Nuestro veredicto

La fascinante premisa de Sinking City es finalmente traicionada por los sistemas contraintuitivos y la monotonía sombría.

Pros

  • Mundo bellamente realizado
  • Personajes verdaderamente amorosos y narrativos.

Contras

  • Bucle de juego monótono y monótono
  • Un montón de errores y una falta general de pulido
  • Combate sin vida

Despierto, su bote atrapado en las fauces de un dios de la hondonería —cantos histéricos de grietas en el fondo del océano se han introducido en las mentes de los residentes de The Sinking City— y su trabajo es investigar la fuente.

La carta de amor de Frogwares a Lovecraft comienza como tal: presentar al jugador a este sombrío mundo posterior a la inundación, donde las calles están bordeadas de coral y vísceras; los gatos mutantes de Cthulhu y los habitantes de Innsmouth con cara de pez comparten los callejones decrépitos entre los canales.

A medida que van las presentaciones, The Sinking City comienza fuerte. Pronto se encontrará en un seductor recorrido de los cuentos de Lovecraft, investigando las malditas cuevas de expediciones perdidas y tratando con los tiranos obsesionados con la genealogía. En lugar de marcadores de mapas obtusos, a menudo tienes que buscar las esquinas de las calles, colocar alfileres y conectar los puntos para desentrañar un misterio más amplio.

Hechos rápidos: La ciudad que se hunde

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Fecha de lanzamiento: 27 de junio de 2019
Desarrollador: Frogwares
Editor: Focus Home Interactive
Plataforma (s): PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

El estilo visual del juego es innegable, desde los misteriosos fondos marinos inexplorados hasta los intrincados recursos ambientales en tierra firme. Uno que sobresalió fue un gramófono que usaba una caracola como altavoz, complementando perfectamente el entorno del hospital séptico. Hay un montón de pequeños detalles a destacar: un bar húmedo donde los habitantes de Innsmouth pueden beber junto a los recién llegados tiene paredes forradas con redes de pesca, y hay una escopeta aparcada a los pies del propietario. Por si acaso, ya sabes …

Una alcaparra cósmica

Es más potente cuando viajas a través de canales turbios en tu destartalado bote de remos, pasas la vida marina arruinada y arruinada y la arquitectura desmoronada, los tentáculos sobresalen del agua de manera siniestra. Es un perseguidor de la era de la Depresión por el disparo que será el Desvío de muerte de Kojima más adelante en el año.

La carne empapada de mar de The Sinking City es un trabajo de investigación. Como Charles Reed, usted hace elecciones de diálogo y evalúa la evidencia para resolver arcos narrativos. A veces, el liderato se puede agotar y tendrás que sumergirte en misiones secundarias para perseguir (o tropezar en la mayoría de los casos) en algunas respuestas concluyentes.

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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Cuando estés observando escenas de crímenes, a menudo te encontrarás con Wylebeasts y otros enemigos desconcertantes: los observas por mucho tiempo o cuidas tus ojos y inducirás los efectos de locura de The Sinking City. Permanece indulgente y las paredes se volverán estáticas a medida que tu visión se deforme, y los clips de enemigos superpuestos a la mitad de la opacidad se tambalean hacia ti en un caos claustrofóbico. No es una Oscuridad eterna, pero funciona, aunque encontré uno de los sobresaltos visuales más comunes de Charles colgando de una cuerda bastante gratis …

Las bestias boorish se destacan en las áreas infestadas del juego, que están diseñadas para que puedas encontrar balas y materiales de elaboración adicionales. Después de lidiar con papas pequeñas en el juego temprano, finalmente abrí una puerta a uno de los horrores de holgazanes más sustanciales del juego: grité en voz alta en mi sala de estar a las dos de la tarde. La forma en que están animados es profundamente inquietante, y los diseños carnosos se abren camino en tu cabeza. Es una pena que sean tan aburridos de matar.

Muerto de miedo

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Una vez que superas las inquietudes, pronto te darás cuenta de que el combate en The Sinking City no tiene vida. Las pistolas se sienten como tiradores de arvejas y tratar de disparar un tiro decente puede ser insoportable. Algunos enemigos se mueven demasiado rápido para que puedas leerlos, otros te lanzan devastadoras bolas de vísceras desde cualquier ángulo. Eventualmente me resigné a abusar de la geometría, lamiendo sus cabezas a través de una pared mientras sus extremidades se retorcían y agitaban. Puedo ver que me juzgas, pero si pueden usar la misma lógica para arruinarme, ¡entonces creo que es un juego justo!

Puedes encontrar conclusiones diferentes para cada investigación, y hay un sentimiento muy satisfactorio de juntar factoides en tu palacio mental, lo que puede resultar en graves consecuencias narrativas. Las opciones de diálogos difíciles y las conclusiones reactivas aseguran que siempre esté cuestionando a sus donantes de misiones, incluso si sus caras son demasiado rígidas para cualquier información visual.

