Tutorial de 12 minutos y finales explicados

"12 (Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Un tutorial de 12 minutos te ayudará a explicar este frustrantemente obtuso juego de rompecabezas y todos los finales o logros que puedes obtener. El elenco de estrellas esconde una aventura básica de apuntar y hacer clic que entierra sus pistas y hace que la progresión sea una aguja absoluta en una búsqueda de pajar. Combinado con la mecánica de bucle de tiempo que a menudo puede requerir jugadas repetidas solo para llegar al punto en el que desea probar una idea, no es algo simple de lograr. Esta guía cubrirá todas las cosas que debe hacer para hacer avanzar la historia y, en última instancia, romper el círculo. Esta guía es, excluya las cosas que realmente tiene que hacer, libre de spoilers hasta el ciclo 7. Por lo tanto, no verá nada de la historia o la trama en esta guía hasta que sea imposible avanzar sin mencionar ciertos eventos.

Cuándo y cuándo se puede activar el final, lo mencionaremos. Simplemente salte hasta el final para ver lo que debe hacer.

Introducción de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Comenzarás el juego en un pasillo. Revisa la maceta para encontrar una piedra falsa con la llave para entrar a tu apartamento.

Bucle 1 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Puede activar el final de escucha de 12 minutos justo al principio, así que salte hasta el final si desea hacerlo. De lo contrario, explora el piso, habla con tu mujer y si la velada va bien tendrás postre y ella te hará un regalo. Cuando aparezca el policía, no digas ni hagas nada, deja que se desarrolle el ciclo.

Siempre que tenga la oportunidad en este ciclo o en cualquiera de los siguientes, asegúrese de hablar con su esposa sobre el libro que está leyendo cuando tenga un momento libre. Es útil para un final, que cubriremos cuando lleguemos a él.

Bucle 2 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Esta vez, métete en el armario y ciérralo antes de que tu esposa salga del baño. Ella no sabrá que estás allí, así que cuando aparezca el policía, sabrás más sobre lo que está pasando. Una vez que se hayan desarrollado todos los eventos, reinicie el ciclo saliendo del apartamento.

Bucle 3 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Según la información descubierta en los dos últimos ciclos, ahora tendrá la información que necesita para progresar.

Habla con tu esposa y elige la opción «Demuestra que el día está reiniciando». Luego puede seleccionar la ventana para decirle que va a tronar. Tendrás que esperar hasta que lo haga.

A continuación, saque el regalo del cajón y enséñele.

Esto te permitirá hablar sobre su padre y el reloj, pero ella casi siempre se enoja y sale corriendo por la puerta principal, así que síguela para restablecer el ciclo.

Bucle 4 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Podrás interrogar más a tu esposa sobre el pasado ahora que tienes la información del ciclo anterior.

Primero, sin embargo, obtenga el reloj examinando la ventilación debajo del botiquín y abriéndola con sus llaves. Sin embargo, primero cierre la puerta, ya que su esposa puede salir corriendo si ve lo que está haciendo.

Ahora interrogue a su esposa sobre el pasado y dígale que sabe que el reloj está en el respiradero.

Ahora demuestre que está en un bucle de tiempo nuevamente, y ella debería admitir todo lo que sucedió en el pasado y eventualmente contarle la historia detrás de la Polaroid en el refrigerador.

En este punto, puede dejar que el bucle se reproduzca o se reinicie.

Lee mas  Guía de Starfield - Todo lo que necesita saber para dirigirse a las estrellas

Bucle 5 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Con toda la información que sabes que tienes, toma la Polaroid del refrigerador y habla sobre las nuevas opciones para interrogarla sobre el pasado.

Sabrá cuando haya cubierto todo, ya que no tendrá nada nuevo de qué hablar y comenzará a sonar una siniestra música de cuerdas. Tu esposa seguirá hablando de no poder tomar el silencio y eventualmente irse.

Reinicia el bucle.

Bucle 6 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Ahora debería tener suficiente para progresar significativamente en el ciclo, así que prepárese para hacer un poco. También puedes activar el Logro de cobarde de 12 minutos aquí, así que salta a eso a continuación si los nombres suenan como algo que quieres hacer. Tenga cuidado, es probablemente lo peor que se puede lograr en el juego.

Tan pronto como empieces, coge la Polaroid y las dos tazas.

Cuando tu esposa salga del baño, entra allí y, fuera de la vista, toma las pastillas, combínalas con la taza y luego úsalas en el fregadero para llenar la taza.

Dele el agua drogada a la esposa y antes de que surta efecto asegúrese de encender la luz del dormitorio. Cuando las píldoras surten efecto, su esposa se irá a la cama y apagará el interruptor, lo que lo preparará para electrocutar a la siguiente persona que lo toque.

