Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review: «No del todo horrible, pero alarmantemente áspero y sin refinar»

"Stranger (Imagen: © Square Enix)

GamesRadar+ Veredicto

Hay un tiempo medio decente que se avecina a Stranger of Paradise’s Dungeons, pero el diseño de nivel de rutina, los bordes ásperos y la entrega narrativa desordenada detienen la experiencia en una aventura convincente. A pesar de sus esfuerzos por crear sistemas ordenados, Chaos tiene la última palabra.

Pros

  • +

    Algunas mecánicas de combate satisfactorias para jugar con

  • +

    El sistema de trabajo agrega variedad

Contras

  • Guión de baja calidad y una historia mal contada

  • El diseño de nivel y la mecánica de botín no están inspirados

  • El combate puede sentirse desordenado y aleatorio

Si ha estado siguiendo a Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, seguramente estará familiarizado con su ridículo trailer de anuncios. Es el que el protagonista Jack, una especie de anuncio para caminar para la masculinidad tóxica, deja muy claro que no es fanático del caos. «Estoy aquí para matar el caos», aclara, repetidamente, en cualquier extremo de un montaje que le muestra destrozando una carga de monstruos en una ira roja que haría que los Kratos de la guerra de Dios pregunten: «¿Estás bien, cariño?»

Como la mayoría de las personas, asumí razonablemente cuando vi a este trailer que Stranger of Paradise, un recuento de universos alternativo centrado en la acción de la Final Fantasy original, iba a ser muy malo. Pero después de que una demostración ofreciera la esperanza de que el combate en realidad podría ser bastante inventivo, y las revelaciones posteriores implican algo de ironía de conocimiento en el guión dominante, comencé a creer que podría ser bastante bueno. La realidad está en algún punto intermedio. Extraño del paraíso no es del todo horrible, pero, como Jack, es alarmantemente áspero y sin refinar.

Perder la trama

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(Crédito de la imagen: Square Enix) Hechos rápidos: Stranger of Paradise

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Fecha de lanzamiento: 15 de marzo de 2022
plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
desarrollador : Team Ninja
editor : Square Enix

Sin embargo, para ser claros, la historia y el guión son realmente horribles, a veces hilarantemente, pero horrible. Al menos obtenemos una explicación de por qué el equipo central de personajes, Jack, Ash y Jed, que se parecen a los resultados de un programa de intercambio entre las bandas de niños de los 90, están tan decididos a matar el caos. Sin embargo, Jack tiene toda la personalidad y profundidad de una muñeca de acción de acción, lo que de alguna manera lo hace más carismático que sus compañeros o los otros personajes que conoces en el camino.

En cuanto a la ironía, hay un intento ligeramente interesante de desarrollar algunos clichés JRPG, como por qué podría existir un mundo donde surgen los cristales mágicos el equilibrio de la luz y la oscuridad, y surgen profecías sobre héroes que ahorran planetas. Y de la misma manera que Trevor de GTA 5 es la encarnación humana de la forma en que jugamos los juegos de GTA, como los psicópatas, básicamente, Jack es la encarnación de un héroe JRPG clásico, completamente decidido en su búsqueda para matar una gran entidad malvada, Incluso si no está muy seguro de por qué.

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Pero la trama está mal y sin drama, con grandes revelaciones dispersas descuidadamente en orbes coleccionables y conversaciones casuales. Solo empeora por el diálogo risible, los NPC de madera y la edición abrupta (una escena superpuesta con ‘My Way’ de Frank Sinatra se corta justo antes de la línea climática, por ejemplo). Las secciones de apertura se sienten especialmente que han sido ensambladas a partir de las sobras de la grabación de voz y CGI, algunas de ellas de calidad extrañamente baja. Participa de manera inclinada, sirviendo tres secuencias tutoriales diferentes que describen los conceptos básicos del combate, con escenas de corte incómodas y flashbacks entre.

Nioh tus límites

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Fue un alivio cuando llegué al último de esos tutoriales y la primera mazmorra adecuada, donde pude quedar atrapado en el combate de Stranger of Paradise. Como colaboración entre Team Ninja y Square Enix, no sorprende que se inspire en Nioh, lo que le da una brutalidad visceral a cada encuentro, y Final Fantasy 7 Remake, lo que significa que estás flanqueado por dos socios y enemigos anuncian sus ataques En la escritura justo antes de desatarlos.

