Tutorial completo del juego de Madison

Si está buscando un tutorial completo de Madison, ha venido al lugar correcto. Hemos forjado por delante y resuelto todos los rompecabezas, sobrevivimos a todos los encuentros fantasmas y salimos de la casa Maxwell con el alma de Luca intacta. No es el juego más fácil de navegar, por lo que estamos aquí para ayudarlo a guiarlo a través de los diversos desafíos con los que Madison te golpeará.

Siga leyendo para ver nuestro recorrido completo de Madison y lo ayudaremos a alcanzar … bueno, un final de un tipo u otro.

Tutorial y guía de Madison

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Hemos roto nuestro tutorial de Madison en doce secciones que representan los principales eventos del juego, en el orden en que los encuentras, y puedes navegar a través de ellas por medio de los enlaces en el costado de la página, o simplemente desplazarse hacia abajo hasta ¡Encuéntralos en orden cronológico!

Lo importante para recordar es que, como juego, Madison tiene una … relación elástica con la lógica, posiblemente debido al poder distorsionante de los demonios y la implicación de que la realidad tal como la percibe es bastante cuestionable. Intentar los próximos pasos o lo que el juego quiere de ti, así como cómo se supone que debes hacerlo, a veces puede ser un poco difícil. Si alguna vez desea separarse del tutorial y tratar de resolver las cosas por su cuenta, concéntrese primero en asegurarse de saber absolutamente todo a su disposición, lea cualquier nota y texto, y luego realice el proceso de ver cómo todo empate juntos. Lo que los rompecabezas quieren de ti a menudo pueden ser un poco poco claros si aún no tienes todas las piezas, por lo que la exploración y la conciencia situacional es clave.

Sin embargo, para aquellos que desean ayuda, ¡no temas! Bueno, miedo bastante, hay horribles demonios fantasmas, pero al menos no estarás atrapado en cómo encontrarlos. También nos centraremos en la ruta crítica, con menos atención a las notas y coleccionables opcionales.

Escapando de la primera habitación

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Cuando comience el juego, comenzarás a atrapar dentro de una habitación cerrada con alguien que golpea en la puerta. Su primer objetivo es escapar, aunque no a través de la puerta misma.

  1. Recoge la Sunbox frente a la puerta.
  2. Sube los escalones a la derecha de la televisión.
  3. Aquí puede rotar el televisor para iluminar secciones de la habitación.
  4. Gire el televisor para que apunte al sofá y haga que algo debajo brille.
  5. Recoge el Poorknob que brilla y úsalo en la escotilla al lado del televisor para abrirlo.
  6. Saque el martillo adentro y úselo en las tablas que bloquean la puerta para eliminarlos.
  7. Exprima el espacio de rastreo más allá hasta que se derrumbe detrás de ti. Eventualmente deberías emerger en un pasillo.

La cámara y el pasillo

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Ahora estás en el corredor, tu objetivo es encontrar una salida de la casa, pero la única puerta está cerrada. En realidad, no escapará a través de eso (o usando el martillo para romper una ventana, lo que haría), sino que avanza más adentro.

  1. Interactuar con la pared en blanco a la izquierda para que Luca exclamara «¡¿No había una puerta aquí?»
  2. Mire por el pasillo para ver una forma cubierta por una manta que no estaba allí antes. Sube a él y saca la manta.
  3. La puerta a la izquierda del espacio de rastreo ahora está desbloqueada. Entra y toma el retrato ovalado de la pared de la derecha.
  4. Recoja el presente en el centro de la habitación e interactúe con ella para obtener la cámara instantánea .
  5. Hay una escotilla cerrada en la habitación, ignóralo. No abrirás eso hasta mucho, mucho más tarde.
  6. La puerta estará cerrada detrás de ti de repente. Tome una foto de la bombilla sobre su regalo para convertirlo en una soga y desbloquee la puerta nuevamente.
  7. La forma de la manta está de vuelta en el corredor. Saca la manta de nuevo.
  8. Interactúe con el espacio en la pared sobre el escritorio donde obviamente debe ir una imagen.
  9. ¡La forma de la manta ha vuelto una vez más! Descubra una vez más y saca el uña de la cara.
  10. Usa la uña en el espacio del retrato, luego cuelgue el retrato ovalado que tienes de la sala de regalos.
  11. Tome una foto del retrato colgado con su cámara. Esto hará que la puerta aparezca detrás de ti donde debería haber estado en el paso uno.
  12. Vuelve a la sala de regalo hasta el gramófono roto. Debajo hay un cajón que puedes abrir: saque la clave de estudio y úselo para desbloquear la puerta recién aparecida.

