Las entradas a la Infraoscuridad en Baldur’s Gate 3 están repartidas por todo el reino, en diferentes lugares que van desde la habitación privada de la Sacerdotisa Gut, al escondite de una banda criminal, pasando por simas naturales en las guaridas de arañas gigantes y brujas malvadas. Cualquiera de estos métodos funcionará, pero ninguno de ellos es de fácil acceso. Afortunadamente, podemos explicarle cómo llegar a ellos en nuestra guía sobre la ubicación de todas las entradas a la Infraoscuridad en Baldur’s Gate 3.
Cómo llegar a la Infraoscuridad en Baldur’s Gate 3
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
En el momento de escribir estas líneas hay cuatro entradas conocidas a la Infraoscuridad en Baldur’s Gate 3, con ubicaciones repartidas por el primer acto del juego. Son las siguientes
- El Templo Profanado. Una vez que atravieses el Campamento Goblin de Baldur’s Gate 3, llegarás al Santuario Destrozado. La habitación privada de la sacerdotisa Gut, custodiada por un guardaespaldas ogro, enlaza con una zona llamada el Templo Profanado, un lugar en ruinas de culto a la diosa Shar. Si consigues completar el puzle lunar de Baldur’s Gate 3 que hay en su interior, obtendrás acceso a un túnel que conduce a la Infraoscuridad.
- La Antigua Morada de la Tía Ethel. Si te enfrentas a la bruja de Baldur’s Gate 3 en el bosque al sur de la Aldea Asolada, podrás encontrar su Casa de Té. En los túneles que hay bajo ella, en el punto más bajo, encontrarás a Mayrina en una jaula. El túnel «sin fondo» sobre el que está colgada no lo es en realidad: lanza Caída de plumas a tu equipo para evitar el daño por caída y haz que salten al abismo para caer en la Infraoscuridad.
- Las Profundidades Susurrantes. Si encontraste la Necromancia de Thay en Baldur’s Gate 3, sabrás que la llave para desbloquearla se encuentra en las Profundidades Susurrantes, accesibles a través del pozo situado en el centro de la Aldea Asolada. Siguiendo los túneles hasta su punto más occidental, encontrarás a una aterradora jefa llamada Matriarca Araña de Fase. Aunque no hace falta que la mates: también se puede saltar al pozo central que rodea con el hechizo Caída de pluma para llegar a la Infraoscuridad.
- El Escondite Zhentarim. Al oeste del Camino Resurgido se encuentra el Descanso de Waukeen, una casa en llamas rodeada por los Primeros Llameantes. Si continúa hacia el Oeste pasándolos, llegará a un pequeño callejón sin salida con un Buey muerto, pero el pequeño cobertizo que hay al Norte, la puerta cubierta por cajas, es en realidad una entrada secreta a un escondite de la facción criminal conocida como los Zhentarim. Puedes mentir y hablar para entrar – entonces cuando estés bajo tierra, dirígete al Norte para que la percepción de tu personaje revele un muro ilusorio custodiado por un lobo. Si lo atraviesas sigilosamente, descubrirás un viejo ascensor: ¡utiliza una ganzúa para acceder a él y te llevará a la Infraoscuridad!
Requisitos de nivel de la Infraoscuridad
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La perdición de Baldur’s Gate 3
La Infraoscuridad es bastante brutal, y un jugador querrá ser de nivel 3 como mínimo antes de enfrentarse a sus peligros, e idealmente mucho más cerca del tope de nivel 3 de Baldur’s Gate. Si vas a nivel 3 o inferior, tendrás que jugar de forma increíblemente inteligente, y probablemente dependerás más del sigilo y la negociación, ya que el combate con los minotauros, duergar y drow que merodean por este reino subterráneo te hará pedazos con bastante rapidez, sobre todo si te falta alguna de las mejores armas de Baldur’s Gate 3.
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