Una nueva versión de Silent Hill necesitaría un «replanteamiento», dice el ex director

"Juegos (Crédito de la imagen: Konami)

El director de Silent Hill, Keiichiro Toyama, ha comentado sobre una posible nueva versión del juego original.

Hablando con VGC en una nueva entrevista, el ex director de Konami dijo que una nueva versión de Silent Hill sería «más difícil de rehacer que BioHazard (A.K.A. Resident Evil)», principalmente porque el «concepto de juego es un poco más antiguo». Además, Toyama cree que si simplemente «pulieras los gráficos» de una nueva versión de Silent Hill, no caería muy bien en la audiencia.

«Creo que tendrías que repensar el concepto para que sea interesante para los fanáticos», continuó Toyama. Por supuesto, toda esta charla sobre un posible remake de Silent Hill es puramente hipotética en este momento, ya que el desarrollador Konami no ha anunciado nada, pero eso no ha detenido los informes que afirman que varios juegos de Silent Hill están actualmente en proceso.

Resident Evil ha visto dos remakes de alto perfil en los últimos años, ya que Capcom ha rehecho completamente Resident Evil 2 y 3 desde cero. Es justo decir que ambos títulos han sido un éxito entre el público, ya que tanto los fanáticos veteranos de Resident Evil como los recién llegados se han embarcado en las aventuras de Leon y Claire, y Jill y Carlos en Raccoon City.

Por su parte, Bokeh Game Studio de Toyama acaba de presentar su título debut la semana pasada en The Game Awards. Apropiadamente titulada Slitterhead, la nueva aventura de terror de Toyama y varios otros ex-veteranos de PlayStation Japón presenta las cabezas de las personas abriéndose mientras se transforman en demonios en el Japón moderno.

Siga leyendo para saber por qué pensamos que Slitterhead parece un juego de Silent Hill que está recuperando el tiempo perdido.

Lee mas  No es que no tengamos suficientes RPG, es que nos han malacostumbrado los clásicos
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.