Todas las razas jugables de Baldur’s Gate 3 y cuál deberías elegir

Actualmente hay 9 razas jugables en Baldur’s Gate 3, desde Tieflings a Drow pasando por Elfos, Enanos, Gnomos y muchos más. Efectivamente, esta es la oportunidad de elegir la especie de tu personaje, y aunque no hay en absoluto una raza mejor, ya que todas están bastante bien equilibradas, ciertas clases de personajes y razas combinan un poco mejor, o ayudan a ciertas construcciones más que otras. O quizá sólo quieras saber cuáles son los poderes de cada una y que te los expliquen claramente, así que te expondré las distintas razas jugables en Baldur’s Gate 3, y las habilidades de cada una.

Todas las razas jugables en Baldur’s Gate 3

Tres aventureros exploran la Infraoscuridad en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Hay 11 razas entre las que puedes elegir en la versión completa de Baldur’s Gate 3, algunas de las cuales tienen subrazas variantes que luego puedes elegir y que otorgan habilidades adicionales. Aquí está la lista completa:

  • Dragonborn (se añadirá en el lanzamiento completo)
    • Subrazas: Dragonborn Rojo, Verde, Azul, Negro, Blanco, Dorado, Plateado, Bronce, Cobre y Latón
  • Drow
    • Subrazas: Lolth-Sworn Drow y Selderine Drow
  • Enano
    • Subrazas: Gold Dwarf, Shield Dwarf y Duergar (la última se añadirá en la versión completa)
  • Elfo
    • Subrazas: Alto elfo y Elfo de madera
  • Githyanki
    • Sin subrazas
  • Gnomo
    • Subrazas: Gnomo profundo, Gnomo del bosque y Gnomo de las rocas
  • Medio elfo
    • Subrazas: Medio elfo alto, Medio elfo del bosque y Medio elfo drow (la última se añadirá en la versión completa)
  • Halfling
    • Subrazas: Halfling Pie Ligero y Halfling Corazón Fuerte
  • Half-Orc (se añadirá en la versión completa)
    • Sin subrazas
  • Humanos
    • Sin subrazas
  • Tiefling
    • Subrazas: Tiefling Asmodeo, Tiefling Mefistófeles y Tiefling Zariel

Evidentemente, se trata de una lista extensa, con una gran variedad de personajes y opciones entre las que elegir. Más adelante entraremos en los detalles de cada raza, pero también merece la pena reconocer qué clases y qué razas combinan mejor, así como cuáles son las más poderosas por regla general, si es que hay alguna.

Las mejores razas jugables en Baldur’s Gate 3

Gortash en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Si quieres tener las opciones más efectivas en la creación de personajes en Baldur’s Gate 3, es más importante emparejar clase y raza de forma inteligente, ya que no hay una raza mejor por sí sola: se trata de cómo uses esos atributos y habilidades. Dicho esto, si estás atascado de ideas y quieres algunos consejos, aquí tienes algunos indicadores sobre algunas especies con un poco más de ventaja por sí mismas.

  • Medio elfo del bosque: Los medio elfos son bastante versátiles por regla general, capaces de encajar bien en cualquier clase, pero la mayor velocidad de movimiento y el sigilo del medio elfo del bosque los hace un poco más elásticos que sus homólogos drow y alto elfo.
  • Gnomo del bosque: La resistencia de los gnomos a la mitad de los ataques mágicos es una ventaja real, pero aunque el gnomo profundo es probablemente un poco mejor desde el punto de vista puramente mecánico, nos gusta más el gnomo del bosque, simplemente porque la habilidad inherente de Hablar con los animales es un poder muy, muy divertido, y que puede ser realmente muy útil dependiendo de cómo se utilice.
  • Tiefling de Asmodeus: La naturaleza encantadora de los Tieflings puede ser muy útil, y la resistencia al daño por fuego puede ser un salvavidas habitual, pero es el Tiefling de Asmodeus el que tiene las magias más aplicables que se pueden usar en una gran variedad de situaciones.

