Torre del Reloj: Rewind’s Scissorman es el acosador original del survival horror, y todavía me dan ganas de llorar

¿Puedes oír eso? ¿Algo por el pasillo, quizás? Ah, no, en realidad es el sonido de un millón de serpentinas a coro, tratando desesperadamente de escapar de un enemigo perseguidor en un juego de terror al que están jugando. Y no tendrás ningún juicio de mi parte. Yo soy igual de vocal en la misma situación. Ya sea Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation o Resident Evil 2, ser perseguido por un terror imparable siempre me aterrorizará.

Es un gancho más fácil de conseguir en la era moderna, a medida que ha mejorado la tecnología de los juegos. Sin embargo, ha seguido siendo un truco difícil de conseguir durante mucho tiempo. Pero, ¿y si te dijera que uno de los primeros juegos en conseguirlo, Clock Tower para SNES, no sólo fue uno de los juegos de terror más influyentes por la forma en que lo logró, sino que incluso hoy sigue terrorizándome hasta la médula? La serie ha sido objeto de culto durante mucho tiempo, pero el original, publicado en 1995, acaba de salir oficialmente fuera de Japón con Clock Tower: Rewind.

El argumento es sencillo. Jennifer y sus amigas huérfanas han sido conducidas por su tutora, Mary, a una misteriosa mansión en el norte de Europa conocida como Torre del Reloj, para conocer a su nuevo padre adoptivo. Esta enorme mansión no sólo está en medio de la nada, sino que sus entrañas parecen igual de vacías: no hay nadie para recibirlas. Cuando Mary va a buscar a alguien, no vuelve, y cuando Jennifer va a buscarla, regresa para descubrir que sus amigos también han desaparecido.

Los pasillos deliberadamente repetitivos son realmente difíciles de seguir, un nudo corredizo que hay que desenredar.

Con múltiples rutas, lo que sigue mientras Jennifer intenta sobrevivir con el mayor número posible de amigos intactos es una mezcla entre el asesino en serie de Schrodinger y lanzar dardos chorreantes de sangre a una diana. La muerte de cada uno de tus amigos viene determinada por los acontecimientos en los que se ven envueltos sus cuerpos destrozados, y además en cada partida la ubicación de las habitaciones y los objetos clave es aleatoria. Da la sensación de que estos pasillos deliberadamente repetitivos son realmente difíciles de seguir, un nudo corredizo que debes desenredar.

Llega Scissorman

Scissorman sale de una bañera en Clock Tower: Rewind

(Crédito de la imagen: Human Entertainment, WayForward)

¿Puedes oír eso? ¿Algo por el pasillo, quizás? Ah, no, en realidad es el sonido de un millón de serpentinas a coro, tratando desesperadamente de escapar de un enemigo perseguidor en un juego de terror al que están jugando. Y no tendrás ningún juicio de mi parte. Yo soy igual de vocal en la misma situación. Ya sea Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation o Resident Evil 2, ser perseguido por un terror imparable siempre me aterrorizará.

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Es un gancho más fácil de conseguir en la era moderna, a medida que ha mejorado la tecnología de los juegos. Sin embargo, ha seguido siendo un truco difícil de conseguir durante mucho tiempo. Pero, ¿y si te dijera que uno de los primeros juegos en conseguirlo, Clock Tower para SNES, no sólo fue uno de los juegos de terror más influyentes por la forma en que lo logró, sino que incluso hoy sigue terrorizándome hasta la médula? La serie ha sido objeto de culto durante mucho tiempo, pero el original, publicado en 1995, acaba de salir oficialmente fuera de Japón con Clock Tower: Rewind.

El argumento es sencillo. Jennifer y sus amigas huérfanas han sido conducidas por su tutora, Mary, a una misteriosa mansión en el norte de Europa conocida como Torre del Reloj, para conocer a su nuevo padre adoptivo. Esta enorme mansión no sólo está en medio de la nada, sino que sus entrañas parecen igual de vacías: no hay nadie para recibirlas. Cuando Mary va a buscar a alguien, no vuelve, y cuando Jennifer va a buscarla, regresa para descubrir que sus amigos también han desaparecido.

Los pasillos deliberadamente repetitivos son realmente difíciles de seguir, un nudo corredizo que hay que desenredar.

Con múltiples rutas, lo que sigue mientras Jennifer intenta sobrevivir con el mayor número posible de amigos intactos es una mezcla entre el asesino en serie de Schrodinger y lanzar dardos chorreantes de sangre a una diana. La muerte de cada uno de tus amigos viene determinada por los acontecimientos en los que se ven envueltos sus cuerpos destrozados, y además en cada partida la ubicación de las habitaciones y los objetos clave es aleatoria. Da la sensación de que estos pasillos deliberadamente repetitivos son realmente difíciles de seguir, un nudo corredizo que debes desenredar.

Llega Scissorman

Jennifer entra en pánico al ser atacada por Scissorman en Clock Tower: Rewind, luchando contra su ataque.

(Crédito de la imagen: Human Entertainment, WayForward)

Sólo eso ya sería bastante malo. Pero Jennifer no se permite el lujo de estar sola. En un plano principalmente 2D, camina por los pasillos mientras sonidos desconcertantes puntúan la partitura, por lo demás silenciosa, desde gritos hasta timbres de teléfono lejanos. Su velocidad al caminar es glacialmente lenta, y trotar consume rápidamente su resistencia. Controlada como un juego de apuntar y hacer clic (el arte de la caja de PS1 lo denomina «aventura de terror», ya que el survival horror no era un género establecido en aquella época), Jennifer tiene que volver a la parte delantera de la habitación cada vez que interactúa con algo que está más allá en el fondo. Todo es muy tranquilo.

