Un año de Apex Legends: victorias, pérdidas y lo que está por venir

(Crédito de la imagen: EA / Respawn)

Apex Legends está celebrando su primer cumpleaños, y qué año ha sido. El juego se lanzó por sorpresa el 4 de febrero de 2019, y fue un éxito inmediato, con 50 millones de jugadores que abandonaron la nave en el primer mes.

El éxito de Apex Legends es aún más salvaje cuando piensas en las circunstancias en las que llegó. Esperábamos que Respawn nos diera Titanfall 3; en su lugar, lanzó un Battle Royale gratuito el mismo día de su revelación. Ah, y el juego también fue bastante bueno, tomando prestados muchos de los mejores elementos de Titanfall, Fortnite y PUBG y combinándolos con una serie de nuevas características brillantes: el sistema de ping entre los más notables, que fue inmediatamente robado por Fortnite en las semanas que siguieron El diverso elenco de personajes con historias desarrolladas le dio a Apex un ambiente distintivo de tirador de héroes en un universo definido por «personajes» como el hombre de Fortnite con un traje de plátano. Además de todo eso, la tradición Overwatch-y nos permitió conectarnos con las Leyendas de una manera que hizo que el juego fuera aún más atractivo.

Pero Apex Legends ha estado lejos de ser impecable, y sus imperfecciones eran notables: problemas con las cajas de golpes, microtransacciones ridículamente costosas y algunas máscaras de personajes seriamente beige. La primera temporada fue un poco exagerada, pero Respawn ha tomado constantemente notas meticulosas, ha mejorado constantemente la fórmula de Apex al introducir nuevos personajes y armas, hacer los ajustes necesarios en el juego y dejarnos caer en un mapa completamente nuevo. El futuro es tan brillante como el destello del juego (aparentemente el parche está entrando), y con la temporada 4 y Revenant cayendo hoy, parece que el segundo año de Apex Legends será incluso mejor que el primero..

Veamos cuánto ha evolucionado la innovadora Battle Royale en solo un año, y reflexionemos sobre cómo será su segundo año..

Apex Legends temporada 1: ¡Bienvenido! Ven a buscarte … pieles aburridas?

(Crédito de la imagen: EA / Respawn)

Apex Legends cayó el 4 de febrero de 2019, pero la primera temporada, Wild Frontier, no comenzó hasta el 19 de marzo. El retraso les dio a los jugadores algo de tiempo para descubrir la mecánica del juego (algo así como Titanfall pero sin montar en la pared y saltar dos veces ) y determinar qué leyendas eran las adecuadas para ellos (el cuadro de golpe de Gibraltar era demasiado grande, mientras que el dron de curación de Lifeline la convirtió en un miembro garantizado del trío).

Cuando se lanzó la temporada 1 a mediados de marzo, también lo hizo el adicto a la adrenalina Octane y el primer Battle Pass del juego, que costó 950 monedas Apex (o $ 9.50). Los jugadores podrían pagar más para desbloquear los primeros 25 niveles (de 100), y aquellos que no compraron el Pase de batalla aún podrían obtener un botín gratis, incluida una máscara legendaria para Octane.

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Pero muchos encontraron inquietante la falta de cosméticos y lamentaron que no hubiera desafíos de temporada, por lo que Fortnite ya era conocido. Una publicación de noticias de EA de marzo de 2019 dijo que la temporada 1 era «sobre mantenerlo enfocado» y que Respawn «comenzaría a agregar más y más innovaciones cada temporada a medida que evolucionamos el Pase de batalla». A pesar de esto, los jugadores estaban más que un poco disgustados de que las recompensas fueran menos que estelares, y no había posibilidad de ganar otras más geniales al intentar diferentes desafíos.

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(Crédito de la imagen: EA)

¿Cuántas personas juegan Apex Legends??

Y luego estaba el sistema de divisas enrevesado (y costoso) del juego. The Verge informó en febrero de 2019 que los jugadores pensaban que los artículos en el juego eran demasiado caros, señalando que ciertas armas y máscaras podrían costar cerca de $ 20, y la existencia de dos monedas adicionales (chatarra y tokens de leyenda) complicaron aún más las cosas..