Las mejores clases y razas de Baldur’s Gate 3 para emparejarse

Volo en Baldur's gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Si quieres optimizar una build, ciertas razas se prestan a ciertos roles y clases de Baldur’s Gate 3 de forma más eficaz que otras en BG3. He aquí un resumen de quién empareja bien con qué, al menos antes de que entremos en más detalle más adelante.

  • Dragonborn
    • Todas las subrazas: Paladín, Hechicero, Brujo, Bárbaro, Luchador
  • Drow
    • Drow Lolth-Sworn: Hechicero, Mago, Bardo, Pícaro
    • Selderine Drow: Hechicero, Mago, Bardo, Pícaro
  • Enano
    • Enano de Oro: Clérigo, Druida, Monje
    • Enano de escudo: Luchador, Bárbaro, Paladín
    • Duergar: Desconocido
  • Elfo
    • Alto Elfo: Mago, Pícaro
    • Elfo de Madera: Ranger, Pícaro, Monje, Bardo, Clérigo
  • Githyanki
    • Sin subrazas: Luchador, Mago, Brujo
  • Gnomo
    • Gnomo profundo: Pícaro, Mago
    • Gnomo del bosque: Pícaro, Mago
    • Gnomo de las Rocas: Mago
  • Medio elfo
    • Medio elfo drow: Brujo, Hechicero, Bardo
    • Alto Medio Elfo: Brujo, Hechicero, Bardo
    • Medio elfo del bosque: Brujo, Hechicero, Bardo
  • Halfling
    • Lightfoot Halfling: Bardo, Pícaro, Hechicero, Brujo
    • Strongheart Halfling: Mago, Pícaro, Bardo, Ranger, Monje
  • Medio-Orco
    • Sin subrazas: Luchador, Bárbaro, Paladín, Clérigo, Monje
  • Humano
    • Sin subrazas: Todoterreno, sin mejor clase
  • Tiefling
    • Asmodeus Tiefling: Bardo, Hechicero, Brujo
    • Mefistófeles Tiefling: Bardo, Hechicero, Brujo
    • Zariel Tiefling: Paladín, Bardo, Brujo

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Está claro que hay mucho que considerar, pero, de nuevo, tenga en cuenta que cualquier clase y raza puede emparejarse eficazmente. Todo lo que enumeramos más arriba son estrictamente las builds min-max óptimas, pero no hay ninguna razón por la que un medio orco no pueda ser un bardo eficaz o un gnomo convertirse en un guerrero bárbaro letal. Básicamente, no se sienta limitado por las habilidades que se le den: todo lo que gana con los emparejamientos anteriores es una ligera ventaja, y nada que no pueda superarse con trabajo duro o pensamiento inteligente.

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Una vez establecido todo esto, echemos un vistazo a las distintas especies que deambulan por Baldur’s Gate 3 y a las habilidades específicas que ofrecen.

Dragonborn

Dragonborn en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumento de habilidades: Desconocido
  • Rasgos raciales: Desconocidos
  • Subrazas
    • Dragonborn rojo
    • Dragonborn verde
    • Nacido de dragón azul
    • Nacido de dragón negro
    • Nacido de dragón blanco
    • Dragonborn Oro
    • Dragonborn Plata
    • Dragonborn Bronce
    • Dragonborn Cobre
    • Dragonborn de latón
  • Mejores clases: Paladín, Hechicero, Brujo, Bardo, Luchador

En la versión completa y, con diferencia, la especie con más subrazas, los Dragonborn son una raza poco común de humanoides dracónicos que, en Dungeons and Dragons, tenían diferentes armas de aliento y resistencias en función de su herencia, con Dragonborn Rojo respirando fuego, Verde respirando veneno, Azul respirando relámpago, y así sucesivamente. En el Manual del Jugador obtuvieron un aumento de Carisma y Fuerza, lo que, de continuar así, les prepararía muy bien para las clases marciales más pesadas o como uno de los muchos lanzadores de conjuros basados en el Carisma.