La cámara instantánea Polaroid es la gran adición nueva aquí: es una parte integral de su inventario y sirve como una forma importante de obtener información. Al igual que con la bombilla, puede alterar ciertos objetos clave al fotografiarlos, y las fotografías que imprime pueden revelar información adicional más allá de lo que sus ojos pueden ver. Como regla general, debe fotografiar cualquier cosa rodeada de fotos de Polaroid, o simplemente cualquier cosa que parezca extraña.

La casa y el sótano

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Una vez que atraviese la puerta del estudio, justo delante de usted será una habitación pequeña con una caja fuerte, donde puede depositar artículos para hacer espacio en su inventario. Como regla general, siempre desea al menos una vez que el espacio esté disponible para recoger cosas nuevas, de lo contrario, tendrá que regresar a esta habitación para hacer espacio nuevamente, ya que los artículos no se pueden descartar o eliminar.

  1. Recoja los partidos al lado del televisor e interactúe con ellos para obtener una tecla marcada «J» .
  2. Abre la puerta frente a ti y entra para ver la caja fuerte roja. Recoge la cinta etiquetada como «#1» al lado.
  3. Use la tecla J para abrir la caja fuerte y sacar el cuaderno de Luca . Examínelo en su inventario para ver los extraños dibujos. Guarde la caja de sol adentro, no la necesitará por un tiempo.
  4. Fotografíe el símbolo ritual en la pared que parece un dado D20, justo entre la puerta de la habitación segura y el televisor. Si lo ha hecho bien, la habitación debe sacudirse.
  5. Pase por la puerta a la derecha del televisor en la cocina/comedor y la energía se apagará. Siga las luces rojas hacia abajo en el corredor y las escaleras hasta el generador.
  6. Interactuar con los fusibles en la pared. Se pueden configurar o bajar individualmente, pero obtener la secuencia incorrecta se restablece. Es pura prueba y error con un resultado aleatorio: solo pruébalos hasta que permanezcan en su lugar, luego produzca el generador para recuperar la potencia.
  7. Dirígete por la puerta al lado de los fusibles y recoge el medallón solar en el estante en el corredor.
  8. Reproduce la cinta #1 en el reproductor de cintas en el comedor. Luca tendrá algún tipo de visión de una puerta roja después de que termine. Estas visiones son un elemento recurrente en el juego, en el que Luca dibuja objetos que representan la siguiente ubicación u objetivo clave.
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La puerta roja y el rompecabezas del pozo

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

La puerta roja es una que ya hayas encontrado si has estado explorando, pero hasta ahora no se abriría. Esta marca una de las primeras veces que Madison mostrará una actitud flexible hacia la lógica y la realidad, aunque no la última.

  1. Vaya a la cocina y abra el cajón al lado del horno para encontrar una clave triangular . Guárdelo en la caja fuerte si necesita el espacio, este artículo no ayudará por un tiempo.
  2. Regrese al generador a donde encontró el medallón solar y aprieta el espacio de rastreo al lado. La puerta roja está al final, fotografía para desbloquearla.
  3. A través de la puerta roja hay un bien sellado por una cubierta de piedra y tres candados. Usar la Shovel cercana en el pozo le dará un logro, pero no sirve otra función.
  4. El rompecabezas real para abrirlo se basa en los candados que lo mantienen en su lugar. Los símbolos de los candados coinciden con los que se muestran en el ritual que fotografió anteriormente, justo fuera de la caja fuerte. Mire a través de sus fotografías en su inventario para ver qué tres símbolos se muestran de manera prominente (las respuestas son aleatorias cada vez) y configure los tres candados para que coincidan.
  5. Una vez hecho esto, fotografiará el pozo y la cubierta de piedra explotarán. Sube dentro del pozo y en la escalera.
  6. Recoge el Rusty Moonbox en la alcantarilla de abajo, descansando contra uno de los soportes de piedra. Esto bloqueará su salida y se convertirá en una radio policial para que lo escuche. Camina de regreso bajo la luz entre las columnas y de repente estarás rodeado de cinta.
  7. Aquí notará que la luz roja en la radio de la policía comienza a parpadear más rápido o más lento dependiendo de dónde se vea en la oscuridad, como un sensor de proximidad. Es un espacio muy pequeño, pero una vez que hayas hecho todo lo posible, fotografíe esa área de negrura para sacudir la realidad y obtener un poco de reproducción de radio.
  8. Repita el rompecabezas del sensor de proximidad/foto un par más. Serás teletransportado fuera del área a un círculo de puertas rojas.
  9. Abra todas las puertas, con lo cual todos cerrarán y bloquearán. Fotografíe las puertas individualmente hasta que uno de ellas se abre, poniéndolo de vuelta en el sótano.

