Todas las religiones de Starfield y la mejor a la que unirse

Hay tres religiones del Campo Estelar que los jugadores pueden elegir a la hora de escoger los rasgos: Iluminada, Universal y Casa Va’ruun, también conocida como el Abrazo de la Serpiente. Las distintas religiones ofrecen diferentes ventajas e inconvenientes, y nada impide a un jugador rechazarlas todas durante la creación del personaje, pero al ser todas mutuamente excluyentes, no hay forma de elegirlas todas: una religión bloquea a las demás, impidiéndole ser… er, polimonoteísta, por así decirlo. Teniendo esto en cuenta, a continuación trataremos todas las diferentes religiones de Campo Estelar, la mejor religión a la que unirse (en nuestra opinión) y lo que te aporta unirte a cada una de ellas.

Todas las religiones en Starfield

Rasgos Starfield criado universal

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Hay tres religiones en Starfield a las que los jugadores pueden unirse al elegir los rasgos de Starfield.

  • Iluminado
  • Universal
  • Casa Va’ruun (El Abrazo de la Serpiente)

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Cada una de ellas está representada por diferentes rasgos que usted elige durante la creación del personaje, con bonificaciones y penalizaciones específicas, que normalmente le excluyen de cualquiera de las otras religiones, como ya se ha mencionado. Puede abandonar una religión más adelante después de unirse a ella, renunciando tanto a los elementos positivos como a los negativos, aunque por lo que sabemos en el momento de escribir estas líneas no hay forma de unirse a una nueva fe después de la creación del personaje.

La mejor religión en Starfield

Rasgos del campo estelar abrazo de la serpiente

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Muchos podrían pensar que la mejor religión en Starfield a la que unirse se reduce a una cuestión de Iluminados frente a Universales, pero encontramos que ambas opciones eran bastante decepcionantes y apenas merecían la pena.

En cambio, si está decidido a ser fiel, le sugerimos que El Abrazo de la Serpiente y la Casa Va’ruun es en realidad la mejor opción para una fe religiosa, a pesar de que la Casa Va’ruun se considera un poco… cultista, en el universo. Las ventajas que proporciona son sustanciales y útiles a lo largo de todo el juego, y los inconvenientes son muy fáciles de evitar: siempre que utilice su salto gravitatorio del Campo Estelar cada cuatro horas (lo que casi seguro que hará con sólo un viaje rápido del Campo Estelar), obtendrá un respetable y útil aumento tanto de su salud como de su O2 durante todo el juego.

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Perks Iluminados, ubicación y contenido del cofre

religiones del campo estelar

(Crédito de la imagen: Bethesda)

El principal atractivo de los Iluminados es el cofre de golosinas. Tienen una iglesia en Nueva Atlantis, en Jemison, y puedes encontrarla dirigiéndote al Terrabrew, cerca del puerto espacial, y usando el ascensor que hay a la izquierda de éste para ir al Pozo. Gira a la izquierda cuando salgas del ascensor para encontrar la Casa de los Iluminados y entra allí para encontrar el cofre de la izquierda.

El contenido del cofre es… no muy bueno, pero está bien, porque el cofre de los Iluminados también es terrible, así que es justo. Esto es lo que obtienes por ser un Iluminado Universal:

  • La caridad en un universo sin Dios: Parte I (libro)
  • Caridad en un universo sin Dios: Parte II (libro)
  • La caridad en un universo sin Dios: Parte III (libro)
  • La caridad en un universo sin Dios: Parte IV (libro)
  • Pack de bebida: Agua
  • Med Pack x5
  • Penicilina X x2
  • Conjunto de Poncho de Colono

Este es el tipo de recompensa que puede ser algo útil al principio del juego, y prácticamente inútil si la consigue pasadas más de diez horas. Le recomendamos que lo consiga en el momento en que aprenda a volar y a realizar saltos gravitatorios en Campo Estelar, dirigiéndose a Jemison y Nueva Atlántida por primera vez.

