Star Wars: Republic Commando retrospectiva: cómo una precuela se redimió al rechazar todas las cosas Jedi

"Comando (Crédito de la imagen: Disney)

El día 367 de las Guerras Clon, en un barco fantasma a la deriva a través del Cúmulo Chaykin, un soldado genéticamente diseñado tropieza con el eje de un sable de luz. «Un arma elegante para una época más civilizada, eh», se burla. «Bueno, ¿adivinen qué? Los tiempos han cambiado».

Hay un nihilismo punk en los soldados clon, construido para respaldar a los Jedi pero sin apego a su historia o valores. Y hay una desconexión casi deliberada del romance y el espiritualismo de la línea principal de Star Wars en Star Wars: Republic Commando, que tiene lugar lejos de cualquier lucha ideológica entre el bien y el mal. Su mundo existe completamente dentro de los confines del casco de un clon y se refiere a las misiones de un solo escuadrón. Es el ejército, y no la fuerza moral, lo que gana.

Star Wars: Republic Commando fue una idea extraña en 2005, aunque quizás menos de lo que parece hoy. En aquel entonces, Rainbow Six había sido un éxito sorpresa en la naciente Xbox Live, y los shooters tácticos se consideraron brevemente una propuesta comercial. Gearbox lanzó Brothers In Arms con elogios de la crítica, y luego una secuela siete meses después. Al año siguiente, Ghost Recon Advanced Warfighter encontraría un equilibrio entre las tácticas de escuadrón implacables y la acción total, obteniendo un Edge 8 y convirtiéndose en el juego 360 de venta más rápido de su tiempo.

LucasArts ya podía hacer ópera saltando planetas y alienígenas nerviosos y tontos en el modo de Halo, la configuración predeterminada de Star Wars, tal vez. Gracias a la invención de los comandos para la trilogía de la precuela de George Lucas, también pudieron plegar el satisfactorio protocolo SWAT que se había apoderado del zeitgeist. Debe haber sido una presentación de tono estelar. Sin embargo, a pesar de su astuta síntesis de tendencias populares, Republic Commando también ayudó a comenzar otro: el juego de acción diegética, ejemplificado más tarde por Dead Space y Mirror’s Edge.

Una nueva perspectiva

"Star

(Crédito de la imagen: LucasArts)

Mientras que a Lucas le gustan las transiciones de borrado, que dejan a un lado las escenas en el momento en que han cumplido su propósito, Republic Commando está completamente dedicado a su perspectiva única del universo. No hay escenas de corte; Las sesiones informativas de la misión se envían a través de un holograma mientras el escuadrón se apiña alrededor de la forma azul translúcida de su asesor clon. La única toallita viene en forma de láser de limpieza que se desliza por la pantalla cuando es salpicado por suciedad de insectos.

King Kong de Michel Ancel, que se lanzó el mismo año, logró la diégesis al despojar a la interfaz de sus recuentos de munición y salud, empaquetando información en el diseño de audio. Pero Republic Commando adopta el enfoque opuesto, adoptando el HUD en el mundo de los soldados clon. Gran parte del espacio real de la pantalla se sacrifica en el proceso: el buzón negro obstruye cada rincón de su vista, imitando la visera T-bone que ve en los soldados que lo rodean. El espacio restante está obstruido por indicadores de sus escudos, signos vitales, objetivos de la misión y el estado de sus compañeros de escuadrón.

Lee mas  Dónde encontrar las llaves de Mailman de Dead Island 2 y abrir el cofre de entrega especial

Es una forma claustrofóbica y fría de ver el mundo, diseñada por comandantes que distinguen a sus subordinados solo por el número: 38, 62, 40, 07. Lo fascinante es la forma en que el escuadrón ya ha excedido los límites clínicos establecidos. Estos son hombres educados para ser dóciles, cultivados a doble velocidad como los cultivos transgénicos. Su experiencia de vida consiste en una década de simulación de batallas en una instalación en blanco. La invasión de Geonosis, donde comienza el juego, es su primera salida.

