(Crédito de la imagen: Square Enix)

Con Final Fantasy 15 acercándose a su cuarto año desde su lanzamiento y la generación actual de consolas en camino, muchos fanáticos comienzan a preguntarse cuándo la franquicia de Final Fantasy tendrá su próxima entrada a la línea principal y, lo que es más importante, cómo será.

A través de los proyectos recientes que rodean la serie y las sugerencias dadas por el director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, lentamente pero constantemente comienza a formarse una imagen. Aunque todavía no se ha anunciado oficialmente nada, con una serie tan importante como Final Fantasy, el lanzamiento de un nuevo juego es solo cuestión de tiempo..

Lea aquí sobre todo lo que sabemos hasta ahora y descubra lo que Final Fantasy 16 necesita para capturar los corazones de los fanáticos una vez más..

Fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16: el desarrollo probablemente ya está en marcha

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Históricamente, una nueva generación de consolas significa un nuevo Final Fantasy, y tanto la PS5 como la Xbox Series X están sobre nosotros. Si bien no está claro cuánto puede retrasar la actual epidemia de coronavirus los anuncios de consolas y juegos, es probable que se publique nueva información sobre FF16 dentro del año para promocionarla como un título para las nuevas consolas.

El 1 de abril de 2019, apareció una lista de trabajos en el sitio web oficial japonés de Square Enix. En él, Square buscaba desarrolladores para trabajar en un proyecto de seguimiento de Final Fantasy 14. Además, se decía que la planificación inicial ya se había completado, y que la división buscaba pasar al desarrollo a gran escala..

Dado que Final Fantasy 14 ha sido el último título en desarrollo activo, se puede suponer que se trata de Squeenix reclutando para el próximo juego principal. A pesar de la fecha de publicación, generalmente no se creía que fuera un engaño, principalmente debido al hecho de que el nuevo año fiscal de la compañía comienza el 1 de abril, y Naoki Yoshida acababa de ser promovida a la junta directiva..

Su promoción es una de las razones por las cuales la gente generalmente cree que Yoshida está involucrada en el próximo Final Fantasy. En una entrevista en video en 2017, insinuó que le encantaría trabajar en Final Fantasy 16, calificándolo de «ideal»..

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El éxito de Yoshida al reiniciar Final Fantasy 14 lo coloca en una excelente posición para dirigir FF16. A estas alturas ya tiene fama de ser un poco reparador en Square Enix, después de haber ayudado con varios juegos mientras dirigía los juegos de batalla de cartas Dragon Quest: Monster Battle Road.

Además, Tetsuya Nomura, director de la serie Kingdom Hearts y responsable del concepto de Final Fantasy 13 Versus, que luego fue reelaborado en Final Fantasy 15, probablemente estará ocupado durante algún tiempo: no solo está trabajando actualmente en Final Fantasy 7 Remake, que se lanzará en varios episodios, pero también en varias secuelas nuevas de Kingdom Hearts.

Configuración de Final Fantasy 16: de vuelta a las raíces?

Durante el Final Fantasy Fan Fest 2019 en París, varios periodistas occidentales le preguntaron a Yoshida cómo sería su visión de Final Fantasy 16. Esto produjo dos piezas importantes de información (a través de Siliconera):

Por un lado, Yoshida no cree que ningún título de Final Fantasy en un futuro próximo sea un MMO. Esto tiene sentido, ya que FF14 está funcionando bien: no hay necesidad de que la competencia de sus propias filas. En segundo lugar, le gustaría que el próximo Final Fantasy usara una configuración de fantasía alta con menos máquinas.

La mayoría de los juegos de Final Fantasy usan un entorno de fantasía con elementos steampunk, como soldados mecánicos y aeronaves, pero especialmente Final Fantasy 13 y 15, que posiblemente tengan un rendimiento inferior, tenían un estilo muy moderno. El reino moderno de Eos de Final Fantasy 15, en particular, está fuertemente inspirado en América del Norte.

