Un fotógrafo profesional sobre lo que se necesita para capturar instantáneas de videojuegos para ganarse la vida, y sus consejos de expertos para usar el modo foto.

Nunca pensé que estaría teniendo una conversación profunda sobre el significado subestimado de los zapatos en los videojuegos, pero, diez minutos de conversación con el fotógrafo profesional Leo Sang, estamos hablando de ellos como si fueran la próxima piedra de Rosetta. «Como jugadores, siempre estamos avanzando en los videojuegos, mirando a nuestro alrededor y adelante, pero pocos de nosotros nos detenemos y tomamos un momento para mirar hacia abajo, o para mirar nuestros zapatos literalmente», explica Sang. «¿Qué llevan los personajes? ¿Y cómo los diseñaron los desarrolladores? Creo que es un tema muy interesante para el estudio fotográfico «.

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Aquí es donde entra en escena el último proyecto de Sang, Shoes for Virtual Feet. El shutterbug ha sido cuidadoso y sistemático tomando fotos detalladas de zapatos a través de una amplia gama de videojuegos, desde ropa deportiva con adornos de FIFA 18 hasta botas de senderismo resistentes de Far Cry 5 y compilándolas en una colección en línea. Es parte de su continua fascinación por lo que él llama fotografía de realidad virtual (VRP), una disciplina emergente dentro del campo profesional mediante el cual los fotógrafos de la vida real se despliegan, como lo describe Sang, «la aplicación de técnicas fotográficas en las realidades de los videojuegos».

Sang está lejos de ser la única persona que explora este campo único de la fotografía; hay una amplia y variada comunidad en línea de apreciadores igualmente talentosos, desde tableros de Flickr que promocionan el turismo de videojuegos a ensayos fotográficos inspirados en instantáneas de GTA 5. No solo eso, sino que el concepto del modo de foto en el juego está siendo adoptado por los desarrolladores. En todas partes, cada vez más jugadores se ven expuestos a la vocación, descubriendo por sí mismos por qué las instantáneas virtuales pueden ser mucho más que una autofoto rápida. Sang, que usa estos modos de fotos incorporados y su propio software externo para capturar tomas, dice que esta nueva tendencia lo alienta.

«Creo que es una cosa genial para ver. Los modos de foto parecen ser cada vez más sofisticados cada año, hasta el punto de que ahora son una herramienta tan útil para los fotógrafos profesionales como para los jugadores más informales. Me encantaría ver más de ellos en todo tipo de juegos en el futuro, por el bien de todos «.

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Sin embargo, a pesar de la creciente ubicuidad del modo foto, Sang admite haber encontrado algunos géneros mucho más adecuados para VRP que otros. «Siempre he encontrado que los tiradores en primera persona, o incluso los juegos en primera persona, son los más ideales para tomar fotos. No estoy seguro de qué se trata, pero siempre parecen tener entornos más detallados y un mejor sentido de la geometría que otros títulos. ¡Tal vez solo estoy sesgado porque prefiero jugar juegos en primera persona en general! »

Con experiencia tanto en diseño industrial como en diseño gráfico, Sang, con sede en São Paulo, siempre ha estado interesado en la fotografía y lleva mucho más allá de los confines de su cuenta de Steam, pero lo que lo atrajo a VRP en primer lugar fue la oportunidad de explorar fácilmente el Diferentes roles y perspectivas del lensman medio.

En Battlefield 4, él jugó con el fotógrafo de guerra, capturando disparos de jugadores atrapados en medio del caos de los conflictos multijugador («¡Me seguí muriendo tratando de obtener buenos tiros!»). Mientras tanto, en Driveclub, que según el recuento de Sang presenta el mejor modo de fotografía visto en un videojuego hasta ahora, muchas de sus tomas se toman desde el asiento trasero de un automóvil, utilizando filtros monocromáticos para evocar la potente combinación de estados de ánimo que todos somos susceptibles. Para experimentar durante los viajes por carretera solitarios.

La colección predecible de las mismas vistas y tomas de acción que ahogan a Twitter durante el lanzamiento de cada nuevo videojuego importante a menudo hace que parezca que la fotografía virtual puede ser tan genérica como las fotografías de la cafetería con aerógrafo que dominan nuestros feeds de Instagram, pero a través de VRP, Sang y otros están presionando nuestra comprensión de lo que es posible con la cámara en el juego.

«¡Me seguí muriendo intentando conseguir buenos tiros en Battlefield 4!»

Leo Sang

Su trabajo es más importante de lo que podría pensar también, ya que ha habido un rechazo de la industria de la fotografía en general en cuanto a si las capturas de pantalla de videojuegos deben considerarse válidas y valiosas como las fotos de la vida real. A pesar de la maduración en curso de VRP, muchos todavía insisten en definir capturas de pantalla en el juego como «arte digital», distinguiéndolos de la fotografía producida por una cámara real que captura un tema de la vida real. Es un debate en curso que continúa desarrollándose dentro de los círculos vocacionales, pero Sang dice que el ruido blanco no le molesta demasiado.

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«Para ser honesto, no tengo ningún tipo de buena respuesta a esa pregunta», se ríe, cuando levanto el debate en curso. «No estoy seguro de si incluso importa cómo definir VRP de todos modos. Me gusta tomar fotos tanto dentro como fuera de los videojuegos, y aprecio profundamente ambos «.

Justo lo suficiente, pero ¿tiene Sang algún consejo profesional para aquellos que buscan mejorar su juego de modo foto en Spider-Man PS4, No Man´s Sky o Assassin’s Creed Odyssey? «¡Es subjetivo! Pero diría que encontrar la composición y la iluminación correctas siempre es importante, y ahora hay más juegos que ofrecen ese tipo de opciones para que los usuarios puedan jugar. Sin embargo, más que eso, se trata principalmente de hacer que cada imagen sea suya. Algo que la gente recordará «.

En cuanto al futuro, le pregunto a Sang qué títulos tiene más ganas de desplegar su cámara digital y la respuesta probablemente no te sorprenderá. “Red Dead Redemption 2, obviamente. Creo que ese juego podría ser muy interesante desde una perspectiva fotográfica. Vi que Rockstar anunció recientemente que tiene 200 tipos diferentes de animales o algo así de loco, lo que podría hacer que sea una experiencia increíble para un nuevo estilo de fotografía de vida silvestre «.

Y como Red Dead Redemption 2 ya está probando, los juegos solo se convertirán en mejores sujetos para el ojo fotográfico a lo largo del tiempo, con los pilares de la tecnología y la ambición creativa evolucionando mano a mano para conjugar un tema más estilizado o incluso fotorrealista para personas como Sang documentar. Y con el modo de foto en camino de convertirse en una característica básica en casi todos los juegos que pueden acomodarlo, hay una audiencia cada vez mayor de potenciales evangelistas de VRP, listos y esperando para recoger sus cámaras y comenzar a hacer clic.

Red Dead Redemption 2 es uno de los muchos nuevos juegos de 2018 este año Averigüe qué otros pueden valer la pena su tiempo en las próximas semanas y meses.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.