Respawn comenzó a incorporar nuevos desafíos y un mejor botín hacia el final de la temporada 1 con Legendary Hunt, un evento en el juego que se desarrolló del 4 al 18 de junio. Durante el mismo, los jugadores podrían completar desafíos especiales, obtener mejores recompensas y unirse a una cola para obtener lo mejor de lo mejor. Esto alteró temporalmente la tabla de botín, ya que el usuario de Reddit RotomGuy publicó en junio del año pasado revertir los cambios en el botín que incluían el paquete de atención de Lifeline que no genera artículos de oro y menos Wingmen y Peacekeepers. El sistema monetario se mantuvo igual..

Agregue eso a algunas extrañas hazañas, problemas de servidor, grandes disparidades entre los cuadros de éxito de Legends y fallas técnicas que incluyeron una rueda de inventario invisible, y estaba claro que todavía había trabajo por hacer. Afortunadamente, Respawn estuvo a la altura del desafío.

Apex Legends temporada 2: Heavy es la no tan microtransacción de Iron Crown

(Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Con grandes pieles viene una gran responsabilidad, y Respawn rápidamente descubrió que dar a las personas lo que quieren no significa cobrarles $ 18 por cosméticos legendarios..

Temporada 2: Battle Charge comenzó el 2 de julio, trayendo consigo el electrizante Wattson (y por lo tanto cambiando completamente el meta), la introducción de desafíos diarios y semanales, el L-Star comenzó a llegar en paquetes de atención, y había la promesa de más pieles legendarias. También tuvimos la oportunidad de caer en la arena en solitario, lo que significaba que la culpa de una eliminación temprana recaía únicamente en nuestros hombros.

Respawn ciertamente había escuchado los comentarios de la temporada 1, pero las microtransacciones seguían siendo una falla importante en el sistema. Y de alguna manera se puso peor. El evento Iron Crown, que se llevó a cabo del 13 al 27 de agosto, trajo consigo algunos de los aspectos más geniales que el juego había visto hasta ahora, pero a un costo que era ofensivamente alto. Como en ‘$ 7 para comprar una caja de botín, sin una idea clara de lo que estaba obteniendo, y $ 154 para desbloquear cada cosmético’ alto. Naturalmente, la gente se enfureció, pero Respawn y EA respondieron rápidamente, publicando una publicación en el blog que reconoció que «necesitan ser mejores para que nuestros jugadores sepan qué esperar de las diversas estructuras de eventos en Apex Legends».

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Respawn escuchó, pero ¿solucionó el sistema? La respuesta se encuentra en algún punto intermedio, ya que el estudio hizo posible comprar artículos específicos y dejó en claro qué tipo de artículos podría esperar en un paquete Apex, pero el costo aún era bastante alto..

Sin embargo, en la temporada 2, los jugadores se instalaron en un nuevo meta que se centró en mantener las habitaciones con la cerca eléctrica de Wattson y un anillo más doloroso que se movió más rápido, alentando más tiroteos al aire libre. El juego fue encontrando su equilibrio, y cada vez más jugadores disfrutaban el viaje..

Apex Legends temporada 3: Bienvenido a World’s Edge

(Crédito de la imagen: reaparecer)

Pero Apex necesitaba salir de la costosa sombra de Iron Crown, y no hay mejor manera de hacerlo que remezclando todo el juego..

Ingrese a la temporada 3: Meltdown y World’s Edge, un mapa completamente nuevo que cambió drásticamente el meta. World’s Edge fue claramente diseñado para alentar los tiroteos de largo alcance, con líneas de visión imposiblemente largas y una mayor verticalidad hecha a medida para el gancho de agarre de Pathfinder. También conocimos a Crypto, cuyo dron le permitió escanear las áreas abiertas del mapa sin mostrar su trasero, como dicen los niños..