Drow

Drow en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 Destreza, +1 Carisma
  • Rasgos raciales:
    • Ascendencia feérica (ventaja en las tiradas de salvación contra el encantamiento y no se le puede dormir mágicamente)
    • Destreza con estoque, espada corta y ballesta de mano (es competente con estas armas, independientemente de la clase elegida)
    • Hechicería drow (puede lanzar Luces danzantes como cantrip. También puede lanzar Fuego de hada después del nivel 3 y Oscuridad después del nivel 5, aunque sólo una vez cada uno por descanso largo).
    • Visión Oscura Superior (puede ver en la oscuridad hasta 24 metros)
  • Subrazas
    • Drow Lolth-Sworn: sin habilidades variantes
    • Drow Selderina: sin habilidades variantes
  • Mejores clases: Hechicero, Mago, Bardo, Pícaro

Las drow eran originalmente elfas que se aventuraron en la Infraoscuridad y fueron cambiadas por la villana diosa araña Lolth para adaptarse mejor al paisaje subterráneo. Algunas drow han jurado lealtad a Lolth, otras se han separado de su influencia, lo que determina las dos «subrazas» antes mencionadas. En realidad no hay diferencia en las habilidades inherentes de estas dos subrazas, pero puede determinar ciertas elecciones de diálogo en el juego.

La Destreza evasiva y el aumento de Carisma que obtienen las drow las marcan como opciones sólidas para los hechiceros en particular, especialmente con todos esos ataques a distancia que su Visiónoscura puede ayudarles a realizar, pero cualquier clase con Destreza puede beneficiarse de ello. También tienen la mejor visión oscura del juego en el momento de escribir estas líneas, capaces de ver más lejos que cualquier otra especie.

Enanos

Un Enano en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Habilidad aumenta: +2 Constitución
  • Rasgos raciales:
    • Resistencia enana (ventaja en tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño por veneno).
    • Competencia con hacha de guerra, hacha de mano, martillo ligero y martillo de guerra (competencia con estas armas, independientemente de la clase elegida)
    • Visión oscura (puede ver en la oscuridad hasta 18 metros)
    • Velocidad de movimiento reducida (sólo puede moverse 7,5 metros por asalto)
  • Subrazas
    • Enano de oro: +1 Sabiduría, Dureza enana (el máximo de HP aumenta en 1 por nivel)
    • Enano de escudo: +2 Fuerza, Competencia con armadura ligera y media (Competente con estos tipos de armadura, independientemente de la clase elegida)
    • Duergar: Desconocido, se añadirá en la versión completa
  • Mejores clases:
    • Enano de oro: Clérigo, Druida, Monje, Guardabosques
    • Enano de escudo: Luchador, Bárbaro, Paladín

Un clásico de la fantasía, los enanos de Baldur’s Gate 3 son efectivamente lo que uno piensa que serían después de que El Señor de los Anillos y todo lo demás marcaran la pauta. Mineros, guerreros, estoicos y a menudo tradicionalistas, el principal valor atípico son los Duergar, que llegarán en la versión completa. Los Duergar eran enanos capturados por los Destructores de la Mente y llevados a la Infraoscuridad para experimentar con ellos de formas espantosas. Se han liberado de sus tentaculares captores, pero sus cuerpos y cerebros han sido alterados para adaptarse a la Infraoscuridad y a las necesidades de sus antiguos amos.

A la hora de optimizar las mejores clases, la robusta resistencia de los Enanos los convierte en buenos tanques -Paladines y Luchadores-, aunque el aumento de Sabiduría de los Enanos de Oro puede empujarlos hacia los lanzadores de conjuros basados en la sabiduría, como el Druida y el Monje. También está la competencia comodín en armadura que se otorga a los enanos escudo: ¡siempre se puede hacer que un mago o hechicero sea capaz de llevar una armadura de verdad!