El sistema de trabajo del Final Fantasy original está implementado y restaurado de manera inteligente. Hay más de 20 trabajos (o clases) que puede asignar a Jack, con los más avanzados de desbloqueo a medida que llena árboles de habilidad en la selección inicial. Cada trabajo tiene ataques regulares y especiales específicos de arma, además de un movimiento exclusivo de firma. El despliegue de este último en el momento adecuado es esencial, ya sea arrojando tu lanza, dejando escapar un asombroso llanto de guerra o lanzar hechizos elementales, pero requiere puntos mágicos que recuperas atacando ataques ordinarios.

La defensa es igualmente importante, por supuesto, y aprecio particularmente el enfoque de Stranger of Paradise para el parado, lo que a menudo encuentro frustrante en otros juegos. Manteniendo presionado el botón Parry drena su ‘medidor de interrupción’, y siempre que le quede algo cuando el ataque de un enemigo lo conecta lo repele, aumentando su MP máximo en el proceso. No tiene que preocuparse por el momento perfecto, entonces, siempre y cuando vigile ese medidor y se retire para recargarlo cuando se baja. Además, si detiene los ataques marcados con texto púrpura, como hechizos, puede absorberlos y arrojarlos de regreso de donde vinieron.

Sin embargo, tan satisfactorias como las batallas son cuando estás masticando monstruos y entregando movimientos de acabado bárbaro, sin embargo, estos sistemas son complicados y frágiles. Evitar el daño puede ser particularmente complicado: con Parry, Bloque, esquivar y correr todos asignados a diferentes botones, es fácil mezclarse cuando intentas reaccionar ante los rápidos asaltos enemigos. Algunos ataques son anunciados por un aura roja y no se pueden bloquear, pero la buena suerte saliendo de su alcance en el tiempo si estás en el medio-combo cuando desencadenan.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Simplemente mantener a sus enemigos a la vista también puede ser una pesadilla. A diferencia de Nioh u Dark Souls, a menudo no puedes sacar a los enemigos a uno a la vez, por lo que a menudo estás en el medio de un grupo, enfrentando a un enemigo y esperando que tus compañeros de equipo ocupen el resto para que no te golpeen fuera de la pantalla . Mientras tanto, contra los jefes más grandes, los sistemas de cámara y bloqueo a veces se involucran en una lucha titánica propia. Luchando contra el dragón zombie, por ejemplo, me aconsejaron específicamente que atacara la cabeza, pero encerrarse en su pecho hizo que la cámara se balanceara salvajemente cuando estaba cerca, así que no pude ver qué ataques iban a venir.

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Cuando tiene en cuenta que un par de buenos éxitos puede matarlo si no sigue tragando pociones (al menos en la configuración predeterminada de ‘acción’), por lo tanto, a menudo es inteligente colgarse y dejar que sus amigos hagan el trabajo, No menos importante porque pueden ser muy capaces. Como prueba, pasé la segunda mitad de esa pelea de dragón zombie simplemente manteniéndose fuera del camino, y finalmente lo redujeron y lo golpearon sin mí.

Es una pena que la dificultad pueda ser tan variable, a veces incluso en la misma pelea, porque los jefes están bien diseñados, lo que lo obliga a trabajar para las aberturas entre sus asaltos mientras mantiene la guardia. Pero siempre sentí que tenía que esperar un poco de suerte para ver que mis planes se concretan, y aunque el combate de Stranger of Paradise es una especie de híbrido de Nioh y Final Fantasy 7 Remake, carece de la claridad, la coherencia o profundidad de cualquiera. La dinámica del partido no es tan rica como la de Remake, ya que hace poca diferencia qué amigos eliges o qué trabajos les das, mientras que el ritmo de los intercambios nunca es tan apretado como el de Nioh.

