Todos los enigmas telefónicos de Lies of P y las salas Trinity

Las adivinanzas telefónicas de Lies of P y las Llaves de la Trinidad que se obtienen son un rompecabezas recurrente a lo largo del juego, en el que el misterioso Arlecchino utiliza el teléfono sobre Krat para plantearle adivinanzas que le conceden una de las Llaves de la Trinidad. A partir de ese momento, el objetivo es encontrar una puerta y una habitación en las que realmente puedas utilizar la llave, que te concederá un tesoro único o raro del que, de otro modo, tendrías que prescindir.

Teniendo esto en cuenta, a continuación he reunido todo lo que necesita saber sobre esta búsqueda secundaria especial, incluidas las ubicaciones y respuestas a todos los acertijos telefónicos que le dará Arlecchino, y dónde se encuentran las puertas de la Trinidad en las que podrá usar las llaves por todo Krat en Mentiras de P.

Todas las ubicaciones y respuestas de los acertijos en Lies of P

Mentiras de P adivinanzas y salas de la trinidad

(Crédito de la imagen: Neowiz)Más guías de Lies of P

Silbato desvanecido de Lies of P
Células de pulso de Lies of P
El mando de Lies of P no funciona
Lies of P primer mini jefe
Lies of P Hermandad del Conejo Negro

Hay cinco acertijos de Lies of P que se responden a través de los teléfonos en Lies of P, y los hemos enumerado a continuación con las respuestas correctas, según el punto de control Stargazer más cercano.

Tenga en cuenta que podrá oír el timbre de un teléfono cuando esté cerca de la ubicación que necesita. Si no, también suele haber una pequeña luz sobre ellos que ayuda a señalarlos visualmente.

  1. Patio del ayuntamiento de Krat: Diríjase por este camino bastante recto hacia la siguiente localización, la entrada del sindicato del taller, luchando contra las marionetas hasta que llegue a un puente que conecta con la fábrica. En lugar de cruzarlo, diríjase a la derecha hasta que oiga sonar un teléfono. Arlecchino le preguntará el primer acertijo:

    «Por la mañana, camina sobre cuatro pies. Al mediodía sólo sobre dos, ni uno menos ni uno más. Al atardecer, camina sobre tres pies. Y si lo resuelve, ¡sabré que está vivo!».

    Este es un florido recuento del famoso acertijo de la Esfinge, y la respuesta es «Humano».

  2. Distrito Malum: Una vez que llegues al patio abierto con la pira ardiendo en el centro y varios enemigos lanzándote Decadencia desde los tejados, dirígete a la parte de atrás donde hay un edificio alto con una escalera en su interior. Sube para encontrar el segundo teléfono, donde Arlecchino el segundo acertijo:

    «Soy alto y orgulloso cuando soy joven y audaz, pero bajo y humilde cuando envejezco. ¿Qué soy?».

    La respuesta es «Vela».

  3. Gran Galería de Exposiciones: Después de atravesar la zona con dos estatuas de mármol, tendrá que matar a algunos enemigos en una zona de exposición de marionetas, incluido uno que atraviesa una verja. El teléfono que suena debería atraerle hacia un lado, donde Arlecchino le pregunta el tercer acertijo:

    «¿Qué no se puede utilizar antes de que se rompa?».

    La respuesta es «Huevo», pero aún no consigues la llave. En su lugar, te da una pista: para usarla, vuelve a las estatuas de mármol e interactúa con una de ellas para girarla, de modo que ambas se hagan gestos la una a la otra, abriendo un panel y revelando la llave.

  4. Calle de la estación central de Krat: Tras atravesar la estación y los apartamentos abandonados, llegará a un callejón al borde de un acantilado. Con la opción de ir a la izquierda o a la derecha, diríjase a la izquierda para encontrar el teléfono que suena y el cuarto acertijo:

    «Esta flor azul tiene muchas formas de echar raíces, pero sólo en el hombre da fruto».

    La respuesta es «Ergo», y esta vez no hay paso extra: la Llave de la Trinidad es suya.

  5. Entrada a la Reliquia de Trismegisto: Al acercarse a la puerta de la lucha contra el jefe, pasado el Stargazer, diríjase al acantilado que hay sobre esa misma puerta para encontrar el teléfono. Esta vez no se trata de un acertijo, como pregunta Arlecchino:

    «Esta es en blanco y negro. Un no o un sí. ¿Es la creación de Geppetto un asesino? ¡CONFESE!».

    Por lo que sabemos, cualquiera de las dos respuestas le proporciona la misma recompensa: la Llave Trinitaria del Elegido y la Caja de Suministros del Rey de los Enigmas, que podrá utilizar para ampliar las existencias de Polendina en el Hotel Krat.

Todas las Mentiras de las Puertas de la Trinidad de P y dónde usar las Llaves de la Trinidad

Mentiras de P acertijos y trinidad habitaciones

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Aquí es donde usar las Llaves de la Trinidad de los acertijos de Arlecchino. Buscarás puertas grises con un triángulo dibujado con tiza en estos lugares:

  1. Taller Unión Culvert: Corre por el largo túnel con las bolas de fuego rodantes y atraviesa el hueco de la derecha por el que se cuela el enemigo. Rodea el pozo exterior, pasando por donde a veces pasan el Zorro y el Gato, cerca del ascensor. Dirígete más allá de ellos hacia las grandes tuberías rojas y, al final de éstas, gira a la izquierda para encontrar la puerta con el símbolo de la Trinidad. Dentro encontrarás a Cuarzo y el traje de frac de Sangre Azul.
  2. Capilla de la catedral de San Frangelico: Pasando el altar hacia las ruinas y los mecanismos de la torre del reloj, asciende por la ruta normal hacia arriba hasta que encuentres unas enormes bolas electrificadas rodando por una pendiente. Suba por la pendiente entre estos momentos, utilice la escalera, hágalo de nuevo con una segunda serie de bolas, y en la cima habrá un túnel con la puerta de la Trinidad esperándole – el Amuleto del Gato Negro y la Indumentaria de Caza del Barredor de Monstruos están dentro.
  3. Teatro de la Ópera de Estella: Avanza por el Teatro de la Ópera con normalidad hasta que encuentres una sala con una gigantesca araña de fuego oscilante sobre un foso con una tabla que lo cruza, la puerta de la lucha contra el jefe justo delante. En lugar de cruzar el foso, déjate caer dentro y mira detrás de ti para encontrar la puerta de la Trinidad, dentro de la cual hay algo de Cuarzo y el Convertidor de Radiación Superior Belford.
  4. Vestíbulo de la Estación Central de Krat: Dirígete a través de la estación hasta la gran estatua con la placa que dice «Gran Exposición de Krat 18xx», luego gira a la izquierda y baja las escaleras para encontrar una Puerta de la Trinidad con la Ropa de Trabajo de Maestro de Taller y el Amuleto de Portador +1.
  5. Muro exterior de la Abadía de Arche (requiere la Llave de la Trinidad del Elegido): En él hay una gran sala con plataformas de piedra que la rodean, unidas por escaleras y tablones de madera que se cruzan, al fondo de la cual hay un minijefe y la última Sala de la Trinidad. Dentro encontrarás a Arlecchino, que te pregunta si eres una marioneta o un humano. Tanto si mientes como si dices la verdad, obtendrás las mismas recompensas: la Capa del Alquimista y el Juguete del Guerrero del Mundo Lunar para entregárselo a Venigni como logro/trofeo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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