Elfos

Un Elfo en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 Destreza
  • Rasgos raciales:
    • Ascendencia Fey (ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y no puede ser mágicamente puesto a dormir)
    • Sentidos agudos (competencia en Percepción)
    • Competencia con espada larga, espada corta, arco largo y arco corto (competencia con estas armas, independientemente de la clase elegida)
    • Visión en la oscuridad (puede ver en la oscuridad hasta 18 metros)
  • Subrazas
    • Alto elfo: +1 Inteligencia, 1 Cantrip de mago
    • Elfo de madera: +1 Sabiduría, Flota de pies (velocidad de movimiento aumentada a 10,5 metros por asalto), Máscara de lo salvaje (competencia en Sigilo)
  • Las mejores clases:
    • Alto elfo: Mago, Pícaro
    • Elfo de Madera: Ranger, Pícaro, Monje, Bardo, Clérigo
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Obviamente se puede jugar con elfos en un juego de fantasía, y dejando a un lado a los drow, aquí hay dos variantes: los Altos Elfos más académicos y mágicos, y los Elfos de Madera que son maestros cazadores dentro de la naturaleza. El aumento general de la destreza hace que los Elfos se adapten bien a una gran variedad de clases, pero la Inteligencia de los Altos Elfos los empuja hacia los Magos, mientras que el aumento de la Sabiduría de los Elfos de Madera los inclina hacia el Hechizo Divino de varios tipos.

Githyanki (Gith)

Un Githyanki en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 Fuerza, +1 Inteligencia
  • Rasgos raciales:
    • Competencia en habilidades (elija cualquier habilidad para ser competente en ella)
    • Competencia en armadura ligera, armadura media, espada corta, espada larga y gran espada (competencia con estas armas, independientemente de la clase elegida)
    • Psiónica Githyanki (puede lanzar Mano de mago como cantrip. También puede lanzar Salto después del nivel 3 y Paso brumoso después del nivel 5, aunque sólo una vez cada uno por descanso largo)
  • Subrazas (ninguna)
  • Mejores clases: Luchador, Mago, Brujo

Los Githyanki son… algo. Proceden del Plano Astral, el espacio caótico entre dimensiones, y han dedicado su existencia a cazar y matar a los Destructores de Mentes que una vez los esclavizaron durante siglos, utilizando una mezcla de poderes psíquicos y habilidad con la espada. Habiendo hecho un trato con la malvada diosa dragón Tiamat, también cabalgan sobre dragones rojos, cazando a los Mind Flayers a través del tiempo y el espacio. En realidad, existe otra variante de los Gith en el lore de D&D, los más tranquilos y monásticos Githzerai, pero no son una raza jugable en el momento de escribir estas líneas.

Las extrañas habilidades de los Gith los convierten en buenos luchadores, especialmente la subclase Caballero Eldritch, pero su inteligencia y su competencia en armadura libre significan que también puede construir algunos hechiceros Mago y Brujo poco convencionales.

Gnomos

Un Gnomo en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 Inteligencia
  • Rasgos raciales:
    • Astucia gnoma (ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma)
    • Velocidad de movimiento reducida (sólo pueden moverse 7,5 metros por asalto)
  • Subrazas
    • Gnomo profundo: +1 Destreza, Visión oscura superior (puede ver en la oscuridad hasta 24 metros), Camuflaje de piedra (ventaja en los chequeos de Sigilo)
    • Gnomo del bosque: +1 Destreza, Visión en la oscuridad (puede ver en la oscuridad hasta 12 metros), Hablar con los animales (puede lanzar Hablar con los animales una vez por descanso largo)
    • Gnomo de las rocas: +1 Constitución, Visión en la oscuridad (puede ver en la oscuridad hasta 12 metros), Conocimientos de artífice (añade el doble de su bonificador de competencia a los chequeos de Historia)
  • Mejores clases:
    • Gnomo de las profundidades: Pícaro, Mago
    • Gnomo del bosque: Pícaro, Mago
    • Gnomo de las rocas: Mago

Los gnomos son figuras pequeñas, dedicadas y entusiastas que se presentan en tres variedades en Baldur’s Gate 3: los gnomos del bosque, que aprecian la naturaleza, los gnomos de las rocas, que aprecian la tecnología más moderna, y los gnomos de las profundidades, que proceden de la Infraoscuridad y han aprendido el valor del sigilo y la cautela.

El bache de inteligencia y la lentitud de movimientos hacen que todos los gnomos se adapten bien a la Hechicería, aunque los Gnomos Profundos en particular pueden hacerlo muy bien como Pícaros. También queremos dar un toque de atención al Gnomo del Bosque, porque poder dialogar gratis con los animales es muy divertido.

