Trabajar en el camuflaje de Damasco en Modern Warfare es una de las tareas más arduas del juego.

(Crédito de la imagen: Activision)

Siempre he sido un gran fanático de los juegos de Call of Duty. Alcanzar el nivel máximo y el prestigio se convirtió en una brisa, me cansé de competir en eventos en todo el país; anhelaba algo más desafiante. Eventualmente, comencé a perder interés en la franquicia a medida que crecía, y aunque todavía los jugaba en el lanzamiento, mi interés a menudo disminuía después de algunas semanas. Call of Duty Modern Warfare de 2019 no fue diferente; No me gustó el juego de inmediato, como puedes leer en la reseña multijugador de Modern Warfare que escribí, así que dejé de jugar poco después, especialmente gracias a la afluencia de lanzamientos en ese período previo a Navidad.

Cuando volví al juego en febrero, al principio no presté demasiada atención a los desafíos de camuflaje. Había persuadido a mi amigo para que obtuviera el juego y, dado que los dos estábamos jugando con la frecuencia suficiente, eventualmente intenté ganar algunas armas de oro en el camino. Antes de darme cuenta, había ganado camuflaje de oro en los rifles de asalto M4A1 y Kilo 141, así que los empujé hacia un lado y comencé a arrancar el resto de las armas en la categoría.

Una o dos semanas después de jugar Modern Warfare la mayoría de las tardes durante unas horas, me había ganado el camuflaje Platinum por rifles de asalto. La cosa es que, a pesar de que los rifles de asalto tienen los requisitos más pronunciados (800 muertes con cada arma para completar el primer conjunto de desafíos, en comparación con 500 para los SMG, por ejemplo), rápidamente me di cuenta de que tenía una montaña por delante. Los rifles de asalto son las armas más versátiles después de todo, lo que significaba que alcanzar el platino no era una carga.

Para aprovechar al máximo los camuflajes de Modern Warfare, Damasco, tuve que ganar oro en cada arma principal del juego, todas las armas que estaban en Modern Warfare en el lanzamiento, y afortunadamente no las que se agregaron después del lanzamiento. Mirando hacia el futuro, completar los rifles de asalto fue solo el comienzo; Si bien los SMG no deberían resultar demasiado difíciles, también había armas inferiores al Riot Shield, Knife, X16, Dragunov, EBR-14 y Model 680. Además, los lanzadores. Oh Dios, los lanzadores.

Usando mi tiempo eficientemente

(Crédito de la imagen: Activision)

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Fue por esta época que hice un plan. Si alguna vez completara la tarea, necesitaría diferentes clases de «Damasco Grind» dependiendo del mapa y el modo que estaba jugando. ¿Se acerca el envío? Es hora de la escopeta, bebé. Afortunadamente, debido a la frecuencia con la que se produjo el envío (la inclusión del envío 24/7 durante un breve período de tiempo ayudó significativamente), las escopetas fueron un paseo por el parque en comparación con algunas de las otras armas en la lista.

Planeaba guardar todos los lanzadores hasta el final, pero como descubrí pronto, este fue quizás mi mayor error. Para algunas armas, especialmente todas las pistolas y los rifles semiautomáticos de un solo disparo, me metí en el hardcore, porque el aspecto de un solo golpe hizo que fuera mucho más fácil resolver los desafíos. Incluso si fuera absolutamente exasperante jugando mucho más lento de lo que estoy acostumbrado.

Estaba muy preocupado por abordar el Cuchillo y el Escudo antidisturbios, especialmente el último, porque no son armas. Si no fuera por la combinación de la lista de reproducción Shoot the Ship con doble XP, este viaje habría tomado mucho más tiempo y estaría mucho más retumbado. Los supere más rápido de lo anticipado, porque aunque mi proporción de muertes a muerte en cada juego sería terriblemente negativa, los pequeños mapas y el doble de XP significaban que aún ganaría suficientes asesinatos para subir de nivel rápidamente. A pesar de que son los más frustrantes en el papel, resulta que lo peor estaba por venir.

(Crédito de la imagen: Activision)

Entra en los lanzadores. En retrospectiva, debería haber nivelado esto durante el primer fin de semana doble XP, porque el más francamente doloroso parte fue nivelarlos para desbloquear todos los desafíos de camuflaje en primer lugar. Una vez más, estaba eternamente agradecido de que Infinity Ward haya mantenido a Shoot the Ship (y posteriormente a Dirty Old Houseboat) durante tanto tiempo, porque sin ellos no estoy seguro de haber perseverado, pero aun así fue una tarea larga y ardua. Esperar a que un misil Jokr se encienda y dispare durante el envío durante 5v5 es casi el tiempo suficiente para ser asesinado unas tres veces.

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Eventualmente, sin embargo, Strela, Pila y Jokr se hicieron. Solo me quedaba el RPG, un clásico de Call of Duty. ¿Seguramente sería un paseo por el parque como el lanzador más versátil? Que equivocado estaba.

La peor parte del viaje.

(Crédito de la imagen: Activision)

Gracias a cómo el misil de un juego de rol se tambalea y se desvía en el aire, es muy difícil golpear matanzas que no están directamente encima de ti. Algo como un VTOL o Support Helo es bastante fácil de alcanzar, pero como son recompensas tan altas, solo vi uno cada pocos juegos más o menos. Los UAV, la matanza más común en el juego, son prácticamente imposibles de alcanzar con un juego de rol. Son tan altos en el cielo y tan pequeños que hay una serie de videos de YouTube que la gente ha subido simplemente alardeando del hecho de que han logrado golpear uno. Eso es un gran logro..

Con eso en mente, comencé a pensar en otras formas en que podría completar esta tarea desalentadora. Los modos 10v10 deberían tener más killstreaks para derribar, ¿verdad? Lamentablemente no, porque los mapas son más grandes y tienen un ritmo más lento que los modos habituales. Intenté Ground War, pensando que la gran cantidad de vehículos en todas partes lo haría más fácil, pero no. El hecho de que un misil RPG no vuele derecho significa que, una vez más, tuve que estar muy cerca de cualquier ataque aéreo para golpearlos, cuando a menudo me encontraba capturando una bandera en el otro extremo de los gigantescos mapas. Podría golpear vehículos terrestres como tanques IAV, pero tomarían de tres a cuatro misiles, y hacer eso solo los deshabilitaría, no los destruiría por completo..

No te voy a mentir, lector; Conseguir el juego de rol en oro para desbloquear Damasco finalmente me causó dolor físico. Hubo tantas veces que estuve a un tiro de destruir una racha de asesinatos solo para que un compañero de equipo pusiera algunas balas con su arma, robando el derribo. Conseguir Damasco casi me vuelve loco, y si Infinity Ward cree que voy a luchar por el camuflaje de Modern Warfare Obsidian, tienen otra cosa por venir.

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Los desafíos de dominio de Call of Duty 2020 por otro lado…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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