"Star

(Crédito de la imagen: LucasArts) Suscríbete a Edge

"Revista

(Crédito de la imagen: futuro)

Esta característica apareció por primera vez en la revista Edge. Para obtener más información similar, suscríbase a Edge y reciba la revista directamente en su puerta o en un dispositivo digital.

Sin embargo, muestran signos de independencia. En lugar de ceñirse a sus dígitos designados, se nombraron unos a otros, como los niños en un internado. Eres elegido como Delta-38 o Boss. En algún momento, 07 se ha convertido en Sev, y tu escuadrón se completa con Fixer y Scorch. Esta divergencia solo se ve favorecida por la actuación de voz. Boss es interpretado por Temuera Morrison, el hombre que proporciona la plantilla genética de los clones en las películas como Jango Fett. Pero el resto del escuadrón está a cargo de diferentes actores: Sev tiene un barítono sediento de sangre, Fixer un acento acertado y Scorch el carisma gutural de Raphael Sbarge, familiar para los fanáticos de Carth y Kaidan en BioWare y las aventuras espaciales de Obsidian. Estos tipos de personalidad no son atípicos para el género: SWAT 4 tiene un escuadrón de boca inteligente, al igual que Rainbow Six: Vegas. Y hay beneficios prácticos obvios al diferenciar los NPC para el jugador.

Sin embargo, es imposible ignorar todo lo que Republic Commando hace para decirnos que no todos los clones son iguales. Al abordar un barco clon comprometido, Delta Squad se asusta y pone los ojos en blanco ante el procedimiento laxo que ha llevado a los roedores en los compartimentos del motor. Más tarde, durante una misión en solitario, Boss lamenta el hecho de que los soldados clon que encuentra no están equipados con el chip de comando que les permite recuperarse en las estaciones de Bacta. Pueden ser genéticamente idénticos, pero no son su escuadrón. La mera existencia de una unidad de élite sugiere que no todos los Fett son iguales.

La gran ironía es que es humo y espejos. Aunque Sev se presenta como un tirador, Fixer un hacker especializado y Scorch un entusiasta de los explosivos que una vez quemó las cejas de sus compañeros de escuadrón, el hecho es que realizan todos estos roles con la misma habilidad. Republic Commando permite órdenes contextuales para configurar puntos de francotirador, hacer llover bombas o empalmar sistemas informáticos, pero el escuadrón que responde a cada llamada simplemente lo determina quien está libre. Quizás las diferencias fundamentales del Escuadrón Delta estén todas en sus cabezas, pero ¿no los haría eso aún más humanos si fuera cierto?

Lee mas  Nintendo aumentará los salarios de los trabajadores en un 10% a pesar de la reducción de las expectativas de ganancias

"Star

(Crédito de la imagen: LucasArts)

«Es una forma claustrofóbica y fría de ver el mundo, diseñada por comandantes que distinguen a sus subordinados solo por el número»

Republic Commando puede parecer un lugar extraño para el debate sobre la crianza de la naturaleza, pero está ahí en el material original. Más allá del pago por su código genético y su experiencia, la única solicitud de Jango Fett es un clon propio: un niño que pueda criar al ritmo habitual de crecimiento, como un hijo. Ese niño es testigo de la decapitación de su padre a manos de los Jedi, y el trauma lo encamina a convertirse en un cazarrecompensas llamado Boba, distinto de todos sus hermanos en el ejército de la República.

Dado eso, no es de extrañar que Republic Commando esté obsesionado con la creación de vida. Luchas literalmente contra los droides cuando salen de la línea de ensamblaje en Geonosis, observando cómo sus torsos se mueven sobre las cintas transportadoras, listos para que se les otorgue sensibilidad. La mayoría de los combatientes en el terreno nacieron en esta guerra sin consentimiento, y eso los hace comprensivos, incluso cuando se destrozan entre sí.