Medio Elfos

Un medio elfo en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 de Carisma, +2 puntos de Habilidad a gastar como el jugador quiera
  • Rasgos raciales:
    • Ascendencia Fey (ventaja en las tiradas de salvación contra ser encantado, y no puede ser mágicamente puesto a dormir)
    • Oscuridad (puede ver en la oscuridad hasta 12 metros)
  • Subrazas
    • Media elfa drow: Hechicería drow (puede lanzar Luces danzantes como cantrip. También puede lanzar Fuego de hada después del nivel 3 y Oscuridad después del nivel 5, aunque sólo una vez cada uno por descanso largo)
    • Alto Medio Elfo: 1 Cantrip de Mago
    • Medio elfo de madera: Flota a pie (velocidad de movimiento aumentada a 10,5 metros por asalto), Máscara de lo salvaje (competencia en Sigilo)
  • Las mejores clases:
    • Medio elfo drow: Brujo, Hechicero, Bardo
    • Medio elfo alto: Brujo, Hechicero, Bardo
    • Medio elfo de madera: Brujo, Hechicero, Bardo

Los medio elfos son exactamente como suenan: gente que tuvo un progenitor elfo y otro humano. De los primeros obtienen divertidos poderes específicos basados en qué tipo de elfo era su progenitor, y de los humanos obtienen un poco de esa elasticidad patentada que les permite encajar en cualquier sitio.

Por esta razón, los semielfos pueden encajar plausiblemente en cualquier clase bastante bien, aunque el aumento garantizado de Carisma significa que encajarán en cualquiera de las clases de hechiceros con Carisma, como el Hechicero, el Brujo y el Bardo. Casi no hay forma de jugar mal con un semielfo, y si no está seguro de qué otra cosa elegir, ésta puede ser una buena opción.

Halflings

Un Halfling en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 Destreza
  • Rasgos raciales:
    • Afortunado (si sacas un 1 Natural en un ataque, chequeo de habilidad o tirada de salvación, vuelve a tirar y toma el nuevo resultado)
    • Valiente (ventaja en las tiradas de salvación para resistirse a ser asustado)
    • Velocidad de movimiento reducida (sólo puede desplazarse 7,5 metros por asalto)
  • Subrazas
    • Halfling Pie Ligero: +1 Carisma, Sigiloso por naturaleza (competencia en Sigilo)
    • Halfling Corazón Fuerte: +1 Constitución, Resistencia Corazón Fuerte (ventaja en tiradas de salvación contra veneno y resistencia al daño por veneno)
  • Mejores clases:
    • Halfling Pies Ligeros: Bardo, Pícaro, Hechicero, Brujo
    • Halfling Corazónfuerte: Mago, Pícaro, Bardo, Ranger, Monje
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Los halflings son la versión totalmente legal de los hobbits de Dragones y Mazmorras: gente pequeña y afable con un aprecio cultural general por las cosas sencillas de la vida. Los halflings pies ligeros son viajeros tranquilos y amistosos, mientras que los halflings corazón fuerte son más duros y a menudo un poco más descarados.

Para obtener la mejor clase, apóyese en ese bonificador de Destreza. Los halflings son grandes bardos, especialmente los piesligeros, pero cualquier clase que tenga mucha agilidad y poca armadura puede prosperar en manos de un halfling.

Medio-Orcos

Un medio orco en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: Desconocido
  • Rasgos raciales:
    • Ataque salvaje (Cuando consigas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, usa el triple de dados de daño, no el doble).
    • Resistencia implacable (Una vez por descanso largo, si recibiría suficiente daño como para llegar a cero puntos de golpe, en su lugar baja a 1).
  • Subrazas (ninguna)
    • Mejores clases: Luchador, Bárbaro, Paladín, Clérigo, Monje

Próximamente en la versión completa, los Medio-Orcos son la contrapartida rechoncha de los Medio-Elfos – personas que tenían un progenitor humano y otro Orco. Los orcos tienen su reputación de guerreros y berserkers impulsados por las emociones, pero depende de ti hasta qué punto eso es cierto en cualquier medio orco con el que juegues.

