Switch Sports es más iteración que la innovación, pero eso no es algo malo

"Bolos (Crédito de la imagen: Nintendo)

¿Cómo superar uno de los videojuegos más jugados de todos los tiempos? Aparentemente, para Nintendo, la respuesta fue simple: te quedas con el guión. Si bien el mundo ha cambiado dramáticamente desde 2006, basado en nuestra práctica, el enfoque de Nintendo a los deportes no lo ha hecho. Ingrese el resbaladizo pero familiarizado, cambie los deportes.

Lo primero que está claro a medida que voy a las manos (y las piernas) con la tan esperada secuela es que esta es una bestia más moderna que su creador de Wii. Dejando el icónico MII para los Avatares expresivos de Pokemon Trainer-Desque, cada deporte tiene lugar en nuevos lugares sorprendentemente detallados, completos con los modos en línea esperados.

Algo viejo, algo nuevo, algo prestado

"Spocco

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Ubicado en la extensa Spocco Square, una instalación deportiva que se siente como un centro de recreación ligeramente distópico, el nuevo entorno del Switch es impresionantemente deslumbrante. Desde el agua presenta antecedentes de los tribunales de adorno hasta pisos pristinamente pulidos que brillan bajo los pies, Nintendo ha puesto una sorprendente cantidad de esfuerzo en las imágenes que unen el SIM deportivo simplista.

Aún así, en las dos horas que pasé haciendo la salida multijugador controlada por el movimiento, Nintendo Switch Sports demuestra que la premisa central no ha perdido su magia controlada por el movimiento. El tri factor de primer nivel de tenis, bolos y peleas de espadas hace un regreso bienvenido, sintiéndose tan divertido como lo fueron por las mañanas de Navidad con parientes de resaca. Afortunadamente, hay una pizca de innovación entre toda la iteración. Además de los viejos clásicos, Nintendo ha creado tres nuevas adiciones deportivas a la lista: fútbol, ​​bádminton y voleibol.

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

El bádminton es primero, y es un belter. Para mi sorpresa, el Racket Sport se siente agradablemente distinto del tenis, combinando movimientos sutiles controlados por el movimiento con la agresión adicional de dropsshots y disparos de potencia, lo que resulta en un pequeño modo de juego agradable y altamente competitivo.

El siguiente es otra nueva adición: el voleibol. El favorito olímpico se siente posiblemente el más exclusivo de los deportes exclusivos para cambiar. Construido completamente alrededor del trabajo en equipo, deberá planificar su ataque alrededor de cuatro inquilinos principales: el servicio, el golpe, el set y Spike. La capacidad de bloquear los tiros levantando las manos le da la capacidad de fingir a sus oponentes también, agregando una capa bienvenida de estrategia y juegos mentales potenciales a los partidos. También vale la pena estar sincronizado con su pareja aquí también. Si usted y su compañero de equipo clavan el momento, la configuración perfecta puede resultar en un súper pico, un pico potenciado que envía la pelota hacia el piso de la cancha de su oponente.

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

El siguiente es el favorito de Wii Sports Resort – Fighting Sword Fighting. Renombrado Chamabara, el mini-juego en duelo ve a dos jugadores equilibrados en un plato de Kobra Kai-esque, encaramado sobre un grupo de agua. ¿La meta? Para derribar a su enemigo de dicho escenario y al agua. Se siente como el juego de sable de luz de Wii que siempre quise, con las capacidades adicionales de detección de movimiento del Joy-Con asegurando que las huelgas se sientan fluidas y precisas. Curiosamente, todo el escenario de estos duelos de agua de agua te ve rodeado de escritorios, planta de interior y un bar sospechosamente comercial. Intencionalmente o no, los desarrolladores de Nintendo han clavado la sensación de duelo en una obra de Wework. Al igual que las falsas salidas posibles en el voleibol, la precisión de movimiento adicional le permite atraer a su oponente para que baje la guardia. Cada ronda se convierte en un juego de pollo cada vez más tenso a medida que tú y tu oponente intentan leer los movimientos de los demás, a través de una mezcla de bloqueo, horizontal, diagonal y verticales, con una espada de ataque de carga o una espada más pesada que agrega un poco de agradable. profundidad a los procedimientos.