En última instancia, el conocimiento de que eres un clon influye en tu comportamiento. Dado que cualquier miembro del escuadrón puede revivir a cualquier otro con una sacudida del desfibrilador, todos son desechables, incluido usted. A veces tiene sentido quedarse atrás y enviar un comando en una maniobra arriesgada, asegurándose de poder traerlos de regreso si no funciona. En otras ocasiones, puede ser ese sacrificio, adelantarse para llevar a cabo una tarea específica que no se puede realizar con los comandos de escuadrón, aceptando que es probable que lo derriben en el proceso. Cuando les pidas a tus escuadrones que te detengan antes de que termine un tiroteo, te recordarán con no poca frustración que hacerlo va en contra del protocolo: tu vida no es más importante que la de ellos.

Explorando una historia que vale la pena contar

"Star

(Crédito de la imagen: LucasArts)

Todos los shooters tácticos constituyen una especie de porno de eficiencia. Es el mismo placer que nos lleva a aplaudir a un piloto en un aterrizaje perfecto, de ver a un profesional operar en la cima de su capacidad. Republic Commando, en particular, se refiere al triunfo del buen entrenamiento sobre las fuerzas del caos, en contraste con el desordenado y emocional asunto de los Jedi, que a menudo no logran controlar sus impulsos. «Mientras los Jedi sobre el suelo se llevan la gloria, un pequeño escuadrón de soldados abandona Geonosis, sabiendo que cumplieron su misión, con coraje, precisión y excelencia», se lee en un informe. «Y eso es todo lo que necesitan».

Lee mas  Hollow Knight Silksong Fans y cambian 2 aspirantes Preparan su maquillaje de payaso antes de Nintendo Direct

Si Republic Commando se siente como una historia paralela, es porque lo es: su primer tercio corre paralelo a los eventos de Attack Of The Clones, una película de Star Wars que los fanáticos han hecho todo lo posible por olvidar. A pesar de su actitud post-Jedi, se permite algunos asentimientos obvios. «Estos deben ser los droides que estamos buscando», bromea Scorch durante una de las primeras escaramuzas. Escuche con atención y escuchará un grito de Wilhelm en cuestión de minutos. Sin embargo, su vínculo más cercano con las películas de la precuela es su política.

La guerra desequilibrada en Una nueva esperanza se inspiró en Vietnam, y Lucas solo se volvió más explícito a lo largo de los años. En una época en la que un subconjunto de fanáticos de Star Wars se burla de las nuevas películas por volverse políticas, es importante recordar que gran parte de la acción de la trilogía de la precuela tuvo lugar en una cámara del Senado. Republic Commando no muestra tales tendencias hasta su último tercio, cuando de repente se convierte en una historia sobre la liberación de los centros de detención. El escuadrón aterriza en Kashyyyk para encontrar a los wookiees enjaulados y esclavizados. Una vez que son liberados, se vuelven como los médicos y guardias de Half-Life: PNJ vulnerables a los que no puedes evitar tratar de cuidar.

Es extraño mirar hacia atrás a Republic Commando en un momento en que Disney ha sido criticado por cerrar gran parte del universo de Star Wars. El nuevo propietario de la propiedad ha descanonizado gran parte de su pasado al intentar cerrar décadas de cabos sueltos con una reverencia en The Rise Of Skywalker. Republic Commando, por el contrario, se encuentra en medio de spin-offs exponenciales. Nace de una película que, en sí misma, se deriva de un par de referencias desechables a clones en A New Hope. Y dio a luz más historias aún: una serie de novelas de Republic Commando, además de un puñado de cómics y un juego para dispositivos móviles. Republic Commando es un juego de un universo que, como el nuestro, todavía se estaba expandiendo. Ese es intrínsecamente un lugar más esperanzador y emocionante que uno que parece estar reduciéndose a un solo punto.

Esta retrospectiva de Star Wars: Republic Commando apareció por primera vez en el número 334 de . Una versión mejorada de la versión 2005 ya está disponible para PS4 y Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.