Tesoro a la basura

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

De hecho, Stranger of Paradise se acerca a Nioh cuando se hace eco de los elementos más débiles de este último, en algún diseño de nivel peatonal y mecánica de botín. Las misiones son una cadena familiar de mazmorras, cada una con uno o dos trucos ambientales, como piscinas de gas explosivo en un pantano, o una balista que arroja misiles sobre ti mientras trabajas en las almenas de un castillo. Sus diseños son una serie predecible de bucles, pasajes laterales y puertas cerradas, colocándote en espacios de enemigos con el extraño cofre del tesoro para ir en el camino.

Tampoco te emociones demasiado por el tesoro, ya que es poco más que un poco sin fin de armas y armaduras, que instantáneamente se evapora en tu inventario. He recolectado miles de bits de equipo en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin y apenas miré a nada de eso. Utilizo la función automática para poner las cosas más fuertes, luego entre los niveles desmantelamiento del excedente en los recursos de actualización: el tedioso menú ocupado. Ni siquiera uso los materiales tampoco, ya que solo encontraré mejores cosas en la próxima misión.

Muy al final del juego, también me di cuenta de que había misiones secundarias para sumergirse, nuevamente, similares a las de Nioh, pero más discretamente escondidas en el mapa mundial, como si se estuvieran escondidos intencionalmente detrás de las misiones principales. Estos lo llevan de vuelta a las ubicaciones que ya ha visitado, con un nuevo objetivo como cazar un tipo particular de monstruo, pero en realidad no son mucho más que un relleno opcional, con una basura más reciclable como recompensa.

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Aún así, perseguir mazmorras que eliminan el relleno de cactuaros descarados y el resto del bestiario de Final Fantasy sigue siendo razonablemente absorbente, especialmente en el modo cooperativo. No hay duda de que uno de los sorteos aquí es ese escenario de Final Fantasy, y trae algo a la fiesta, ya que ves cómo los personajes y ubicaciones del juego original se han reinventado y reelaborado. Pero incluso entonces, no es tan emocionante como ver a Midgar reconstruido: ¿cuántas personas realmente les importa ver a Astos el elfo oscuro en toda su gloria 3D?

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

E incluso si lo hacen, la producción de baja calidad le roba que estos revelan su impacto. Mientras que la nueva versión de Final Fantasy 7 se expande y desarrolla la tradición de su material fuente, Stranger of Paradise lo trunca. Sí, los mazmoros se desarrollan y se modernizan, pero no hay pueblos ni en todo el mundo para explorar entre misiones, ni tiendas para leer, ni reinos mágicos para descubrir, y nada para agregar intriga a sus esfuerzos.

Una de las únicas características adicionales que se remonta a la experiencia JRPG más amplia es una selección de conversaciones vigentes con NPC que puede ver entre los capítulos. Curiosamente, estos son siempre los mismos NPC, sin importar dónde se encuentre, como si se teletransporta a la capital después de cada misión solo para escuchar lo que un grupo de personas de la ciudad al azar tiene que decir sobre el estado del mundo. Desmontado del contexto de recorrer el mundo y encontrar nuevas culturas, estos chats no agregan nada.

Pero ese es extraño del paraíso: Final Fantasy Origin en todas partes. Me queda la sensación de que todavía no sabe qué es, no sabe cómo sus ideas (incluidas algunas bastante buenas) deberían encajar y no sabe cómo contar su historia. Al menos al final, podría empatizar con la desesperación de Jack por matar el caos: se vuelve loco por cada parte del juego.

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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin fue revisado en PS5 con código proporcionado por el editor

Más información

Plataformas disponibles PC, PS5, PS4

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Crítico de juegos independientes

Jon Bailes es un crítico de los Juegos independientes, autor y teórico social. Después de completar un doctorado en estudios europeos, escribió por primera vez sobre juegos en su libro Ideology y The Virtual City, y desde entonces ha pasado a escribir características, reseñas y análisis para Edge, Washington Post, Wired, The Guardian y muchas otras publicaciones . Sus gustos de juego fueron forjados por viejos juegos de arcade como R-Type y JRPG clásicos como Phantasy Star. En estos días está especialmente interesado en los juegos que cuentan historias de maneras interesantes, desde Souls Dark hasta Celeste, o cualquier cosa que ofrezca algo un poco diferente.