Super Smash Bros. Ultimate Review: «Hace que una franquicia de 20 años se sienta como nueva»

A lo largo de los últimos 20 años, cada entrada en la serie Super Smash Bros. ha sido increíblemente única. Desde sus inicios en la Nintendo 64 con solo 12 personajes hasta más de 50 luchadores en la Wii U, todas las franquicias desde Fire Emblem hasta Final Fantasy se han unido maravillosamente, mientras que los luchadores individuales conservan un impresionante nivel de profundidad. Ahora, con cada personaje anterior que regresa, pensarías que la novedad de tener a las superestrellas de Nintendo venciendo a los mocos se desvanecería. Sin embargo, ese no es el caso, ya que Super Smash Bros. Ultimate logra hacer una serie que comenzó en 1999, con personajes y escenarios en los que hemos jugado tiempo dentro y fuera del tiempo, como algo completamente nuevo.

Es una hazaña especialmente impresionante, ya que Nintendo no ha sido particularmente estricta en los últimos meses. Múltiples Directos de Nintendo, anuncios, demostraciones de eventos y filtraciones han mostrado la mayoría de lo que Ultimate tiene para ofrecer. Sin embargo, cada desbloqueo de personaje me ha dejado completamente aturdido. Super Smash Bros. Ultimate es tan suave que la emoción y el misterio de los nuevos personajes se mantienen, aunque la lista de jugadores ya ha pasado.

Tampoco se detiene ahí: la combinación del juego increíblemente ajustado Super Smash Bros. Ultimate, el modo de historia profunda y significativa, y la enorme cantidad de esmalte ha creado una joya que no decepcionará.

Mas rapido que cuatro

Es difícil hablar de un juego de Super Smash Bros. sin compararlo con sus ancestros. Aunque algo similar, cada juego anterior a él, Ultimate tiene una velocidad, una lista y una sensación general diferentes. Algunos prefieren el ritmo más lento de Super Smash Bros. 64 y Super Smash Bros Brawl, mientras que los jugadores competitivos se centran en el Super Smash Bros. Melee y Wii U. Ultimate, que es un hogar agradable entre todos los anteriores.

Lo último, como se puede ver por su apariencia, se parece más a Super Smash Bros. Wii U. Los personajes se mueven a una velocidad similar, aunque un poco más rápido con más libertad para cambiar de dirección al instante. La diferencia más notable es la distancia y la frecuencia con la que los personajes son derribados durante una pelea. Algunos luchadores, como Robin, King K. Rool, Snake y otros, pueden enviar enemigos a través del mapa al principio de la pelea. Como resultado, la mayoría de los partidos se mueven a un ritmo estimulante y terminan bastante pronto. Cuando eso se combina con elementos locos y juegos de personajes, la acción puede ser bastante incomprensible.

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La jugabilidad de minuto a minuto solo se diferencia más de la versión de Wii U cuanto más juegas. Los personajes individuales han ajustado los conjuntos de movimientos y varios buffs y nerfs. Muchos cambios, como dejar que Samus cargue su haz en el aire, se sienten pequeños por sí solos. Sin embargo, los ajustes sobre ajustes se suman a algo mucho más significativo.

Eso ni siquiera menciona a los nuevos personajes que instantáneamente han encontrado un hogar en la confusión de las franquicias. The Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon y varios Echo Fighters sienten que han sido parte de la franquicia durante años. Esto es especialmente cierto para los Inklings, cuyos movimientos, diseño de sonido y animaciones se sienten como si hubieran sido extraídos directamente de Splatoon. Su recuperación es un súper salto, usan un rodillo para aplastar a los enemigos en el suelo, y se apoderan de un salpicón similar a un mafioso en la cara. Por suerte, todos los personajes se sienten indentados en el cruce.

A primera vista, las imágenes parecen casi idénticas a la entrada de Wii U, con Pac-Man y King Dedede pareciéndose a sus apariencias en la consola de última generación. Esa familiaridad se destruye después de ver el fondo y los detalles adicionales en la clásica Corneria o en las nuevas torres Moray. Se ven mucho más impresionantes de lo que cualquier consola anterior podría manejar.

A pesar de la sensación inicial de familiaridad, Super Smash Bros. Ultimate crece para sentirse como algo propio. Aún puedes encontrar 8-Player Smash, un modo clásico en el que te enfrentas a luchadores y Master Hand, así como un montón de opciones personalizables para batallas multijugador que van desde hacer personajes enormes hasta comenzar un combate en Sudden Death.

