The Witcher 3 siguiendo la misión Thread: encuentra un contrato en Hierarch Square y derrota a un Ekimmara con Lambert
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
The Witcher 3 Siguiendo la búsqueda de Thread es uno de los eventos más largos, pero también más memorables en The Witcher 3. Tiene viejos amigos, monstruos temibles y opciones que sin duda causarán un dolor insoportable a tu moralidad incluso después de bajar el control . Sin embargo, durante mucho tiempo o no, nuestra práctica guía lo ayudará a completar la misión The Witcher 3 Siguiendo el hilo en muy poco tiempo.
Cómo comenzar a seguir el hilo #

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Después de que hayas terminado la parte introductoria del juego, también conocido como reunirte con Yennefer en Nilfgard, se te pide que mires a tres lugares diferentes donde Ciri ha sido visto. El emperador Emhyr quiere que la traigan a él, y les ha pedido a usted y a Yennefer que la busquen. Estas tres ubicaciones diferentes son Velen, Novigrad o Skellige, pero para comenzar esta búsqueda, dirígete a Novigrad y ve al tablero de contratos en Hierarch Square.

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Una vez allí, verás un tablero de mensajes llamado Monster in the Bits. Acepte el contrato y se le dará la ubicación del supervisor, cuyo guardia le contará más sobre el monstruo que caza a las víctimas solitarias por la noche, así como también lo dirigirá al cuerpo para investigar la escena.
Antes de que te vayas, el guardia mencionará que alguien más ha tomado el contrato. ¡Entonces, sé rápido!
Investiga el crimen y rastrea al monstruo #

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Dirígete a donde te indicaron que buscaras y descubrirás un desastre sangriento de la escena del crimen. Usa tus sentidos de brujo e interactúa con todo lo que hay allí, incluidas las huellas del monstruo que conduce fuera del cobertizo.
Una vez afuera, sigue las pistas usando tus sentidos. Eventualmente, esto conducirá a un pequeño muelle, donde las pistas terminarán repentinamente, lo que significa que ahora es el momento de nadar hacia el otro lado, donde se puede ver un edificio al otro lado. Una vez allí, use sus sentidos nuevamente y una vez más retomará las pistas. Te llevarán al interior donde puedes escuchar peleas.
Sube las escaleras y descubrirás a tu hermano de armas, Lambert luchando contra un Ekimmara, un tipo de vampiro menor y más animal.
Derrota a los Ekimmara con Lambert. #

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El Ekimmara puede ser un enemigo resbaladizo, especialmente porque tiene invisibilidad, pero afortunadamente Lambert puede ser una distracción agradable para la bestia. El mejor consejo que podemos darte es mantenerte alerta, esquivando constantemente y abriéndote camino alrededor del Ekimmara para atacarlo siempre que sea posible. También sugerimos usar el signo «Igni», ya que eso a menudo puede ayudar a terminar el Ekimmara debido al daño del fuego con el tiempo.
Una vez que hayas logrado derrotar a los Ekimmara, Lambert aceptará dividir las ganancias contigo y volverá a hablar con el supervisor. Puedes elegir ir con él de inmediato o reunirte más tarde.
Surgen problemas #

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Si bien puede pensar que la búsqueda se realiza oficialmente en este punto, se demuestra que está equivocado cuando Lambert comienza a preguntarle al supervisor dónde está un caballero llamado «Jad Karadin». Esto hará que el supervisor llame a los guardias y salga corriendo, con Lambert pisándole los talones. Lo cual, por supuesto, te deja limpiando a los guardias.
Cuando termine, descubrirá que el supervisor no sabe dónde está Jad Karadin, pero lo señala hacia el Seven Cats Inn en Novigrad, donde alguien llamado Vienne tiene más información.
Cuando te encuentres con Lambert allí, él te explicará que su amigo fue asesinado por una banda de asesinos que respondieron a Jad Karadin. Desde entonces, ha estado persiguiendo a Karadin y sus miembros con el fin de ofrecer una recuperación que no olvidarán pronto.
- El diálogo que elijas y cómo interactúes con Lambert no tiene ningún efecto real, así que siéntete libre de ser un asno inteligente todo lo que quieras antes de entrar para hablar con Vienne.

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Desafortunadamente, Vienne no tiene mucha información sobre el paradero de Karadin, pero sabe dónde encontrar a Hammond y Selyse, otros miembros de la pandilla.
- Depende de ti si dejas que Lambert mate a Vienne, pero si lo haces, aparecerán otros tres elfos para intentar detenerte.
Después, Lambert le sugerirá que se separe, dejándolo ir a Skellige para rastrear a Hammond.
Encontrar a Hammond #

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Hammond tendrá su sede en el pueblo de Trottheim, un pequeño pueblo en la isla de Feroe. Para llegar allí, aconsejamos viajar rápidamente al puesto de control de Harviken, luego agarrar a Roach y cabalgar hasta el pueblo.
Una vez que llegue, aparecerá una escena y los aldeanos le preguntarán (en palabras menos amables) qué está haciendo en la aldea. Después de agotar la mayor parte del diálogo al preguntar sobre el paradero de Hammond, los aldeanos deciden que apuñalarlo hasta la muerte parece una buena idea, por lo que tendrá que cortarlos. No hay demasiados, pero pueden rodearte rápidamente, así que asegúrate de moverte.

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Una vez hecho eso, dirígete a donde Hammond está rezando en el santuario. Al igual que los aldeanos, no estará muy feliz de verte e intentará matarte. Devuélvale el favor y descubrirá evidencia en su cuerpo que señala que Karadin está ubicado en Gildorf en Novigrad.
Conoce a Lambert en el Nowhere Inn #

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Dirígete a Novigrad y usa el puesto de control de la Puerta de Oxenfurt para llegar más rápido al Nowhere Inn. Una vez allí, Lambert le dará un resumen de lo que sucedió con Selyse y le brindará más información sobre los negocios turbios de Karadin, especialmente cuando se trata de trabajar con esclavos.
Una vez que termine su discusión, los dos pueden dirigirse a la propiedad de Karadin.
Tratar con Karadin #

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Cuando llegues a la casa de Karadin, tanto Lambert como Geralt serán invitados a entrar antes de que puedan pensar en un plan para entrar en la finca. Parece que Karadin esperaba su visita y, por extraño que parezca, no pensó en trasladar a su esposa e hijos a un lugar mucho más seguro. De todos modos, estarás hablando la mayor parte del tiempo en esta parte de la búsqueda, ya que Lambert no está de muy buen humor.
Descubrirá que Karadin aparentemente ha cambiado de quien era antes, alejándose de la vida como un asesino sin sentido para establecerse con su familia como comerciante. Aún más conflictiva es la versión de Karadin de los eventos que llevaron a la muerte de Aiden.
- En última instancia, depende de usted si elige perdonar a Karadin o ayudar a Lambert a matarlo. La búsqueda no tiene consecuencias reales, ya que Lambert aún te considerará un amigo, independientemente de la elección.