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Star Wars Jedi: Fallen Order ofrece mucho más que el sable de luz

Star Wars Jedi: Fallen Order ofrece mucho más que el sable de luz

La primera vez que realmente siento el poder del sable de luz en Star Wars Jedi: Fallen Order es precisamente en tres cambios. Mi práctica me ve dirigiéndome a un nuevo planeta llamado Zeffo, y tan pronto como empiezo a explorar este mundo, me encuentro con dos criaturas parecidas a ratas que roen los diferentes extremos de un Stormtrooper. Si bien no me siento mal por ellos, tengo que actuar rápidamente ya que Scazz (su nombre oficial) ve al héroe Cal como la próxima comida. Tres golpes del sable láser ven a uno de los pobres bichos tallado a la mitad. Si bien es un poco asqueroso, es exactamente como esperabas que se sintiera el sable de luz.

Pero el zumbido de jugar esto no comienza y termina con el ruido del sable de luz. Está en los niveles meticulosamente diseñados que tienen caminos que se entrelazan en lugares inesperados, la forma en que Cal puede moverse ágilmente por el mundo, y en la forma en que los poderes de la Fuerza se convierten en herramientas útiles que ayudan a lograr el sueño de todos los fanáticos de Star Wars: convertirse en un Jedi.

Salto de planeta #

(Crédito de la imagen: EA Games)

Rebobinemos un poco. La práctica comienza temprano en el juego, alrededor del Capítulo 2, cuando Cal da sus primeros pasos como Jedi. Se va del planeta de Bogano, con Cere Junda, otro Jedi que sobrevivió a la Orden 66, y Greez Dritus, capitán de la nave que utilizará para explorar la galaxia. Después de una breve exposición, Cal tiene la opción de elegir a qué planeta dirigirse a continuación: Zeffo o Dathomir (un planeta que los fanáticos del canon más amplio reconocerán). Me dirijo a Zeffo y veo a Greez poner la nave en el hiperespacio, disfrutando de las bromas del piloto obsceno mientras admiro la vista desde la cabina..

Una vez que aterrizo en el planeta, inicialmente se parece un poco al Ahch-To de The Last Jedi, con terreno rocoso y toques de vegetación debajo de las zonas de nieve. La tarea de explorar este nuevo planeta y encontrar un antiguo Templo de Zeffonian se establece rápidamente, pero cualquier esperanza de encontrar caras amigables se desvanece cuando veo al mencionado Scazz tratando de morder a un Stormtrooper. Unos cuantos movimientos del sable láser los separan y puedo ver bien a Zeffo.

La exploración es una parte clave del juego, posiblemente tan importante como el sable de luz, y lo que hace que estos primeros momentos sean interesantes es cómo Zeffo se desenrolla en tantas direcciones diferentes, algunas accesibles de inmediato, otras que necesitan diferentes poderes de la Fuerza para desbloquear.

(Crédito de la imagen: EA Games)

Un primer ejemplo de cómo vale la pena buscar secretos me ve despegar de un camino rocoso y entrar en una cueva a la derecha. Cal puede usar su sable de luz para iluminar áreas oscuras manteniendo presionado el botón de bloqueo, permitiendo que se haga visible un camino hacia una actualización secreta. Nos arrastramos y reclamamos la actualización que le da a nuestro adorable droide BD-1 un estímulo extra para la salud..

Si bien casi me tropecé ciegamente con esta área, revisar el mapa regularmente le permite detectar lugares que puede haber perdido, junto con áreas a las que aún no puede acceder. Star Wars Jedi: Fallen Order es en gran medida un Metroidvania en ese sentido y el diseñador de nivel principal Jeff Magers explica cómo funcionará en el juego: «Ganas nuevas habilidades en un planeta que luego retroalimenta a los otros planetas, desbloqueando regiones completamente nuevas eso es sorprendente y no esperabas la primera vez que fuiste a ese planeta «.

Combate contundente #

(Crédito de la imagen: EA Games)

Por supuesto, no importa en qué dirección vaya Zeffo, seguramente encontrará algo con lo que tendrá que luchar. La buena noticia es que se siente fantástico empuñar un sable de luz en las peleas. Uno de los términos que ha utilizado el equipo es «combate reflexivo», y es una frase útil para describirlo. Agrupar el botón de ataque puede provocar algunos golpes de suerte, pero te dejará increíblemente abierto a los ataques y desperdiciará un sistema increíblemente variado.

Tome una sección temprana donde Cal se pasea por un pueblo abandonado. Esta área de múltiples niveles tiene decenas de Stormtroopers para enfrentarse, y usted puede elegir cómo abordarla. Decidí sacar uno temprano, acercándome sigilosamente a una repisa y saltando sobre ellos, con un ataque instantáneo como recompensa. A lo lejos, dos soldados notan la desaparición prematura de su amigo y comienzan a volar, mientras que más comienzan a atropellar. Los números no están a favor de Cal.