Sin embargo, la temporada 3 también nos presentó el Charge Rifle, un arma antitala de Titanfall que se volvió loco cuando se colocó en Apex. Un rifle de francotirador de energía con una patada doble (el golpe inicial mientras carga inflige daño, mientras que el segundo golpe es aún más poderoso), el Rifle de carga se convirtió rápidamente en el arma más buscada en el nuevo mapa, y herir. La respuesta fue rápida y fuerte, y Respawn nerfeó el arma dos veces en una semana.

La tercera temporada se prolongó mucho más que las otras, pero eso solo significaba que podíamos disfrutar de un puñado de eventos ingeniosos, ya que Respawn realmente extendió sus alas creativas. Tuvimos el gusto de su músculo creativo con eventos temáticos centrados en Octane y Wraith, pero a medida que avanzó 2019, esos eventos se inspiraron aún más.

Al comienzo de la temporada espeluznante tenemos Fight or Fright, un evento de Halloween repleto de grandes máscaras con un nuevo modo de juego de tiempo limitado: Shadowfall. Shadowfall fue la versión de Apex Legend del modo infectado de Halo 3, completo con versiones aceleradas y zombies de Legends. Fight or Fright también estrenó el muy esperado modo Duos, que nos dio la culpa de una persona menos por no convertirnos en Campeones de Apex sin la presión singular de correr solo. Luego, llamamos durante las vacaciones con la fiesta del Holo-Day de Mirage, pero Respawn realmente se movió hacia las cercas con el Grand Soiree, el evento que condujo a la temporada 4.

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En él, tenemos siete nuevos tipos de juegos cada dos días durante dos semanas, y máscaras que harían que Jay Gatsby se pusiera verde de envidia. Todos estos eventos, que tuvieron lugar bastante cerca uno del otro, ayudaron a Respawn a arrastrar la temporada 3 sin molestar demasiado a los jugadores..

Temporada 4 de Apex Legends: Fear Revenant, pero no el futuro

(Crédito de la imagen: reaparecer)

Seamos honestos, a pesar de los grandes eventos y las pieles cada vez más geniales, hemos estado esperando la temporada 4 y Revenant, el secreto peor guardado de Respawn. El personaje más aterrador de Apex Legends se filtró desde el otoño pasado e incluso apareció en la obra de arte de un diseñador de niveles en octubre. Todos sabían que vendría, y todos asumimos que llegaría junto a la temporada 4.

Pero parecía que Respawn tenía otros planes, ya que revelaron en una secuencia de desarrollo que la próxima leyenda sería Forge, el luchador destrozado tipo MMA con un patrocinio corporativo y una línea afeitada de su ceja (sin bromear).

Y luego Respawn lo asesinó. Literalmente. Como informamos anteriormente, durante el video de ‘Stories from the Outlands’ de Forge que siempre acompaña al lanzamiento de un nuevo personaje, Jimmie ‘Forge’ McCormick de Apex fue brutalmente asesinado por – adivina quién – Revenant. Unos días más tarde, se lanzó un trailer oscuro y retorcido de Revenant que provocó a otro personaje filtrado: Rosie (o Loba).

Si los giros y vueltas de las últimas semanas son una señal de lo que está por venir, entonces el segundo año de Apex Legends va a volar el primero del agua. Respawn claramente se está divirtiendo escribiendo historias para este mundo y desarrollando personajes para habitarlo, y realmente se siente como si el juego y sus desarrolladores hubieran alcanzado un paso que no puede ser interrumpido. Respawn ha redondeado la esquina del tablero de 200m, y ahora solo queda el directo.

Si tuviera que adivinar, diría que podemos esperar más cosméticos, más guiños al saber incrustado en el diseño del mapa, más cambios en el mapa, nuevos tipos de juegos y una inmersión más profunda en las historias de fondo del personaje..

No se tú, pero estoy emocionado.

Temporada 4 de Apex Legends: la asimilación cae el 4 de febrero, el primer aniversario del juego. Atraparte en el suelo, leyendas.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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