La capacidad de abordar los casos de múltiples maneras fue interesante, pero aún así dejé la sensación de que The Sinking City tenía muchos menos matices que la mayoría de los juegos de su clase. El trabajo de detective en The Sinking City es tan fácil como 1,2,3. No, en serio: simplemente organiza tres viñetas fantasmas reconstruidas en un escenario y Reed contará su conclusión. Me hubiera gustado tener muchas más variaciones, especialmente cuando hay una premisa tan rica que la respalda, y el hecho de que el juego se niegue a tomar tu mano.

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Antes y después de la reconstrucción, el circuito de juego de The Sinking City está repleto de una caminata solitaria y una frustración monótona mientras tu mente intenta descifrar las pistas cada vez más vagas. ¿Es este uno de los que necesita triangular en un archivo o el tipo en el que corre aplastando A hasta que encuentre milagrosamente el activo de evidencia? Pronto verás el bosque en busca de los árboles podridos cuando estés vagando alrededor de una urbanización corriendo hacia las puertas para ver cuál es interactiva.

pistas falsas

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

A veces, el juego vetará las esquinas de la pantalla para decirte que necesitas usar el ojo de tu mente sobrenatural para obtener más información, esencialmente apoyado en el vacío para ver fantasmas y pistas. El problema es que el indicador visual es tan increíblemente sutil que a veces lo perderá.

En lugar de hacer una investigación real, a menudo te dejas corriendo por las casas en busca de indicaciones y mirando fijamente mientras los signos se arremolinan y los rompecabezas se resuelven solos. En algunos casos, es posible que las pruebas no estén disponibles en una ubicación hasta que un NPC específico se lo indique. Me pregunté cómo un juego de detectives podría estar tan alejado de la alegría del descubrimiento; a veces sentí que la opción más fácil era hacer las mejores suposiciones en lugar de descubrir toda la historia o explorar, botas de concreto para un juego de este género.

Como personaje, Charles Reed es unidimensional: su rango emocional anedónico se vuelve rápidamente agotador. Si bien puede que en ocasiones saque la extraña broma, están tan distantes y fuera de la pista que casi quieres envolverlo y preguntarle si está bien. Las mediocres animaciones faciales condenan al resto del elenco a una entrega rígida también, ya sean maníacas o devastadas, sus caras estoicas siguen siendo simplistas.

Esto es desafortunado debido a los intercambios a menudo bien escritos entre personajes. The Sinking City busca iluminar y ventilar parte del propio racismo de Lovecraft dentro de las historias que refleja, principalmente a través de narraciones que tocan la xenofobia y la eugenesia con los habitantes de Innsmouth y los Throgmortons. El juego debe ser aplaudido por haber elegido no eludir los prejuicios inherentes incluidos en su material de origen, pero aún sentía que la emoción general se había visto frustrada por una animación deficiente.

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La historia torturada de Charles también fue revelada a través de algunas escenas bien hechas mientras luchaba contra la histeria, y realmente me gustó cuando el juego se separó del mundo abierto e introdujo cierta linealidad. La introducción tenía el ritmo correcto, y también hay lugar para fascinantes excursiones al fondo del océano, buceos melancólicos a las mayores ciudades del corazón, arpones listos para usar.

R’lyeh necesita pulir

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Además de los bichos espeluznantes con los que te enfrentas, hay muchos errores que enfrentar en The Sinking City, desde problemas de rendimiento hasta juegos. Habría disfrutado la sorpresa de encontrar un pentagrama en el techo de una habitación de hotel decrépita, si no pudiera ver cada píxel discordante. También hay una falta general de consistencia en las texturas, mientras que los guantes de cuero de Charles brillan magníficamente bajo la lluvia, también estoy inspeccionando un cráneo embarrado y puedo ver cada vértice.

También hay errores más generales: los PNJ a menudo repiten las mismas líneas en tándem, y sus animaciones rudimentarias hacen que el presupuesto se sienta como en casa, al igual que el cuerpo que desaparece cuando perecen. ¡Los NPC a menudo trabajan en contra de hacer que el mundo se sienta vivo! Hay toneladas de ellos, pero, a menos que sean relevantes para la historia, se sienten como animatrónicos de Disneyland: caminar sin rumbo y escupir frases similares. Cuando los ves participando en una animación cooperativa, por lo general no funciona correctamente.

Sin embargo, el juego abraza el realismo en lugares: en un juego con poca plataforma o verticalidad, hay daños por caídas por alguna razón enloquecedora. Debido al hecho de que a menudo te encuentras recortando activos y trepando a salientes imposibles, sin duda te vas a poner frustrantemente mal.

Desafortunadamente, hay una enorme brecha de calidad entre la jugabilidad y el mundo de The Sinking City. Me encantó sumergirme en sus personajes y ambientes atmosféricos, me dio la misma sensación surrealista de perderse en uno de los cuentos de Lovecraft. Sin embargo, en realidad jugar el juego es un asunto completamente diferente. Gracias a una serie de sistemas contraintuitivos que a menudo se socavan entre sí, sentí que me estaba ahogando en un ambiente sin ningún medio bueno para comprometerme con él.

Revisado en Xbox One.

El veredicto

2.5

2.5 de 5

La ciudad que se hunde

La fascinante premisa de Sinking City es finalmente traicionada por los sistemas contraintuitivos y la monotonía sombría.

Más información

Plataformas disponibles PS4, Xbox One, PC