Aún estamos a la espera de conocer todos los detalles sobre las estadísticas de los medio orcos, pero lo que sabemos de ellos en Dragones y Mazmorras, así como lo que han publicado los desarrolladores Larian Studios, es que son muy aptos para el combate en primera línea, causan un daño enorme y son capaces de absorber golpes que matarían a cualquier otra persona. Elija luchadores con fuerza, bárbaros, paladines o cualquier clase que sirva como tanque o repartidor de daño cuerpo a cuerpo.

Humanos

Un humano en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +1 a cada habilidad
  • Rasgos raciales (ninguno)
  • Subrazas (ninguna)
  • Mejores clases (ninguna)

Si tu bebida favorita es el agua del grifo y crees que el helado de vainilla es demasiado picante, tal vez quieras elegir un Humano. Los humanos son la raza más común de Faerûn y se encuentran prácticamente en cualquier comunidad, con cierta elasticidad y versatilidad innatas a esta extraña especie.

Eso se extiende también a sus elecciones de clase. Los humanos no se especializan, por lo que pueden encajar en cualquier clase tan bien como en cualquier otra, aunque tienen una pequeña ventaja en las clases que podrían utilizar múltiples habilidades para prosperar de verdad, como el Bardo, el Pícaro, el Ranger o el Paladín. Aún así, es algo menor, ya que los humanos no son realmente lo suficientemente buenos o malos como para formar parte de ninguna tabla min-max.

Tieflings

Un Tiefling en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidad: +2 Carisma
  • Rasgos raciales:
    • Darkvision (puede ver en la oscuridad hasta 12 metros)
    • Resistencia infernal (recibe la mitad de daño del fuego)
  • Subrazas
    • Asmodeus Tiefling: +1 Inteligencia, Hechicería Asmodeus Tiefling (puede lanzar Taumaturgia como cantrip. También puede lanzar Reprensión infernal después del nivel 3 y Oscuridad después del nivel 5, aunque sólo una vez cada uno por descanso largo)
    • Mephistopheles Tiefling: +1 Inteligencia, Hechicería Mephistopheles Tiefling (puede lanzar Mano de mago como cantrip. También puede lanzar Manos ardientes después del nivel 3 y Hoja de llamas después del nivel 5, aunque sólo una vez cada una por descanso largo)
    • Zariel Tiefling: +1 Fuerza, Hechicería Zariel Tiefling (puede lanzar Thaumaturgy como cantrip. También puede lanzar Searing Smite después del nivel 3 y Branding Smite después del nivel 5, aunque sólo una vez cada uno por descanso largo)
  • Las mejores clases:
    • Asmodeus Tiefling: Bardo, Hechicero, Brujo
    • Mephistopheles Tiefling: Bardo, Hechicero, Brujo
    • Zariel Tiefling: Paladín, Bardo, Brujo

Los Tiefling son descendientes de mortales que hicieron algún tipo de pacto o lealtad con un Diablo poderoso u otro, y que tenían su línea de sangre marcada a causa de ello, lo que resulta en una apariencia ligeramente diabólica – cuernos, colas, piel roja, ese tipo de cosas. Pero mientras que los Diablos son definitivamente malvados, los Tiefling no están atados a eso, y tienen rienda suelta para actuar como quieran, bien o mal. Las especificidades de las subrazas de los Tiefling varían en función del Archidiablo con el que estén relacionados: Asmodeo, el dios de todos los diablos, el escurridizo mago y erudito Mefistófeles, o el ángel caído y general del Infierno impulsado por la ira, Zariel.

Las mejores clases para los Tieflings harán buen uso de su aumento de Carisma, aplicando una lengua bífida literal cuando sea necesario. Los poderes de los bardos, brujos y hechiceros van bien en manos de un Tiefling, pero aquellos vinculados a Zariel también pueden hacerlo muy bien como Paladines, utilizando el aumento de Fuerza y los poderes de Golpear para complementar sus propias habilidades.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.