Métete en el armario, cierra la puerta y espera.

Cuando llegue el policía, registrará el piso y, cuando encuentre a su esposa en la cama, se electrocutará cuando vaya a ver cómo está. Para lo que viene a continuación, deberá ser rápido, aunque es posible que deba repetir este ciclo para hacer todo.

Registra al policía mientras está inconsciente y llévate todo. Use un juego de bridas sobre él y use la pistola para dispararle en la pierna. Si no lo haces, no cooperará y, si tiene la oportunidad, se levantará y te dará un cabezazo hasta dejarlo inconsciente, restableciendo el ciclo.

Agota todas las opciones de diálogo con el policía. Es posible que tenga la opción de hablar sobre una niñera después de haber hablado previamente con la esposa, pero para estar seguro, muéstrele la Polaroid que debería eliminar cualquier opción de diálogo restante.

Una vez que no quede nada que decir, revise el teléfono y llame al número de Bumblebee que puede encontrar en los mensajes para memorizarlo para más tarde. Haga eso primero antes de verificar los mensajes en caso de que se quede sin tiempo y el ciclo se reinicie. Si aún tiene tiempo, puede preguntarle sobre la enfermedad de su hija después de enterarse por los mensajes en su teléfono, pero no dirá nada.

Como dije, hay mucho que hacer aquí, así que prepárate para repetir este ciclo si no puedes hacerlo todo de una vez.

Bucle 7 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Una vez que tenga el número de Bumblebee, puede activar el logro del día de la marmota de 12 minutos , así que vaya al final a continuación si desea verlo.

Ve directamente a tu esposa y elige la opción para demostrarle que el día comienza. Luego, cuéntele sobre el policía y elija la opción para explicarle la conexión de la policía a su padre.

Ahora ve al tema anterior, elige hablar sobre su pasado y luego dile que la Polaroid prueba que ella no lo mató.

Háblale de nuevo sobre su pasado, pregúntale sobre la aventura de su padre y luego cómo se enteró su madre. Luego pregunte por la niñera y el hijo de la niñera, dónde podría estar ahora el hermano y finalmente, quien mató a su padre. Habrá algunas otras opciones de conversión, algunas las ha cubierto, otras no, pero no son importantes en este momento.

Lee mas  Este sáfico juego de misterio y asesinato me tuvo destapando escándalo tras escándalo como una fisgona camarera de hotel en el Montreal de los años 50.

Eso es todo lo que realmente puedes hacer en este momento. Aparecerá el policía y esta vez tendrás un diálogo ligeramente diferente.

Bucle de 12 minutos 8

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Tome el teléfono mientras su esposa está en el baño y luego demuestre que el día está reiniciando, lo que lo resumirá todo, incluido el hecho de que su esposa no mató a su padre y la llegada del policía.

Ahora usa el teléfono para llamar a Bumblebee y decirle que su padre va a arrestar a tu esposa y que ella es inocente. Eso hará que ella acceda a llamar a su papá. Habla con tu esposa sobre el policía y espera a que llegue.

No hagas nada en este momento. Espere a que llegue el policía y lo oirá atender una llamada telefónica en el pasillo.

Deje que la escena se desarrolle y su esposa demostrará que es inocente del asesinato con la Polaroid. El policía le explicará lo que está haciendo, su esposa le dará el reloj y, finalmente, mencionará el nombre de «monstruo». Esto hará que su esposa explique que era un apodo para el hermano.

Desafortunadamente, aunque parece una buena conclusión, aún no ha terminado.

Bucle 9 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Ahora puedes repetir el proceso de probar que el día se reinicia pero con el conocimiento del hermano. Dígale a su esposa que el día se repite, hable sobre el hermano y recorra toda la conversación.

Ahora llame a Bumblebee de nuevo y dígale que su esposa es inocente para que vuelva a llamar a la policía.

Habla con tu esposa y tendrás la opción de averiguar más sobre el hermano asesino. Ahora puede volver al tema anterior y decirle a su esposa por qué el policía quiere el reloj y luego esperar a que llegue.

Ahora, cuando llegue el policía, tendrás la misma conversación que antes, pero esta vez podrás hablar de la niñera. Eso revelará que tenía un nombre florido que comienza con ‘D’ justo antes de que se reinicie el ciclo.

Bucle de 12 minutos 10

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

Coge la ropa de bebé del cajón y luego demuestra que el día está reiniciando. Llame a Bumblebee y diga que su esposa es inocente. Habla con tu esposa de nuevo sobre esperar a que llegue el policía. Deje que la conversación se desarrolle, pero esta vez cuando mencionen a la niñera, muéstrele al policía la ropa de bebé.

