The Order: 1886 merece una secuela, incluso si el original no fuera genial

(Crédito de la imagen: Ready At Dawn)

El sorprendente rumor de que hay una secuela de The Order: 1886 que se dirige a PS5 y Xbox Series X es extraño, pero ¿sabes qué? Estoy en eso Flexioné con fuerza el original cuando salió: su increíble belleza se sintió limitada por una camisa de fuerza de extrañas limitaciones de juego. Pero mirando hacia atrás ahora, y volviendo para otra jugada, parece que el bombo podría haber sido el verdadero monstruo aquí; expectativa mauling The Order: la recepción de 1886 más que cualquiera de sus enemigos hombres lobo. No es tan bueno como cabría esperar, claro, pero no es lo peor. Hay un carácter y sustancia para lo que estoy aquí, incluso ahora. El concepto detrás de The Order 1886 siempre se quedó conmigo, si no la ejecución, y me encantaría ver que la idea tenga otra oportunidad.

Posiblemente es porque me encanta la historia alternativa, pero también porque The Order: 1886 era (y es) una propuesta diferente de muchos de los otros juegos que existen. Los juegos de gran presupuesto tienden a seguir tendencias porque ahí es donde está el dinero (otra razón por la cual una secuela de Order podría estar sucediendo: una IP conocida es una apuesta más segura en comparación con un nombre completamente nuevo). Una gran cantidad de escenarios de ciencia ficción, fantasía y acción no se ramifican mucho en términos de períodos de tiempo y entornos, por lo que el mundo victoriano de The Order en el rígido labio superior de Londres, atrapado por la guerra civil y lleno de aeronaves, monstruos y armas steampunk fue un gran descanso de la tradición.

Ambos barriles

Incluso ahora esas armas explosión. El rifle de arco eléctrico es lento y difícil de usar con seguridad, pero la lengua de la muerte de la luz que lame a los enemigos vale la pena: las extremidades y las cabezas explotan en una salpicadura húmeda que es una mezcla 60/40 de ‘nuevo’ e ‘inmediato asco y arrepentimiento ‘. El rifle de termita es una pieza similar de brillo torpe, proyectando una nube de gas inflamable a los enemigos que puedes encender por separado para quemar tus problemas. Sí, es como si alguien se sentara a diseñar la forma menos eficiente posible para ganar un tiroteo, pero por Dios nunca pasa de moda.

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Incluso los personajes se sentían un poco diferentes e interesantes, principalmente debido al exceso de bigotes y al ‘I decir El diálogo del buen señor solía martillar el entorno victoriano con toda la sutileza de una roca puntiaguda realmente grande. La mayoría de los enemigos suenan como la era de Mary Poppins, Dick van Dyke, si él dijo ‘joder’ más, y aunque nadie en realidad blandía una capa cuando salían del escenario a la izquierda, se nota que todos están pensando en eso. Dejando a un lado el melodrama, hay una sensación de terquedad del Capitán Price hacia el protagonista, Grayson, con una formalidad almidonada a su relación con los otros personajes. Exuda un aura de «sin brusquedad sin sentido, pero se preocupa en el fondo» como un almizcle relajante.

(Crédito de la imagen: Sony)

La historia en sí es pura historia alternativa sobrenatural hokum de la mejor manera posible y me encanta. En la historia de The Order, la evolución temprana de la humanidad se dividió entre la humanidad y las ‘mestizas’, criaturas que cambian de forma animal y conocidas como licántropos. Entonces, básicamente, hombres lobo. El Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda eran realmente un grupo de guerreros formados para luchar contra mestizos y salvar a la humanidad en la época medieval. Su descubrimiento de Black Water fue lo único que cambió el rumbo de una batalla perdida: supuestamente desde el Santo Grial, Black Water le otorga a los Caballeros de la Orden una mayor fuerza, curación y esperanza de vida (Grayson tiene alrededor de 400 años). Avance rápido hasta 1886 y la Orden es básicamente James Bond cumple con Spec Ops para monstruos.

Los mejores planes

En el papel, al menos, todo se ve muy bien, por lo que una secuela no es una idea tan loca. Es otra oportunidad de tomar todas estas ideas y unirlas de manera más efectiva, y sin ninguna de las extrañas elecciones que tomó el primer juego. La Orden: 1886 se sintió como si hubiera perdido la pelota con una mezcla de elecciones de diseño extrañas y una sensación de que todo estaba hecho contra el reloj hacia el final. Los juegos de disparos basados ​​en portadas componen casi toda la acción, por ejemplo, con un muro extrañamente pegajoso que abraza el intercambio de balas que, como la mayoría del juego, no es malo, simplemente no es lo suficientemente bueno. Fuera del disparo, se ve obligado a caminar a través de escenas increíblemente hermosas a un ritmo increíblemente lento, recogiendo un sinfín de objetos para mirar. Principalmente, por lo que puedo decir, porque el estudio hizo un gran esfuerzo para hacer que las cosas se vieran bien y quería que la gente se diera cuenta.

«La Orden: 1886 se sintió como si hubiera perdido la pelota con una mezcla de elecciones de diseño extrañas y una sensación de que todo se hizo contra reloj hacia el final».

A veces parece que el desarrollador Ready at Dawn realmente no sabía qué hacer con la agencia de jugadores en el mundo que estaba construyendo, fuera del combate. Para un estudio fundado por ex-Naughty Dogs y personal detrás de los excelentes juegos de Daxter y God of War en PSP, se siente como una creación extrañamente mal manejada. Prácticamente estás sobre rieles la mayor parte del tiempo, te mueves por pasillos estrechos o animas de manera efectiva las escenas de corte del juego empujando hacia adelante con el stick. Hay algunos bloqueos para elegir, un botón que combina la mecánica de lucha de monstruos que aparece una vez al comienzo y luego otra vez al final como el encuentro final del jefe climático y, sobre todo, se siente como un juego que no tuvo tiempo para hacer lo que quería, y en cambio llenó el espacio con lo que tenía.

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(Crédito de la imagen: Sony)

Una mención casual de los vampiros a mitad del juego es una de las pistas más importantes que había más planeadas. Para una historia que se centra en nada más que ‘hombre contra hombre lobo’, una admisión encogida de hombros que existen otros monstruos es una bandera de advertencia de que la Orden originalmente estaba luchando contra todas las formas de criaturas sobrenaturales. En general, tiene más sentido que la policía de criaturas inmortales de la Reina Victoria tenga un catálogo de amenazas con las que lidiar. Se rumorea que la filtración de la secuela menciona a una criatura con cuatro brazos, lo que sugiere un nuevo monstruo y, con suerte, una lista ampliada en general.

Básicamente, si The Order regresa, vale la pena darle una oportunidad. Es posible que el original no haya bloqueado el aterrizaje, pero eso podría haber tenido más que ver con los plazos, los problemas de producción y algunas de sus elecciones de diseño más extrañas en lugar de los problemas inherentes al concepto subyacente. La idea era acertada, y muchos juegos ofrecen un buen comienzo y continúan siendo increíbles, mientras que algunas de las series más grandes construyeron su éxito sobre las bases firmes de un siete de cada diez. Si Ready at Dawn quiere volver a intentarlo y darle otra oportunidad a ese mundo, me inscribiré felizmente para perseguir monstruos a través de los callejones de Jack el Destripador con una escopeta que dispara.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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