El ático y el rompecabezas de la imagen

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Ahora estás de vuelta en la casa, las cosas se volverán un poco más complicadas. El objetivo de escapar se ha dejado de lado a favor de obtener respuestas sobre su situación, aunque serán pocos y distantes.

  1. Una vez fuera de las puertas rojas, Luca tendrá una visión del ático. Ahora puede acceder a ella a través de la escalera en el pasillo que une la cocina y la sala de televisión.
  2. Aquí arriba necesitas completar el complejo rompecabezas de la imagen de Madison. Hemos entrado en más detalles al respecto en el enlace, pero haremos una versión abreviada a continuación.
  3. Para completar el rompecabezas, debe colgar cuatro retratos en el ático en los lugares correctos. El retrato cuadrado de Albert y Diamond Portrait de Giovinna ya están allí, aunque no en los espacios correctos.
  4. En el ático, también debes tomar la tecla en forma de corazón que está unida a una de las vigas de madera. Úselo para desbloquear el dormitorio de la abuela y el abuelo, frente al baño.
  5. En esa habitación, abra el armario y obtenga las diapositivas antiguas para un proyector de diapositivas. También hay un en suite adjunto con el rompecabezas para los medallones solares sobre el fregadero, donde tienes que colocarlos en el orden correcto para que coincidan con los planetas. Ya hay otro Solar Medallion allí, y el de su bolsillo que encontraste en el sótano. Coloque a ambos allí para ahorrar espacio de inventario por ahora.
  6. La puerta en la sala de televisión ahora está abierta. Dirígete por el corredor y recoge cinta #2 acostada en el piso, luego vuelve rápidamente al comedor y tócalo.
  7. Regresa por el corredor, luego de la espeluznante estatua de la Virgen María. Al final hay una puerta que conduce a una sala de cine. Camine a través de él y pasó el reloj rojo hasta la oficina del abuelo: el retrato circular está en la pared. Agarrarlo.
  8. De vuelta en la sala de películas, ponga las viejas diapositivas en el proyector. De vez en cuando, verá una extraña imagen circular que se muestra a medida que avanzan: fotografíe la imagen en ese momento para congelarlos y revelar el tercer medallón solar . Tómelo y tenga en cuenta el orden de los planetas como se muestra en la foto que realmente es expulsada por su cámara.
  9. Regresa a la habitación de la abuela/abuelo y organiza los medallones solares en el mismo orden que la Polaroid los mostró. Esto desbloqueará una nueva puerta en su habitación cubierta por tablas que puede quitar con su martillo. Dentro está el retrato hexagonal , la imagen final necesaria.
  10. Dirígete al ático y fotografia los espacios donde los retratos pueden ir para revelar números ocultos. Con esos números en mente, coloque las imágenes en consecuencia: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
  11. Con las cuatro imágenes hacia arriba, mire a través de la grieta en la pared para ver una puerta que se abre antes de que la pared se derrumbe, lo que le permite pasar. Recoge el encendedor a la izquierda para una antorcha, luego dirígete dentro.

El cementerio y los túneles subterráneos

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Dentro hay una red de túneles que forma un laberinto, y francamente, es una pesadilla. No puedes morir aquí, pero hay escenas de salto y tampoco hay una explicación clara de a dónde ir por un tiempo. Aquí está nuestro mejor consejo:

  1. El laberinto en el que estás, por lo que podemos decir, forma un patrón circular áspero alrededor de un punto central, y es el centro al que estás tratando de llegar.
  2. A medida que te acerques al centro, verás una figura misteriosa en los cruces que dirigen ciertos túneles. ¡Así es como sales! Siempre que veas esa figura, sígalas en ese camino .
  3. Eventualmente llegarás a un corredor lleno de cruces. Dirígete hasta llegar a un cementerio lleno de diseñadores de juegos muertos.
  4. Siga el camino de madera hacia el lado opuesto, donde encontrará un túnel de piedra que cae etiquetado como «Catedral de San Júpiter». Baja para llegar a la siguiente fase del juego.
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Los laberintos y velas de la iglesia

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(Crédito de la imagen: Demanda)

Este es otro segmento que hemos entrado en más detalles en la página de Mazes Mazes de Madison, pero también puede encontrar lo que necesita aquí en una versión resumida. Luca puede viajar entre tres épocas de la Catedral – 2022, 1987 y 1951 – fotografiando los letreros etiquetados como tales, y necesita usar este poder para adquirir cuatro velas y establecerlas debajo de las pinturas apropiadas mientras evita a Hans el fantasma nazi. Obviamente.

