(Crédito de la imagen: Rockstar)

Take-Two ha revelado que tiene «el canal de desarrollo más sólido de su historia», con planes para lanzar nuevas IP y secuelas de algunas de sus «mayores franquicias».

Esto proviene de un informe de BusinessWire de la reciente publicación de los resultados del año fiscal de la editorial, que también incluyó noticias sobre cómo 2K ha manejado la pandemia de COVID-19.

En el informe, la gerencia de Take-Two dijo sobre su próxima lista de juegos: «Take-Two tiene la cartera de desarrollo más sólida de su historia, incluidas las secuelas de nuestras mayores franquicias, así como una nueva e interesante IP.

«Si bien el año fiscal 2021 será un nuevo año de lanzamiento ligero, esperamos ofrecer resultados sólidos, reflejando la diversidad y la fortaleza de nuestro catálogo y las ofertas de servicios en vivo».

Si bien las noticias sobre el próximo año serán silenciosas para el editor significa que probablemente pueda suponer que GTA VI no recibirá un lanzamiento en el corto plazo, durante la llamada de ganancias, el presidente de Take Two, Karl Slatoff, habló sobre cuántos juegos Take Two planea lanzar en los próximos años. En una transcripción proporcionada por The Motley Fool, dijo: «En nuestros sellos de propiedad interna y socios de estudio de desarrollo externos, actualmente tenemos 93 títulos planeados para su lanzamiento en los próximos cinco años hasta el año fiscal 2025.

De los 93 títulos, 63 son experiencias de juego básicas, incluidas 15 extensiones de plataforma de títulos existentes. 17 son experiencias de estilo medio o arcade y 13 títulos son experiencias casuales. 47 de estos 93 títulos son de franquicias existentes y 46 son de nuevas propiedades intelectuales. «Si bien este es obviamente un período de tiempo bastante largo, parece que podemos esperar muchos juegos de PS5 y Xbox Series X de Take Two y sus socios asociados.

Finalmente, el informe también reitera que actualmente no se han retrasado juegos adicionales de Take Two al trabajar desde casa durante la pandemia de COVID-19. Decía: «El cambio al trabajo remoto agrega complejidad y desafíos en algunas áreas del proceso de desarrollo del juego; sin embargo, en base a nuestro trabajo hasta la fecha, actualmente no esperamos demoras distintas a las anunciadas».

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