Espíritu de aplastamiento

World of Light, la nueva campaña de Ultimate para un solo jugador, es posiblemente la mayor adición a la serie, agregando un giro a la tradicional campaña de juegos de lucha. Después de la breve película presentada en un reciente Nintendo Direct, me dejaron caer en un mapa dibujado a mano después de que las almas de todos los personajes, excepto Kirby, fueran llevadas. El objetivo principal es viajar por el mapa, que combina áreas después de diferentes juegos, y salvar a los otros héroes derrotándolos sin sentido.

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El modo ofrece dos mecánicas enormemente únicas nuevas en la serie. Los primeros son Espíritus, o personajes no jugables que determinan tus estadísticas y atributos únicos en la batalla. Pueden ir desde las caras reconocibles de Eevee y Revolver Ocelot hasta personas más oscuras como Sebastian Tute de Wii Music. Se dividen en roles primarios y secundarios, los principales determinan la cantidad de ataque base, defensa, velocidad, etc. que tendrás mientras que los secundarios otorgan poderes como la capacidad de resistir el daño de lava. A lo largo de la campaña, puedes subir de nivel los Espíritus para aumentar tus estadísticas a medida que las peleas se vuelven más difíciles.

Las luchas para desbloquear a los Espíritus generalmente tienen condiciones especiales y complementos que comparten similitudes con el juego original del Espíritu. Por ejemplo, el proceso para desbloquear al Dr. Crygor de WarioWare incluyó enfrentarse al buen médico (interpretado por el Dr. Mario), a su creación, R.O.B., y al propio Wario. Hay bastantes formas creativas en que el juego usa elementos, etapas, trofeos de asistencia y su amplia lista para crear pequeñas batallas memorables.

Sin embargo, me gustaría que vinieran con más variedad aquí. La única opción es luchar, no hay Target Smashes, Home Run Contests, o cualquier otra diversión en las raíces de plataformas de franquicias. La falta de variedad también se extiende al resto del juego, ya que el único mini-juego presente es una sesión corta de plataformas en el modo clásico.

La belleza y la pelea

Super Smash Bros. no es ajeno al pulido y tiene estándares de desarrollo increíblemente altos, pero Ultimate lleva la accesibilidad y el espectáculo a un nuevo nivel. Cuenta con una gran cantidad de cambios, grandes y pequeños, que vinculan sus características en un paquete brillante. Después de 20 años, la serie finalmente presenta un grupo de torneos, reglas personalizadas, la capacidad de cambiar cualquier nivel en una superficie plana o de campo de batalla, y una serie de otras opciones de facilidad de uso. Estos cambios hacen que sea mucho más fácil entrar a Ultimate, incluso te permite desbloquear personajes en un solo modo después de unas pocas horas de juego.

Más allá de las mejoras logísticas y de personalización, Ultimate tiene mucho más estilo que los juegos anteriores. Los personajes fuman como el salmón del Atlántico cuando se lanzan fuera de la pantalla, las cámaras van a los primeros planos de las fosas nasales cada vez que se produce un golpe final, y las tarjetas de personaje pulidas con humo de su propia gota antes de cada partido.

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Algunos de estos cambios son un alivio bienvenido de la terquedad de Nintendo, mientras que otros sienten la necesidad de exagerar. Si bien gran parte del cambio en Ultimate apunta a que Nintendo quiere peleas más intensas, golpe por golpe, algunas de ellas se sienten falsas. Los primeros éxitos finales a veces llegan temprano cuando la pelea aún no ha terminado y el humo se vuelve algo excesivo. Es un pequeño problema que puede pasarse por alto fácilmente, pero no se siente tan natural como los aplausos de «¡Vamos, Samus!» Que vinieron de la multitud imaginaria de Melee.

Es casi el paquete definitivo

Aún así, tener más de 100 etapas, múltiples campañas con el Mundo de la Luz y los modos clásicos, toneladas de coleccionables y otras cosas en las que sumergirse haría que mi hijo de 10 años se vuelva absolutamente loco. Nada se siente pegado o incompleto tampoco, ya que cada nueva adición se siente tan natural como Mario y Pikachu.

La cantidad de contenido en Ultimate sopla a la mayoría de los otros luchadores fuera del agua. El hecho de que cada partido se sienta como una pelea justa, aunque caótica, es increíble, especialmente con una lista de más de 70 personajes superestrellas. Mientras que algunos de los jugadores polacos no llegan a la marca por completo y la ausencia de una variedad de modos para un solo jugador es decepcionante, Ultimate es un luchador que jugaré en los próximos años.

El veredicto

4.5

4.5 de 5

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate toma los personajes que hemos jugado durante décadas y los remasteriza en un paquete robusto y fantásticamente agradable

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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