  1. Recoja la Vela amarilla delante de usted cuando ingrese a la Catedral, luego dirija el corredor hasta la piedra de la base y fotografíe el letrero que lee «1987» para volver a los años ochenta.
  2. Lea la placa debajo del ataúd en la sala principal de la iglesia, luego baje al Belltower y fotografíe las dos pinturas para aprender con qué colores están asociados: Angels = Green, Crucifixion = Red . Justo después de esas pinturas frente a la campana hay una vela roja que deberías agarrar.
  3. Dirígete a 1951 y la vela azul estará en el banco bajo el letrero. Agarrarlo.
  4. Dirígete al Belltower en 1951 y fotografia las dos pinturas en el corredor allí para descubrir dos asociaciones más: Virgin Mary = Blue, God = Yellow .
  5. Use los mapas de folleto dispersos y se muestran arriba para completar los laberintos amarillos, azules y rojos en 1951 y 1987 (no existen en 2022). Cada laberinto tiene una selección aleatoria de pinturas al final, y debe poner la vela del color de ese laberinto debajo de la pintura asociada y dejarla allí. Entonces, el laberinto rojo debería hacer que dejes una vela roja debajo de una imagen de la crucifixión.
  6. Si el laberinto no tiene la imagen que necesita, complete en la otra era y debería estar allí. Las imágenes aleatorias significan que se requiere alguna prueba y error.
  7. Después de todo esto, vaya a 1951 y escuche al confesionario. Esto hará que un fantasma comience a cazarte, pero también generará la Vela verde en el pasillo central de la iglesia. Tómelo y colóquelo debajo de la imagen del ángel en el laberinto verde antes de que sea demasiado tarde.
  8. Una vez que se coloquen las cuatro velas, diríjase al Belltower de 1987 y encontrará la clave confesional debajo de la campana en sí.
  9. Vaya a 1951 y use la clave para abrir el stand de confesionario. Dentro hay una placa que lee hans Goring: 1951 . Prise la i y colóquela en la placa de Madison Hale debajo del ataúd en 1987.
  10. Fotografíe el ataúd para que explote y recoge el cráneo de Madison . Esto hará que una puerta blanca aparezca más allá, pase por eso para terminar en un corredor forrado de imágenes.
  11. Vaya y vaya entre las dos puertas, incapaz de abrirlas, hasta que el fantasma aparece repentinamente. inmediatamente gire y corre en la dirección opuesta de él: la puerta que se avecina finalmente se abrirá y escapará de regreso a la casa de Maxwell. Hooray …?

Configurar el ritual y obtener la palanca

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Las cosas se vuelven un poco confusas a partir de este momento: Luca descubre que Madison Hale está tratando de comenzar un ritual para hacerse cargo de su cuerpo desde más allá de la tumba, y está tan sorprendida y horrorizada por esta idea que … continúa haciendo el ritual por ella. ? O tal vez Madison ya tiene algo de control y lo está obligando a hacerlo, no está claro. De cualquier manera, es el único camino hacia el progreso, por lo que también podríamos.

