Valve arregló problemas de rendimiento de la PC de Elden Ring para la cubierta de vapor

"Anillo (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Elden Ring corre suavemente en la cubierta de vapor, gracias a Valve.

Desde su lanzamiento, los jugadores han acudido en masa a las tierras entre números récord que hacen de Elden Ling el título más vendido de 2022 hasta ahora. Pero a pesar de que se venden 12 millones de copias, no el tiempo de todos como empañado ha sido completamente positivo. En particular, los problemas de tartamudeo han causado problemas para los reproductores de PC de Elden Ring.

El problema se deriva de cómo el juego compila sombreadores, y aunque ciertamente no es exclusivo de Elden Ring, condujo a clasificaciones de vapor ‘mixtas’ de aquellos que profundizan en la versión para PC de las mejores del software. La naturaleza fija de las consolas significa que los sombreadores se compilan, pero esto no es posible en la PC debido a la gran variación en sus componentes.

Como el mazo de vapor es una pieza fija de hardware, al igual que las consolas, Valve pudo mejorar el rendimiento de Elden Ring en su nueva plataforma.

En una entrevista con Eurogamer (se abre en la nueva pestaña), el codificador de válvulas Pierre-Loup Griffais analiza las correcciones de rendimiento de la cubierta de vapor de Elden Ring; «En el lado de Linux/Proton, tenemos un sistema de prebaching de sombreador bastante extenso con múltiples niveles de representaciones de caché de nivel fuente y binarios pre-sembradas y compartidas entre los usuarios», explicó Griffais. «En el mazo, llevamos esto al siguiente nivel, ya que tenemos una combinación única de GPU/conductor para apuntar, y la mayoría de los sombreadores que ejecuta localmente están preponilados en los servidores en nuestra infraestructura. Cuando el juego es Tratando de emitir una compilación de sombreador a través de su API gráfica de elección, generalmente se omiten, ya que encontramos la entrada de caché precompilado en el disco «.

Según Griffais, la compilación de Shader no fue el más grande de los problemas técnicos de Elden Ring, «el tartamudeo impulsado por los sombreadores no es la mayoría de los grandes problemas que hemos visto en ese juego», explica Graiffais. «El reciente ejemplo que hemos destacado tiene más que ver con el juego creando muchos miles de recursos, como buffers de comandos en ciertos puntos, lo que estaba haciendo que nuestro gerente de memoria se volviera a overprive tratando de manejarlo. Al caché tales asignaciones de manera más agresiva ahora, que ahora, lo que ahora, lo que ahora, lo que ahora, lo que Parece haber ayudado mucho «.

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Y parece que todo su arduo trabajo ha valido la pena. Elden Ring ha recibido un estado «verificado» en la cubierta de vapor, lo que significa que funciona muy bien, una declaración resonada por Griffais: «Hemos estado jugando en cubierta con todos estos elementos en su lugar y la experiencia ha sido muy suave».

Elden Ring ha recibido su primer parche importante; La actualización 1.03 agrega nuevos NPC y misiones, pero nerfs el mejor invocación del juego.

Rachel describió a Steam Deck como «Everything Valve prometió» en su revisión de la plataforma de vapor . También tenemos vsync, freesync y g-sync explicaron si quieres más en el mazo de vapor grande o PC.

Anne-Marie Coyle

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Escritor independiente

Originario de Irlanda, me mudé al Reino Unido en 2014 para obtener un periodismo de juegos y un título en relaciones públicas en la Universidad Staffordshire. Después de eso, he freelado para Gamesmaster, Games TM, la revista oficial de PlayStation y, más recientemente, Play and Games Radar. Mi amor por los juegos surgió de derrotar con éxito a ese primer Goomba en Super Mario Bros en el NES. En estos días, PlayStation es mi mermelada. Cuando no se juega o escribe, generalmente se me puede encontrar buscando en Internet por cualquier cosa relacionada con Tomb Raider con la colección de recuerdos fuera de control.