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Hasta que entra en escena Scissorman: un enemigo acosador que persigue y cuya aparición siempre está marcada por sintetizadores ásperos y un ritmo creciente. Se trata de un chico diminuto y bien vestido cuyo rostro aparece algo distorsionado en el detallado pixel art, y que empuña unas enormes tijeras que no dejan de hacer snikt-snikt-snikt mientras avanza implacable hacia ti.

A veces simplemente estará dentro de una habitación o pasillo en el que entres, y te mirará cuando entres. Pero, la mayoría de las veces, tiene varias entradas dramáticas que puede hacer a lo largo de las muchas habitaciones de la Torre del Reloj. Caerá de una claraboya justo delante de ti; saldrá de una bañera de agua en la que se ha dejado pudrir el cuerpo de una víctima; estará de pie detrás de una cortina cuando la revises (que, diabólicamente, también es un lugar en el que a veces se puede encontrar uno de los objetos más importantes del juego). Incluso dejará caer un panel del techo en la sala de música para tocar una alegre canción con los pies sobre el piano mientras se acerca a ti.

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Un cómic en movimiento en Clock Tower: Rewind, con uno de los amigos de Jennifer diciendo de la mansión

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(Crédito de la imagen: Human Entertainment, WayForward)

Scissorman se ha vuelto un poco más inteligente en Clock Tower: Rewind’ (la experiencia original de SNES también es una opción), persiguiendo a Jennifer más implacablemente de habitación en habitación. Por suerte, su recuperación de energía también se ha ajustado ligeramente.

Jennifer camina hacia una bañera en Clock Tower: Rewind: Rewind, la habitación está ominosamente llena de vapor y el agua está corriendo

¿Puedes oír eso? ¿Algo por el pasillo, quizás? Ah, no, en realidad es el sonido de un millón de serpentinas a coro, tratando desesperadamente de escapar de un enemigo perseguidor en un juego de terror al que están jugando. Y no tendrás ningún juicio de mi parte. Yo soy igual de vocal en la misma situación. Ya sea Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation o Resident Evil 2, ser perseguido por un terror imparable siempre me aterrorizará.

Scissorman persigue a Jennifer en la versión PS1 de Clock Tower

Es un gancho más fácil de conseguir en la era moderna, a medida que ha mejorado la tecnología de los juegos. Sin embargo, ha seguido siendo un truco difícil de conseguir durante mucho tiempo. Pero, ¿y si te dijera que uno de los primeros juegos en conseguirlo, Clock Tower para SNES, no sólo fue uno de los juegos de terror más influyentes por la forma en que lo logró, sino que incluso hoy sigue terrorizándome hasta la médula? La serie ha sido objeto de culto durante mucho tiempo, pero el original, publicado en 1995, acaba de salir oficialmente fuera de Japón con Clock Tower: Rewind.

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El argumento es sencillo. Jennifer y sus amigas huérfanas han sido conducidas por su tutora, Mary, a una misteriosa mansión en el norte de Europa conocida como Torre del Reloj, para conocer a su nuevo padre adoptivo. Esta enorme mansión no sólo está en medio de la nada, sino que sus entrañas parecen igual de vacías: no hay nadie para recibirlas. Cuando Mary va a buscar a alguien, no vuelve, y cuando Jennifer va a buscarla, regresa para descubrir que sus amigos también han desaparecido.

Los pasillos deliberadamente repetitivos son realmente difíciles de seguir, un nudo corredizo que hay que desenredar.

Con múltiples rutas, lo que sigue mientras Jennifer intenta sobrevivir con el mayor número posible de amigos intactos es una mezcla entre el asesino en serie de Schrodinger y lanzar dardos chorreantes de sangre a una diana. La muerte de cada uno de tus amigos viene determinada por los acontecimientos en los que se ven envueltos sus cuerpos destrozados, y además en cada partida la ubicación de las habitaciones y los objetos clave es aleatoria. Da la sensación de que estos pasillos deliberadamente repetitivos son realmente difíciles de seguir, un nudo corredizo que debes desenredar.

Llega Scissorman

(Crédito de la imagen: Human Entertainment, WayForward)

Sólo eso ya sería bastante malo. Pero Jennifer no se permite el lujo de estar sola. En un plano principalmente 2D, camina por los pasillos mientras sonidos desconcertantes puntúan la partitura, por lo demás silenciosa, desde gritos hasta timbres de teléfono lejanos. Su velocidad al caminar es glacialmente lenta, y trotar consume rápidamente su resistencia. Controlada como un juego de apuntar y hacer clic (el arte de la caja de PS1 lo denomina «aventura de terror», ya que el survival horror no era un género establecido en aquella época), Jennifer tiene que volver a la parte delantera de la habitación cada vez que interactúa con algo que está más allá en el fondo. Todo es muy tranquilo.

Hasta que entra en escena Scissorman: un enemigo acosador que persigue y cuya aparición siempre está marcada por sintetizadores ásperos y un ritmo creciente. Se trata de un chico diminuto y bien vestido cuyo rostro aparece algo distorsionado en el detallado pixel art, y que empuña unas enormes tijeras que no dejan de hacer snikt-snikt-snikt mientras avanza implacable hacia ti.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.