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The Witcher 3 Master of the Arena: Cómo levantar la maldición del espectro desafortunado

The Witcher 3 Master of the Arena: Cómo levantar la maldición del espectro desafortunado

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

La misión Witcher 3 Master of the Arena es una misión secundaria que tiene lugar en las islas Skellige. Si bien la misión de Witcher 3 Master of the Arena comienza como muchas otras misiones que involucran maldiciones y fantasmas, con residentes locales pidiendo ayuda a Geralt, toma un giro inesperado y bastante divertido. Tendrás que tener acceso a Skellige para asumir la misión Master of the Arena, y el juego recomienda que tengas al menos el nivel 14 antes de aceptarlo. Sin embargo, como pronto descubrirás, el nivel de combate no importa mucho. Aquí hay una guía completa de Master of the Arena para The Witcher 3.

The Witcher 3 Master of the Arena: encuentra la ciudad de Hov #

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Una vez que esté en Skellige, diríjase al pueblo de Svorlag (en la isla de Spikeroog) en el lado occidental del mapa mundial. Ve a los muelles y toma un bote para navegar hacia el lado opuesto de la isla, donde encontrarás la ciudad de Hov. Aparecerá un icono de Búsqueda disponible (uno de esos puntos de exclamación amarillos) cerca de Hov, que marca el inicio de la búsqueda..

A medida que te acerques, escucharás a un par de soldados en una torre de guardia hablando de un espectro que atormenta la arena de combate local..

The Witcher 3 Master of the Arena: habla con los soldados #

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Habla con los dos hombres, Gunnar y Lydrik, para conocer más detalles sobre su situación. Revelarán que la arena de Hov fue una vez un bullicioso centro de actividad, con guerreros de todo Skellige que venían a competir entre sí. Sin embargo, todo eso cambió hace años, cuando un concursante llamado Ulle the Unlucky literalmente apuñaló por la espalda a su oponente, un prominente Jarl, después de que este último se burlara de la racha perdedora de Ulle.

Con su último aliento, el Jarl maldijo a Ulle para perseguir para siempre la arena como un fantasma que nunca puede ganar una pelea. Gunnar y Lydrik dicen que te pagarán dos veces; una vez para deshacerse de Ulle, y cuando la arena está funcionando nuevamente, para completar la misión.

The Witcher 3 Master of the Arena: Fight the Ghost of the Arena #

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

La torre de guardia está justo encima de la arena, por lo que no tendrás que ir muy lejos para encontrar al espectro. Salta sobre la valla de madera para hablar con el cansado Ulle, quien sin entusiasmo te desafiará a la batalla, ¡definitivamente no es tu típico fantasma! Ulle está increíblemente aburrida de perder peleas y siempre reaparece en la arena pocos días después de ser vencida.

Acepta su invitación para comenzar la pelea. Es fácil: Ulle es lento y solo tiene un hacha corta como arma principal. Sigue hackeándolo hasta que desencadenes una escena de Ulle felicitándote sarcásticamente antes de desaparecer.

Sin embargo, este no es el final. Ulle volverá como siempre, e incluso Geralt dirá que luchar contra él fue «inútil».

The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle #

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Puedes seguir luchando contra Ulle para siempre, pero ninguna cantidad de pociones, aceites o signos levantará la maldición. Negarse a luchar contra él tampoco logra nada. Así que tienes que hacer algo a lo que no estás acostumbrado en The Witcher 3: perder. Sí, si quieres liberar a Ulle de su eterna tortura, debes permitirle que gane tu pelea.

Esta solución simple indirectamente sirve como un comentario gracioso sobre la cultura Skellige de aspecto vikingo: sus guerreros están tan empeñados en ganar honor y gloria en la batalla que nadie pensó en dejar que Ulle ganara por una vez. Afortunadamente, nuestro brujo es mucho más sabio que eso.

Para hacer que el fantasma reaparezca, medite un poco más de un día completo. Habla con Ulle nuevamente, y cuando comience la pelea, quédate allí y deja que te lastime hasta que ocurra otra escena. Desconcertada por el resultado, Ulle le agradecerá gentilmente y finalmente pasará a la otra vida..

The Witcher 3 Master of the Arena: recoge tus recompensas #

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Desaparecido el espectro, Gunnar y Lydrik te darán 15 coronas por tus problemas y te pedirán que regreses más tarde para cobrar tu segundo pago. «Más tarde» se traduce en un par de días en el juego, así que solo pasa el tiempo haciendo otras misiones alrededor de Skellige. Cuando regreses a Hov, encontrarás una pequeña multitud observando peleas en el recién rebautizado Cursed Arena. Los dos guardias felizmente te pagarán 20 coronas adicionales.

¡Eso es todo para Master of the Arena! Aunque breve, es una de las misiones secundarias más divertidas del juego y una subversión inteligente de todo lo que has hecho hasta este momento..