Pericias universales elevadas, ubicación y contenido de los cofres

religiones del campo estelar

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La fe Universal Elevada te ofrece un cofre de ventajas muy similar al de los Iluminados, con algunas discrepancias y diferencias menores. Puede encontrarlo en Nueva Atlántida – la forma más fácil es salir de la Logia, sede de la Constelación y seguir el parque a mano derecha hacia el Distrito Comercial. Hay un gran símbolo dorado sobre la puerta que se lo indicará – luego diríjase al interior y baje los escalones para encontrar el cofre a la izquierda, justo al lado de la puerta del despacho del Padre.

De acuerdo con la paridad entre fes, el Cofre Universal también es bastante poco llamativo:

  • Addichrone x2
  • Boom Pop Naranja
  • Poncho Neocidad Festiva
  • Med Pack x5
  • Sanctum Universum, Vol 1 (libro)
  • Sanctum Universum, Vol 2 (libro)
  • Sanctum Universum, Vol 3 (libro)

De nuevo, si elige el rasgo Universal Elevado, querrá conseguirlo pronto, mientras aún le sea de gran ayuda; de lo contrario, se dará cuenta de que no hay mucho aquí que pueda aprovechar.

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Ventajas y beneficios del Abrazo de la Serpiente / Casa Va’ruun

Rasgos de los campos estelares El abrazo de la serpiente Diálogo

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La principal ventaja del Abrazo de la Serpiente y la Casa Va’ruun es que el salto gravitatorio en tu nave te da una ventaja que dura cuatro horas, un +25 tanto a la salud como al O2, y penaliza esas estadísticas si no saltas gravitatoriamente cada cuatro horas, pero teniendo en cuenta que es fácil, gratis y común saltar gravitatoriamente, eso apenas supone una amenaza.

También desbloquea un diálogo muy específico con los fanáticos de la Casa Va’ruun -todas las religiones tienen algún diálogo único-, pero los Iluminados y el Sanctum son mucho menos una amenaza general que la Casa Va’ruun, ¡así que el Abrazo de la Serpiente significa que a menudo puede apaciguar a los demás en el diálogo!

Cómo abandonar tu religión en Starfield

Religiones del campo estelar

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Para abandonar tu religión en Starfield y dejar las iglesias Universal o Iluminada, los jugadores sólo tienen que encontrar al sacerdote jefe en los lugares mencionados anteriormente y hablar con ellos, donde habrá una opción de diálogo para eliminar el rasgo (asegúrate de reclamar primero tu cofre mediocre, ya que perderás el acceso a él).

Para abandonar la Casa Va’ruun y eliminar el rasgo Abrazo de la Serpiente, los jugadores deben ir a Nueva Atlántida en Jemison y a las celdas de la Oficina de Seguridad de la UC, donde habrá una fanática de la Casa Va’ruun detenida llamada Mir’za. Hable con ella y dígale que está sufriendo una crisis de fe para eliminar el rasgo.

¿En qué creen las religiones de Starfield?

Religiones del Campo Estelar

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Si los jugadores están interesados en el lore y en los juegos de rol en Starfield, o simplemente quieren saber a qué se han apuntado cuando eligen un rasgo de religión, he aquí una explicación muy básica de las creencias de cada religión de Starfield.

  • Iluminados: No son realmente una religión, los Iluminados son en realidad ateos que se centran en el humanismo y el trabajo caritativo, intentando ayudar a sus semejantes.
  • Sanctum Universum (Universal): Una fe más reciente que cree que Dios está en algún lugar del espacio y que Ellos nos dieron el Grav Drive para ayudarnos a encontrarlos.
  • Casa Va’ruun (El Abrazo de la Serpiente): Un culto marginal que venera a una deidad llamada la Gran Serpiente, supuestamente vista en una visión por un colono a mitad de un Salto Grav. Al parecer, la Serpiente exige ser adorada y un día matará a todo aquel que no lo haga.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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