  1. Ahora hay un mensaje de contestador automático en el teléfono en el comedor. Escúchalo, luego dirígete a la habitación adjunta en la abuela y el dormitorio del abuelo donde pones los medallones solares. Se puede interactuar con una tabla suelta para obtener la clave del sótano , aunque todavía hay algo más que no puede llegar.
  2. Regresa al sótano y usa la llave en la puerta roja desde antes, pero esta vez conduce a un almacén del sótano. Las luces parpadearán, reorganizando todo cada vez.
  3. Golpear la bombilla hará que la habitación se reorganice nuevamente. Visite hasta que vea un estante con el Crowbar , que necesita.
  4. Golpea la luz nuevamente para comenzar a ser saltado por las estatuas de la Virgen María. Encuentre el que posee escuchando respirar, luego fotografíe esa estatua. Continúa hasta que la puerta fuera finalmente reaparece.
  5. Usa la palanca para tomar el tablero suelto desde el que obtuviste la llave del sótano, y obtendrás el anillo de boda . Luca tendrá otra visión de un ojo y una silla.
  6. Regresa a la habitación donde tienes la cámara, la llamaremos la sala ritual a partir de ahora, y habrá cuatro estatuas en un círculo en el que puedes colocar objetos. Lea el libro ritual en la silla entre ellos y elija otra clave triangular frente a eso.
  7. Tome ambas llaves triangulares para desbloquear la puerta en el corredor justo afuera, y diríjase hacia abajo para encontrar una sierra de potencia y algunos cortadores de pernos , que debe robar. Repita el rompecabezas del fusible de antes en los nuevos fusibles en la pared, y la sierra de poder se encenderá. Luego coloque la caja de luna oxidada en la sierra para abrirla.
  8. Regresa a la sala ritual y coloca el cráneo de Madison, la caja de sol, la caja de lunar y el anillo de bodas en los tazones de las estatuas. Los ojos de las estatuas sangrarán y las luces parpadearán si lo has hecho bien.
  9. Mire la escotilla cerrada que ha estado allí desde el principio para obtener un diálogo nuevo al respecto.

La morgue y el rompecabezas del ascensor

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

En este punto, el objetivo del juego es obtener el código de bloqueo de Madison para que pueda completar el ritual, que hemos discutido un poco más en el enlace adjunto. Por supuesto, la guía a continuación sirve igual de bueno si desea seguir leyendo.

  1. Al salir de la sala ritual, cinta #3 habrá aparecido en el alféizar de la ventana opuesta. Recógelo y tócalo en el comedor, y luego Luca tendrá una visión de cuernos.
  2. Fotografíe a las astas en la sala de televisión. La imagen que obtienes mostrará un número – ¡Recuerda! es el número primer número de código de bloqueo , y aleatorizados de un juego a otro, por lo que no podemos decirte qué es .
  3. Asegúrese de tener el martillo para este próximo bit: Luca tendrá otra visión de una luz roja. Apague el generador en el sótano y siga el corredor hacia la sala de proyectores de diapositivas. Esta vez, sin embargo, una nueva puerta lo llevará a una antigua morgue con un ascensor y cinco pisos en los que puede navegar.
  4. El objetivo aquí es fotografiar el cadáver correcto en cada uno de los primeros cuatro pisos, basado en la charla de radio que está escuchando. Algunos requerirán que rompa las paredes con el martillo para verlos correctamente, pero aquí está la clave: Robert Hale (piso 1), Judith Hale (piso 2), Drake Fletcher (piso 3) y Lynn Jamie (piso 4) .
  5. Dirígete al quinto piso y toma una foto del espejo para que desaparezca y revele el número segundo de código de bloqueo (nuevamente, asegúrate de memorizarlo). También está la tecla reloj donde estaba el espejo: agarra eso y regresa a la casa principal.
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El rompecabezas del reloj

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(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

La siguiente fase se trata de establecer relojes, que era el shtick del abuelo, y explica todos los diversos relojes que has estado viendo en el juego hasta ahora que no pudiste interactuar. Este es su momento de brillar, el juego de palabras definitivamente pretendía.

  1. Dirígete a la sala del reloj al lado del área de TV y las astas y usa la tecla Reloj para desbloquearlo. Dentro hay muchos relojes, y Luca tiene una visión de otro reloj.
  2. Use los cortadores de pernos para abrir el escritorio bloqueado en el cuarto de reloj y obtener la mitad de la combinación segura. La otra mitad está en el baño al lado del inodoro sellado.
  3. Vaya a la caja verde verde en la oficina del abuelo más allá del proyector de diapositivas y use la combinación: 9 izquierda, 11 derecha, 5 izquierda para abrirlo. Tenga en cuenta que los números se refieren a segmentos, no en una hora en una cara de reloj, por lo que pasar 9 a la izquierda desde su posición inicial de «Doce O ‘Clock» en realidad lo convertiría en sentido antihorario a una posición de tres relojes.
  4. En el interior, recoge la cara de reloj . Así es como vamos a resolver el rompecabezas del reloj.
  5. Puede encontrar más detalles sobre esto en la página de rompecabezas de reloj de Madison, pero cada reloj en la sala del reloj con el que puede interactuar necesita coincidir con todos los que lo rodean . Entonces, si todos leen 5:30 en una pared, el interactable también necesita leer como 5:30.
  6. Los tiempos necesarios son aleatorizados, pero el principio es el mismo: cuando presiona una cara de reloj suelta en el reloj, puede intercambiarlo con uno existente. Debe intercambiar los cuatro relojes en el cuarto de reloj con las caras del reloj que se encuentran en los relojes alrededor de la casa.
  7. Además de los cuatro en la sala del reloj, hay relojes en estos lugares: fuera de la oficina del abuelo, en el ático, en la cocina y fuera de la sala ritual . Cambie las caras hasta que puedan hacer que las en la sala del reloj coincidan con todos los que los rodean.
  8. Una vez hecho bien, tome una foto de la puerta en la sala del reloj para abrirla y obtener el número de código de código de bloqueo . En la habitación más allá hay un reloj inacabado colgando del techo. Agarrarlo.

