Todos los finales de Oxenfree 2 y las elecciones que puedes hacer

Hay tres finales principales de Oxenfree 2 entre los que puedes elegir cuando tomes tu decisión final, pero todas tus elecciones conducen a diferentes resultados para los personajes individuales. Con tantas posibilidades, he jugado a Oxenfree 2 Señales perdidas dos veces para intentar aprender todo lo posible sobre todos los desenlaces finales del juego. El final afecta principalmente a Riley, Olivia y Alex, pero Jacob también puede ser una parte importante dependiendo de algunas de tus elecciones. El destino de otros personajes, como Evelyn, Charlie, Violet y Shelley, también está en sus manos, así que aquí tiene todos los finales y desenlaces de Oxenfree 2 y algunos consejos sobre cómo conseguirlos.

No hace falta decirlo, ¡pero aquí va una advertencia por los enormes spoilers de Oxenfree 2!

Todos los finales de Oxenfree 2

Final de Oxenfree 2 decisión final con Riley, Alex, Olivia y Jacob de pie junto al portal

(Crédito de la imagen: Netflix Games)

Tras llegar por fin a la isla Edwards e impedir que Olivia desate al Hundido sobre Camena, se le presentará la última elección que determina su final en Señales perdidas de Oxenfree 2. En esta escena, Ghost-Alex le dice a Riley que alguien debe quedarse en el vacío para evitar la destrucción de la realidad. Hay tres opciones posibles y cada una tiene su propio logro/trofeo ligado a ella:

  • Elegir a Riley: Riley atraviesa el portal. Esto significa que Olivia es devuelta a la realidad y Alex y sus amigos también son liberados del vacío. Riley se despierta entonces en la parada del autobús y se va de excursión con su hijo Rex, aparentemente en una versión diferente de Camena. Aunque Riley ha sacrificado su vida pasada para estar aquí, parece que por fin es feliz viviendo la vida que quiere con Rex. El juego termina con Alex enviando una caja de objetos y una carta al padre de Riley.
  • Elige a Olivia: Olivia atraviesa el portal, devolviendo a Riley a la realidad y liberando a Alex y a sus amigos del vacío. Aunque el desenlace de Olivia no está claro, podemos suponer que es feliz en el vacío con sus padres. Mientras tanto, la vida continúa en Camena a la mañana siguiente como si nada hubiera pasado. Evelyn llama a Riley para decirle que ha hecho un gran trabajo colocando transmisores para estudiar a los cucos y nada de radiofrecuencias anómalas. Alex se detiene entonces a charlar con Riley, diciéndole que sus amigos no recuerdan los sucesos de la primera partida y que todo el mundo en Camena está a salvo. Jacob también sigue en Camena, pero tiene un renovado sentido del propósito como artista. El juego termina con Alex enviando una caja de objetos a Rex. Este parece definitivamente el «mejor» final, ya que casi todos consiguen lo que querían.
  • Elegir a Jacob: Esta opción sólo está disponible para usted si permite que Jacob suba al barco para ir a la isla Edwards al final del juego. Al elegir a Jacob, éste atraviesa el portal y envía a Riley, Olivia y Alex y sus amigos de vuelta a la realidad en Camena. Como ya no puede cuidar de su perra Athena, esa responsabilidad recae en Riley.
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Todas las opciones de Oxenfree 2

Finales de Oxenfree 2 caja azul de baratijas de Alex con gráfico circular que muestra los resultados para Olivia, Charlie y Violet

(Crédito de la imagen: Netflix Games)Guías de Oxenfree 2

Cuánto tiempo se tarda en vencer a Oxenfree 2
Oxenfree 2 camino a la izquierda o a la derecha
Oxenfree 2 La casa de Jacob
Rompecabezas del potenciador EMF de Oxenfree 2

