The Elder Scrolls: Oblivion ayudó a inspirar el sistema de diálogo de Starfield

"Starfield (Crédito de la imagen: Bethesda)

Los sistemas de diálogo y persuasión en Starfield se inspiraron en parte en el olvido.

En el último episodio de la actualización del desarrollador en Starfield, el director de diseño, Emil Pagliarulo, dijo que Bethesda sabía que quería hacer «algún tipo de asunto del mini-juego de persuasión». En respuesta, el director de Quest, Will Shen, dijo: «Fue divertido, no comenzamos con» Hagamos una evolución, echemos un vistazo al viejo sistema de olvido «, pero hay un par de ritmos allí. Tienes que pensar en ‘¿Cuál es mi riesgo aquí, cuál quiero elegir?’ No queríamos que fuera un sistema donde definitivamente había algo correcto que decir «.

En Oblivion, intentar persuadir a un personaje abrió un mini-juego con una rueda con varias opciones para seleccionar. Los jugadores podrían bromear, admirar, jactarse o coaccionar a un NPC, y cada personaje tendría una reacción diferente a cada opción. Al usar esas opciones en múltiples ‘rondas’ de conversación, los jugadores tenían como objetivo aumentar la ‘disposición’ de un NPC para ponerlas de pie. El aumento de su habilidad de conflicto de discursos cambió el impacto de cada opción, y también ofreció la oportunidad de sobornar a los personajes para ayudar a su causa aún más.

Ahora con 15 años, el sistema de Oblivion está un poco anticuado, pero el director de juegos de Starfield, Todd Howard, parece satisfecho con la forma en que el sistema de persuasión se ha reinventado para Starfield. Él dice que «se siente como si estuvieras teniendo una conversación en la que realmente estás tratando de persuadir a alguien de algo. En cuanto a los nuevos sistemas en el diálogo, creo que definitivamente es uno de los más exitosos que hemos tenido. »

Suena como si los sistemas de conversación de los juegos de Fallout de Skyrim y Bethesda jugarán un papel disminuido cuando intente convencer a un NPC de su punto de vista. En esos juegos, el éxito o el fracaso fue a menudo un caso de asegurarse de elegir las opciones de diálogo correctas, algunas de las cuales estarían limitadas por su habilidad de habla, esencialmente encerrándose de la respuesta ‘correcta’.

En otra parte de la actualización, los desarrolladores de Bethesda discutieron las facciones y compañeros de Starfield, y pueden haber mostrado nuestro primer vistazo a Starfield Gameplay . .

"Ali Ali Jones

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Frenk Rodriguez
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