Pasando por los movimientos

"Nintendo

(Crédito de la imagen: Nintendo)

En una época en la que la realidad virtual ha empujado y perfeccionado controles de movimiento, regresando a los empujes y deslizamientos simplistas de antihoras se siente bastante pintoresco. Aún así, los Nintendo Switch Joy-Cons son bestias mucho más receptivas que las wiimotes desagradables, lo que resulta en menos frustración y más matices cuando se trata de bolas curvas y entradas direccionales minuciosas. Los bolos son un gran ejemplo de esto, con la detección de movimiento mejorada de los Joy-Cons, lo que le permite agregar una cantidad satisfactoria de giro a cada tazón.

El último es otro recién llegado: el fútbol. Encontré que este es el más sorprendente de los nuevos modos de juego, en gran medida hasta su completa falta de autenticidad. Donde los otros deportes exhibidos hacen todo lo posible para simular sus inspiraciones, el fútbol abandona el realismo de lo que es esencialmente una liga de cohete presupuestario. Aquí, hasta cuatro jugadores corren alrededor de un pequeño lanzamiento persiguiendo una pelota gigantesca. Como se esperaba, esto ve a los jugadores tomando el control total de su avatar, usando el palo analógico para correr alrededor del campo y un movimiento de la alegría correcta para disparar. Si bien es perfectamente útil, no pude sacudir la sensación de que preferiría estar jugando Rocket League. Aún así, no está exento de méritos. Lo más destacado de este modo bastante extraño es la animación de encabezado de buceo, donde flicking ambos Joy-Cons simultáneamente ve a su jugador elevarse por el aire antes de caer sin ceremonias al suelo como un magikarp arrojado a un campo de fútbol.

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

El Sub -Modo de fútbol – Shootout – tarda un poco mejor. Este pequeño modo divertido te ve vistiendo la correa de la pierna de ajuste del anillo, y usando la potencia completa de tu pierna para lanzar la pelota en la parte posterior de la red. En un buen toque, cuanto más exitoso tenga en los penaltis, menor será el objetivo, agregando un poco de bandas de goma a los procedimientos y manteniendo las cosas tensas, a pesar de la brecha de habilidad.

El tenis, nuevamente se siente en gran medida idéntico, pero como dice el viejo adagio, si no está roto, no lo arruine. Como era de esperar, son los deportes de raqueta los que requieren la mayor excursión, con una serie de intensos partidos de tenis y bádminton que comienzan a sudar. Curiosamente, lo que he visto del juego no es el Be-All and End All, con el juego recibiendo actualizaciones gratuitas después del lanzamiento, incluida la adición de un deporte completamente nuevo: el golf.

"Nintendo

(Crédito de la imagen: Nintendo)

En general, pasé una explosión durante mi breve tiempo con Switch Sports. La única queja es la aparente falta de modos para los jugadores en solitario. Me dicen que jugar en línea le permitirá personalizar aún más su nuevo avatar brillante, con nuevos elementos cosméticos y personalizaciones de personajes desbloqueadas a través de partidos en línea. Los bolos también contarán con un modo de torneo en línea de 12 jugadores, que no estaba disponible para probar durante mi demostración.

Si bien los juegos en línea ayudarán a dar a los jugadores solitarios algo que hacer, la falta de cualquier tipo de ataques de modo de liga o puntaje parece una omisión desconcertante en un lanzamiento que tarda casi 20 años en llegar. Aún así, en el fondo, Nintendo Switch Sports parece lograr la misma misión que hizo el original hace tantos años: para que las familias sonrían y agiten por la televisión juntas.

Nintendo Switch Sports se lanza el 29 de abril, pero por ahora, ¿por qué no revise los otros juegos de Switch Switch para agregar a su lista de deseos?

"Tom Tom Regan

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Escritor independiente

Tom es un periodista independiente y ex relaciones públicas con más de cinco años de experiencia en la escritura de copias, la presentación en la cámara y el periodismo.

Nombrado una de las estrellas en ascenso de la industria de los juegos del Reino Unido por GamesIndustry.biz, Tom ha sido publicado por puntos de venta líderes como: Fandom, The Guardian, NME, ARS Technica, GamesRadar, Engadget, IGN, TechRadar, Red Bull y Edge.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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