueden lanzar enemigos por el aire. Hay un ritmo que se basa en cargar y liberar la capacidad de lograr el máximo efecto. También es táctico, ya que los oponentes usan equipos que solo pueden ser desactivados o destruidos por ataques de Venom. La nueva capacidad de volverse invisible también es divertida, pero se siente poco explorada en un juego que ya tiene un gran énfasis en el sigilo. Pasas gran parte de tu tiempo sin ser visto, saltando entre puntos altos en busca de derribos, por lo que la idea del camuflaje sigiloso nunca se siente realmente utilizada como una mecánica.

Lucha contra la oportunidad

Tan agradable y satisfactorio como es el combate, también subraya lo corto que es el juego. El árbol de habilidades es ligero y carece de mejoras reales que cambien el juego, mientras que solo hay cuatro dispositivos. Todos son divertidos y funcionales, pero nunca capturan la magia de la improvisación de cosas como las minas de viaje del último juego o las bombas web. La brevedad de la historia también significa que a veces parece que estás desbloqueando cosas más rápido que tu capacidad para dominar las combinaciones y opciones. Incluso persiguiendo crímenes callejeros y desafíos secundarios, no creo que realmente tenga una idea completa de algunas habilidades e interacciones hasta casi el final, ya que no hay suficiente para practicar a menos que vuelva a ejecutar objetivos repetibles.

En realidad, tampoco hay hilos de misiones secundarias. Hay una historia principal, algunas bases enemigas que limpiar, cosas que recolectar, crímenes callejeros repetidos y eventos únicos ligeramente estructurados como derribar hielo de una grúa para evitar que caiga o encontrar un auto robado. Hay algunas misiones secundarias, pero en su mayoría son éxitos individuales desbloqueados por el progreso de la historia, no porque estén relacionados con lo que está sucediendo, sino más bien para espaciar las cosas y hacer que duren hasta el final.

(Crédito de la imagen: Sony)

La historia principal al menos hace que el tiempo cuente y es impresionante lo mucho que ofrece la sensación de un juego de tamaño completo en un tiempo de ejecución de apenas dos dígitos. Hay algunas piezas buenas y momentos narrativos incluso mejores. Una de mis primeras preocupaciones fue que todo se estaba moviendo demasiado rápido para que realmente te preocupes mucho por los personajes, pero lo logra. Cuando el juego quiere que realmente sientas algo, toca todos los botones correctos y el final me afectó genuinamente en más de un nivel. También hay un momento que claramente está tratando de ser la versión de PlayStation del ‘Salto de fe’ de Into the Spider-Verse. No es bastante tan bueno, pero clava ese ‘demonios, sí! oleada de emoción cuando la música y el estado de ánimo se combinan a la perfección. También termina su crescendo contigo sin problemas en el control, elevándote por encima de la ciudad aún zumbando por la acumulación.

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En general, ha sido extraño revisarlo. Realmente lo disfruté, pero la brevedad se siente como algo para advertirle dado que esto se presenta como un título de lanzamiento. Incluso si esperabas un pequeño juego «completo», este es más pequeño. Juega como un gran DLC, porque es genial y también claramente DLC, en lugar de una expansión independiente. Cosas como Left Behind y Lost Legacy funcionaron porque eran lineales y le daban al desarrollador un control preciso sobre el ritmo y la fuerza de una sola historia que duraba unas pocas horas. Aquí tienes una gran historia, pero que tiene lugar en un enorme mundo abierto con pocas cosas demasiado significativas para llenarla. La historia, los personajes y la acción son agradables, pero si desempaqueta su nueva y brillante PS5 el viernes por la noche y se instala para jugar esto durante el fin de semana, es probable que llegue a la etapa de ‘aspirar coleccionables porque es todo lo que queda’ antes. Llegó el lunes.

El veredicto 4

4 de 5

Spider-Man: Miles Morales

Una muestra brillante pero demasiado breve de la vida de superhéroe de Miles Morales.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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