Después de ver el final de Oxenfree 2 como resultado de a quién elegiste para quedarte y sellar el portal, podrás echar la vista atrás y ver cómo tus decisiones a lo largo del juego afectaron a los demás personajes. Estos se presentan en una caja de baratijas que Alex envía a uno de los familiares de Riley. Estas son todas las elecciones y resultados que puedes obtener en Oxenfree 2 para los distintos personajes:

  • Olivia: Hay tres resultados para Olivia en función de cómo la trates. Puedes enemistarte con ella, entablar amistad o enviarla a través del portal. Ser amistoso en cada oportunidad o lo más antagónico posible le permitirá entablar amistad con ella o alejarla, respectivamente.
  • Jacob: Hay seis resultados diferentes para Jacob en función de cómo se comporte Riley con él. Puede hacerse amigo suyo o enemistarse con él y, hacia el final, también tendrá que elegir si le deja subir al barco que le llevará a la isla de Edwards o le convence para que se quede. Si Riley atraviesa el portal, no volverá a verle, pero igualmente descubrirá a través de la caja de Alex que se convertirá en artista. Si en cambio elige a Olivia, Riley y Jacob vuelven a verse en Camena y recuerdan los espeluznantes sucesos de la noche.
  • Olivia, Charlie y Violet: Hay ocho resultados diferentes para los tres adolescentes que se basan en gran medida en si te haces amigo de ellos y si envías a Olivia a través del portal. Para entablar amistad con cualquiera de ellos, elija las respuestas de diálogo menos agresivas y más empáticas. No parecerá que Riley les cae bien, pero al menos reconocerán que fue amable con ellos. Por ejemplo, en una partida me hice amiga tanto de Charlie como de Violet, y luego envié a Riley a través del portal. Al hacerlo, Olivia abandonó a Camena y las perdió a ambas como amigas, ya que empezaron a resentirse por lo que les hizo pasar.
  • Evelyn: Puedes ayudar o no a Evelyn a volver a casa. Asegúrese de estar pendiente de ella a lo largo de la partida y verá que poco a poco se va estresando más a medida que pasa la noche, sobre todo porque ha perdido el contacto con su hermana. Dile que dé prioridad a su familia y que volverá a casa después de que coloques el último transmisor de Oxenfree 2.
  • María: Puedes ayudar o no a la parlanchina locutora de radio del instituto Camena a expresar con sinceridad sus sentimientos por Charlie. Escucha su programa en la radio (sintoniza la 88.1) al principio del juego para desbloquearla como contacto walkie, y habla con ella poco después para pedirle consejo. Asegúrese de seguir hablando con ella de vez en cuando para hacer avanzar su historia.
  • Shelley: Puede salvar la vida de Shelley o no. Si has estado charlando con el guardabosques durante toda la noche, dirígete al aparcamiento que hay junto al puerto y deberías oír sonar un teléfono. Contéstela y podrá hacer caso a la misteriosa advertencia y decirle a Shelley que se quede en su puesto o decirle que no pasa nada por salir.
  • Nick: Al marinero aficionado Nick se le puede decir que atraviese el portal o que navegue de vuelta a casa. Todo lo que tiene que hacer es hablar regularmente con Nick por el walkie-talkie. Al final le preguntará a Riley por un portal y usted podrá decirle cómo atravesarlo o decirle que lo evite.
  • Hank: Ayuda a Hank dándole una foto de la lágrima del tiempo y el zapato de la cueva de la playa. Consigue el zapato completando los acertijos de la Playa de la Herradura de Oxenfree 2 y saca una foto del hombre de la lágrima del tiempo en 1930.
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Es posible perderse muchos de estos resultados por completo, normalmente por no ponerse en contacto con la persona con la suficiente frecuencia o incluso en absoluto. Si desea obtener el mayor número posible de estas opciones, deberá comprobar con frecuencia todos sus contactos walkie y sintonizar de vez en cuando las frecuencias de radio en busca de alguna novedad. Asegúrese también de revisar su mapa y su cuaderno en busca de actividades secundarias y notas que puedan ayudarle a construir sus relaciones con estos personajes.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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