Parece prudente ir al revés y probar algo un poco más tradicional en la línea de juegos anteriores como Final Fantasy 9 y 12. A Hydaleyn de Final Fantasy 14 también le va muy bien con su mundo exuberante y su historia con dioses vengativos y guerras devastadoras del mundo. Cualquiera que busque un entorno más futurista lo consigue con Final Fantasy 7 Remake. Final Fantasy 7 originalmente hizo que el enfoque más moderno fuera exitoso para la serie, pero como con todo, la variedad es la especia de la vida.

Características de Final Fantasy 16: esto es lo que quieren los fanáticos

(Crédito de la imagen: Capcom)

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Final Fantasy es una serie que está continuamente por delante del resto del mundo JRPG. FF15 fue el primer Final Fantasy con un entorno de mundo abierto, así como el primer Final Fantasy para un solo jugador con un modo multijugador y un DLC de historia. Al inspirarse en los juegos de rol occidentales que ya usaban estas características, Final Fantasy 15 se propuso redefinir la serie. Si bien la reacción fue mixta en general, el juego hizo muchas cosas bien, aquí hay algunas cosas que la siguiente parte podría hacer para mejorar aún más las ideas existentes.

Arreglar el mundo abierto

(Crédito de la imagen: Square Enix)

En la actualidad, casi todos los juegos de rol tienen un mundo abierto, para la fatiga creciente de muchos jugadores. No hay nada que decir en contra de la configuración del mundo abierto en general, si se hace bien, una crítica frecuente del mundo abierto en Final Fantasy 15 fue que simplemente no había suficientes cosas interesantes para hacer. Las misiones fueron en su mayoría misiones de búsqueda que no tuvieron ningún efecto en el mundo en general, y conducir en el Regalia en lugar de asegurarse de que Noctis alcanzara su objetivo le quitó la conspiración de su urgencia. El mundo de Eos también parece ser principalmente autopistas: a los fanáticos les faltaban ciudades para explorar y más personajes con los que hablar. En general, la posible solución parece ser un mundo más denso e interesante con más posibilidades de interacción, así como misiones secundarias con historias reales propias..

El sistema de combate necesita otra revisión

(Crédito de la imagen: Square Enix)

En FF15, tus compañeros de IA juegan un papel central. Sus bromas están automatizadas, Ignis lo lleva a todos lados, e incluso con el control sobre personajes que no sean Noctis que luego han sido parcheados, cualquiera que no controle pelea por usted sin su intervención. Esto, así como la cámara que a menudo no ayuda, convirtió Final Fantasy 15 en un juego que a menudo está fuera de tu control. El combate en particular se siente a menudo desordenado o poco inspirador por la poca entrada que requiere de usted. Si bien el combate basado en rondas está regresando a otros lugares a través de juegos como Persona 5 o la entrada más reciente de la franquicia de Yakuza, tal vez no sea necesario ir tan lejos: el sistema Active Dimension Battle utilizado por Final Fantasy 12 ofreció una mezcla agradable entre combate táctico y compañeros de equipo controlados por IA.

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Un mayor enfoque en la historia.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

No es que Final Fantasy 15 no tuviera una historia interesante, solo le faltaba el ritmo para contarla bien. Para comprender todo lo que está sucediendo, Square Enix le pidió que se sumergiera en el universo de los medios completos: un anime, una película, un DLC, y eso es simplemente un montón de cosas. Las misiones secundarias y los viajes a las diferentes tumbas alrededor de Eos también eliminaron la historia, que realmente no se hizo realidad hasta la segunda mitad del juego cuando se suspendieron los viajes en el mundo abierto. Final Fantasy vive de sus personajes, de encontrarse con nuevos amigos y encontrar nuevos lugares para explorar. Todo, desde el escenario hasta el desarrollo de la trama, subraya eso. En comparación con eso, una trama que se reduce en gran medida a «subirse a un automóvil y conducir a su boda» no fue suficiente. Los desarrollos recientes en Final Fantasy 14, especialmente el DLC Shadowbringers, son un gran ejemplo de una historia de fantasía agradable.