Afortunadamente, tiene algunos trucos para igualar las probabilidades. En primer lugar, nuestro sable de luz puede bloquear y detener ataques dependiendo del momento. Con el fuego bláster, un bloque verá el rayo salir volando en ángulo, mientras que una parada eliminará al soldado que te disparó. Encadenar algunos de estos juntos te hará sentir como un Maestro Jedi mientras el efervescente audible de los rayos de sable se aleja cada vez.

(Crédito de la imagen: EA Games)

Los soldados que corren hacia mí tienen bastones de choque que le darán a Cal algo diferente de qué preocuparse. Tanto Cal como la mayoría de sus enemigos tienen una barra blanca que muestra cuánto daño de bloque pueden soportar. El bloqueo disminuirá tu calibre, mientras que parar reducirá la barra de tus enemigos, dándote una ventana para atacar.

El diseñador de nivel principal Jeff Magers toca esto cuando le pregunto qué tiene que hacer el equipo en el juego, y dice: «Se siente bien balancear el sable láser. Para nosotros fue muy importante hacerlo sentir auténtico y lo que eso significa para mí es que un soldado de asalto debería morir de un solo golpe. El desafío de eso desde la perspectiva del juego es que generalmente en el juego cuerpo a cuerpo, quieres golpear al personaje varias veces para sentirte bien. [Si es] un solo golpe que pasa por todo, te sentirás abrumado y será un poco aburrido «.

Pero, ¿y si el soldado de asalto saca a Cal? Un nuevo sistema que reveló esta demostración es Restaurar. Perderás tu XP (que se usa para las actualizaciones) a ese enemigo y tendrás que golpearlo cuando reaparezcas en el juego para recuperarlo, en un sistema muy similar a Bloodborne. Sí, hay algunas influencias claras de From Software aquí, pero eso no significa que esto sea derivado. Tiene un flujo que es deliberado, exigente y distinto gracias al sable de luz, y los sistemas en juego se sienten un poco más amables sin ser también fácil.

Usa la fuerza #

(Crédito de la imagen: EA Games)

Cuando se trata de los poderes de la Fuerza, solo tengo uno al comienzo de mi tiempo en Zeffo, que es lento. Esto te permite congelar temporalmente enemigos y objetos en su lugar. En una pelea, es una forma práctica de ganar tiempo para usar un estímulo de BD-1 o crear una ventana de oportunidad para desarrollar un ataque de Fuerza más fuerte que demore unos minutos en cargar. Si bien otros poderes estarán disponibles más adelante en el juego, este nos dio muchas formas de participar en el combate y explorar niveles.

Esos poderes de la Fuerza también juegan un papel en la plataforma del juego. Después de despejar la aldea abandonada y avanzar más hacia Zeffo para encontrar el Templo, hay una multitud de pruebas que combinan nuestros poderes de la Fuerza y ​​nuestra buena destreza. Un momento ve que Cal detiene una turbina que está bloqueando un camino sin ayuda. Al reducir la velocidad de las plataformas de zumbido, puedes saltar entre las ruedas estremecedoras, dándole a Cal suficiente tiempo para encontrar seguridad antes de saltar a la siguiente..

Eso no es nada en comparación con los acertijos que enfrentarás una vez que llegues al Templo que has estado buscando. Si bien la primera mitad de Zeffo es un área abierta que se enfoca en el combate y la exploración, una vez en el Templo de Eilrom, el énfasis se centra en resolver acertijos para desbloquear un nuevo poder de la Fuerza, Push.

Asalto a tumbas #

(Crédito de la imagen: EA Games)

El imponente templo subterráneo está lleno de artilugios antiguos que debes descubrir si vas a progresar. En el que atravesé, necesitamos dominar el viento que sopla por la tumba. A veces, significa abrir válvulas incorporadas en la pared para empujar bolas gigantes a los lugares donde deben estar. Otras veces, implica alinear saltos de manera que una ráfaga lo lleve a la plataforma a la que apunta..

Todo esto es solo un preludio para obtener un nuevo poder de la Fuerza, y una vez que desbloqueo Push, cambia por completo lo que puedo hacer en la tumba. Este poder hace lo que dice, empujando objetos (y más tarde, enemigos) lejos de Cal, y puede usarse para abrir pasillos a corto plazo.

Esto también lleva a más, agradablemente complejos, acertijos que unen todo lo que hemos aprendido en el templo. Toda la sección es un cambio de ritmo agradable, y uno que resulta tan gratificante como el tiempo pasado cortando enemigos antes.

Si Star Wars Jedi: Fallen Order puede resumirse fácilmente por sus influencias: una pizca de combate de From Software-esque, una pizca de los acertijos ambientales de Tomb Raider, un toque de las travesuras de plataformas de Respawn, eso no significa que esté definido por ellos. . En cambio, todos estos elementos se suman a la aventura de Star Wars que bien podría ser con la que hemos estado soñando durante años, que captura el espectáculo y el corazón de la serie, a la vez que es un gran juego por derecho propio..

Y no olvides conseguir tu Star Wars Jedi: pre-pedido caído antes de la fecha de lanzamiento del 15 de noviembre.