Deja que la escena se desarrolle.

Bucle 11 de 12 minutos

Estarás en una nueva ubicación. Deja que esto se desarrolle y te enviarán de regreso al apartamento pase lo que pase.

Bucle de 12 minutos 12

Volverás al apartamento. Deja que esto se desarrolle también.

Bucle 13 de 12 minutos

"Recorrido

(Crédito de la imagen: Annapurna)

En este punto, puede acceder al final de 12 minutos en solitario y al final de 12 minutos de feliz ignorancia . El primero te permitirá continuar, pero el segundo completará completamente el juego y requerirá que juegues completamente desde el principio, así que ten cuidado al elegir ese. También puedes activar el logro 12 minutos confesados ​​.

A partir de este punto, todo son finales y logros, así que sigue leyendo si quieres saber cómo desencadenar estos eventos.

12 minutos de escucha final (puede continuar)

No hagas nada en el primer ciclo. Deja que todo se desarrolle y el juego terminará. La esposa aludirá a algunos eventos pasados ​​pero que quiere decírtelo en otro lugar y usted dejará el apartamento. A continuación, el juego se reiniciará.

Lee mas  Explicación de los servidores dedicados Palworld

Final de 12 minutos solo (puede continuar)

Ve al baño, toma el reloj de bolsillo y míralo. Verás cómo las manecillas retroceden y te encontrarás de nuevo en el otro lugar. Si eliges la opción «Quizás es mejor que no estemos juntos», activarás el final de Alone. Digamos que quieren permanecer juntos para volver al ciclo.

12 minutos final feliz de la ignorancia (no se puede continuar, reinicio completo)

Regrese al otro lugar mirando el reloj en el baño. Cuando esté allí, haga clic en el libro rojo que vio a su esposa leer antes para activar un nuevo diálogo. Ignora la opción de cambiar de opinión y espera a que se active el final.

12 Minutos Continuar terminando

Cuando presionas continuar después de cualquiera de los finales que lo permiten, te llevará a un corredor muy parecido al que comenzó el juego. Sin embargo, le faltarán otras puertas que no sean la tuya y ya tendrás la llave. Entra y encontrarás el apartamento vacío. Sin embargo, el reloj todavía está en la ventilación del baño. Consíguelo y haz clic en la mano grande y muévelo para que esté dos minutos antes de las 12. Cuando la mano plateada lo alcance, te llevarán de regreso al otro lugar donde puedes elegir la opción de estar con ella y ella no lo hace. Necesito saber para volver al bucle.

Logros de 12 minutos

"12

(Crédito de la imagen: Annapurna)

12 Minutos Cobarde logro

Cuando tengas al policía inconsciente en el piso, toma un par de bridas y esposalo, no tomes nada más o este final no funcionará. Cuando el policía se despierte, dígale que es inocente y cuando diga que puede ayudar, dígale que está bien. Se levantará, se desatará las manos y luego pedirá el reloj. Dile que sabes dónde está y ve al sofá cuando te lo pida. Luego disparará a la esposa y le pedirá un teléfono. Si no lo tienes, saca el teléfono de la esposa del armario y deja que todo se desarrolle.

12 minutos de logro del Día de la Marmota

Llame a Bumblebee y dígale que su padre está tratando de conseguir el reloj para ayudarla con su enfermedad. Cuando reciba la llamada, esta vez se irá y ni siquiera irá a la puerta. Ahora deja que el ciclo se desarrolle como la primera vez, di que es hora del desierto y cuando ella te dé el regalo, dile lo que piensas y dile que va a ser genial. Cuando te pida bailar, di que sí y cuando te diga que pareces diferente, dile cuánto la amas. Ella se irá a la cama y podrás unirte a ella hasta que el ciclo se reinicie.

12 Minutos Confesados ​​logro

Revise las opciones para demostrar que el día está reiniciando y luego llame a Bumblebee y dígale que su esposa es inocente. Ahora habla con tu esposa sobre el pasado y dile que eres su hermano o que mataste a su padre.

A continuación, elige decir que es tu culpa y que confesarás. Coge el reloj del respiradero y espera a que llegue el policía. Tu esposa y el policía hablarán hasta que la conversación se dirija hacia ti. Dígale que no hizo nada, pregúntele sobre la enfermedad de su hija y luego dígale que usted mató a su padre y que su esposa es su hermana.

Finalmente elige la opción de decir que fue tu culpa y dale el reloj. Deje que todo lo demás se desarrolle a partir de ahí para el final Confesado.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.