Rala de Johnny, las rodillas rojas y azules

"Madison

(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Las cosas probablemente alcanzarán su punto más espeluznante de aquí en adelante, ya que Luca tendrá que lidiar con el demonio de las rodillas Madison Blue, a quien hemos elaborado en la guía adjunta, incluida una tradición en este horrible Gremlin.

  1. Después de vencer al rompecabezas anterior, Luca tiene otra visión de dibujo, presentando círculos concéntricos con flechas y divisiones dibujadas sobre ellas.
  2. Primero, dirígete al baño y usa los cortadores de pernos para abrir el inodoro sellado. Recoge el pequeño bloque de concreto dentro (EW) y escucha la reproducción de radio rápida que sigue.
  3. Dirígete a la oficina del abuelo y usa el dibujo para deducir el código a la caja fuerte roja . En realidad, está aleatorizado de un juego a otro, pero use las marcas rojas específicamente para resolver la combinación (por lo que para nosotros usando la imagen anterior era 4 izquierda, 8 derecha, 3 izquierda, que va del exterior e incluye las flechas rojas como una Marcos).
  4. Dentro hay una clave para la habitación de Johnny , que puedes usar para abrir su habitación fuera de la sala de proyectores de diapositivas.
  5. Hay un poema en la pared que sugiere cómo colgar los pesos en esta habitación, ya que hay cuatro ganchos con animales en ellos, dos de los cuales ya tienen bloques de concreto colgando. coloque el mayor peso en el tiburón, el peso medio en la serpiente, el peso más pequeño en la rata y cuelgue el reloj inacabado en el conejo .
  6. Fotografíe la jaula para revelar un libro para niños llamado Blue Knees. Interactuar con él y leer hasta el final.
  7. Ahora terminados, la habitación y la casa en sí habrán cambiado, con un agujero cercano rodeado de velas.
  8. Las rodillas azules aparecerán y atacan, y Luca solo puede detenerlo fotografiándolo en el instante antes de que golpee, alejando temporalmente al demonio.
  9. La casa ahora está llena de gramófonos. Juega uno hasta el final (aproximadamente 30 segundos) y tiene la oportunidad de dispensar un globo ocular cuando interactúas con él. Si no es así, muévase a la siguiente gramófona. Los que dispensan globos oculares son elegidos al azar.
  10. Una vez que tenga dos globos oculares , regrese a la sala de juegos y déjelos en el hoyo. Luego fotografíe el agujero para obtener el número de código de bloqueo cuarto y final . Un momento después, un evento lo enviará de regreso a la casa normal.

La combinación de código de bloqueo y el final

"Combinación

(Crédito de la imagen: Juegos Broyios)

Ya casi estás allí, ya que la confrontación con las rodillas azules es más una pelea de jefe final que cualquier otra cosa. Las etapas finales son bastante simples, pero lo guiaremos a través de ellas por si acaso.

  1. Ahora con el código completo, vuelva a la sala del ritual e ingrese el código en el bloqueo, utilizando los números en el orden en que los recibió. Si no los recuerda, debe tenerlas entre las fotos que adquirió en su inventario.
  2. Abra la escotilla para revelar un pequeño zócalo con cenizas de Elizabeth Maxwell en la parte superior. Interactúa con las cenizas, luego mire como Luca tiene una visión más y edita un dibujo existente, eliminando las cenizas del zócalo en el proceso.
  3. Interactúe con el zócalo y coloque su cámara en él.
  4. La silla en medio del ritual se ha dado la vuelta. interactúa para comenzar la escena final y terminar el juego.

¡Felicitaciones por completar Madison! El final es ciertamente bastante críptico, por lo que hemos reunido una guía explicada de Madison para ayudar a considerar las consecuencias de lo que le sucede a Luca en el acto final.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.